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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 07:41:54.49 ID:YJLhcQGb >>748 足の動きはヘロヘロになるから IKを焼きこむツールでなんとかするしかない unityからUE4にもってくると 足は動くけど手の動きが おかしくなってさらにボーン名が めちゃくちゃになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 07:49:48.10 ID:YJLhcQGb >>748 お前のおかげでUE4でバーチャルアイドル達とVR空間でイチャイチャ出来るようになったわ。 MMDなんて存在は忘れてたからね。 もう現実には未練がないから帰ってこないつもり アンリアルがおれのリアルになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 09:08:50.81 ID:ApGIcXeq イチャイチャするだけならUE4要らないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 09:35:44.90 ID:YJLhcQGb UEのリアルな家モデル内でイチャイチャするのが至高なんだよ。 ARだと部屋がゴミ屋敷なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 14:55:51.65 ID:gXjjMZSP blenderがいまアツいから勉強したいけどやる気がでねえ ue4で手一杯だ 根性とやる気が欲しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 19:46:14.11 ID:lYb5MkcW https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/profile/VEA+GAMES VGA GAMES半額セール中なのね Landscape Auto MaterialとかUltimate River Toolが気になってる 使ってる人いたら感想聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 07:08:31.04 ID:DovwOzDZ これから始めるならMMDよりVRMのが良いぞ MMDの過去資産は魅力的ではあるけど プラグインの開発が止まってるのがクリティカル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 08:30:42.40 ID:h130XW/W >>759 両方そこそこ使える為には冗談抜きで10年コースだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 11:52:53.19 ID:q7dd7msL VRMってデータの種類だろ? MMDはソフトの名前 なんでこの2つを比較してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 11:58:02.15 ID:DovwOzDZ UE4で使いたい時の比較ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 12:21:04.67 ID:q7dd7msL UE4だったら基本的にFVXだよな しかも、UE4はマヤにべったりだからな そこから変わる気があるのか疑問 UE4がもしマヤ離れするならVRMが妥当だよな MMDに関しては同意 過去の遺産は凄いけど時代遅れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 20:20:08.76 ID:dJwLG+bf VRMいい事聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 20:21:28.29 ID:h130XW/W 今更個人に寄り添ってもUnityに勝てないだろうから企業メインでMayaメインは続きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 20:40:22.40 ID:A40l2mKI >>762 そこそこのライン高すぎね? そこそこ程度なら5年くらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:17:03.83 ID:DovwOzDZ VRMとice cool試してみてるけど、シェーダーコンパイルが終わらんねw ice coolはペンゴ、アイスクライマー、結局南極大冒険なんかつくるのに良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:43:01.59 ID:KHWDbMzk なんだジジイか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:50:55.86 ID:RfoCZ/Uo PMDとVMDの対応って需要ある? あるならつくるかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:55:29.08 ID:RfoCZ/Uo 古いMMDしかしらないけど新しいのはリグとか対応してるのかなー 対応してなくてもブレンダーとかでモーションの作り方を覚えるよりてっとり早そうだけど、どうだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 05:44:19.72 ID:cSSkFBvd >>768 モデリング、リギング、アニメーション、テクスチャ作成、これBlender側だけで… そこそこが誰かに見せれるレベルっていう意味ならゲームエンジン側の勉強を含めたら5年は一瞬に思えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 07:00:33.75 ID:RYtYJPDA モーション作りはミクミクムーブだと軽くていい感じだからPMDとVMDも生きるかも 欲をいうと、PMDをヒューマンリグにバチっとリターゲットが簡単にできればなぁと、、 リターゲットマネージャー勉強していますが上手くいかないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 07:54:47.02 ID:sdrcSdIB 半年でいけるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 14:52:12.97 ID:VcMpT7zK 覚えるならリファレンス読めば良んでない? 完璧に覚えても、使わない機能が絶対に出て来るし その都度調べながらするのが効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 16:32:41.16 ID:epeCWsuG と手を動かさない者たちが申しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 21:55:36.37 ID:RcMWhdVV ブーメラン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 12:09:16.62 ID:p00YkAXy データテーブルの話なんだけどさ サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど なぜそれがいい機能なのかが疑問 わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな 数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど 初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか?
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 12:14:57.32 ID:OmNEL8jY 使ったことないですが エクセルのVBAとのもつかえるので データ管理が捗るんじゃないですかね、、 データ管理するようなゲーム作るときには 使ってみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 12:33:41.17 ID:I47tZwwy 数値をそのまま入力して扱うならデータテーブル直接いじるほうが早いだろうけど セルに関数も書けるしシートにはスクリプトも持たせられるから あるセルの数値を変更するだけで全体に変更を与える、なんてのもできるしね 大規模なデータではエクセルで管理したほうが楽だし早いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 13:07:31.66 ID:TcBbloxI なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 13:35:43.11 ID:p00YkAXy なるほど!ありがとう! エクセルあまり触ったことないからあまり触れたくないんだけどエクセルの勉強もした方がいいかな? エクセルは個人で使う機会がほぼ皆無だから覚えられんのよな そういう意味でもUE4って本当に企業向けだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 13:51:21.44 ID:I47tZwwy データテーブルのデータを電卓持ち出してたくさん書き換えてる状態に気がついたらエクセルのことを思い出せばいいと思うよ 手段でしかないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 16:20:19.10 ID:aM9/HpYU 単純なゲームだとエクセルいらんよな でもレベルアップだの大量のアイテムだのとかやり始めたらエクセルで管理しないと死ねる あと音楽とか効果音の管理とかエフェクトなんかも数百とかあっという間に必要だから 最初無しで作って完全に行き詰まって全部やり直したわ… 今やエクセルの修正だけでゲームの進行からセリフ、画面エフェクトの発動やら全て制御出来る状態になっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/06(金) 08:03:46.39 ID:3kUITGB2 i7にしたらシェーダコンパイルも早くなりホクホク 4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、 みんなどんなPCで開発してるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 18:02:34.20 ID:Toijhx9H i7にもいろいろあるが書き方からしたら最近のだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 09:54:19.41 ID:pW31bp1i >>783 Excel は水とか空気のように無意識に使うもの あるいは文明人と原始人をわける武器 個人とかそういう話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 14:09:40.15 ID:ypbPyKrW >>786 今日か明日 3900x で組むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 15:13:05.37 ID:VN7d/hy+ レイゼン良いな〜どれぐらい快適になるか、、 i7は6700kというやつでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 17:32:48.52 ID:agAcD0UQ 会社のマシンが6700Kで 同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 18:50:27.77 ID:VpPA/LHu UE4インストールしようと思うと32文字以上のはずがないとか言われてインストールできない 指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか? Cドライブには絶対にいれたくないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 18:53:34.15 ID:4iaT3d+5 プロジェクト名が長いと最後のパッケージで失敗したりしましたね。階層が浅い方が余計なエラーは回避できるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 19:00:46.50 ID:caaRd6ml っDドライブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 20:38:36.02 ID:sc4DFsoC Cドライブに入れたら良いのに 他はトラブルの元だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 21:28:18.71 ID:zPhoAuv8 他のドライブで普通に運用してる Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 15:16:51.68 ID:1vFpBIO1 俺はCドラでやってる 素材関連はDドラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 10:24:08.62 ID:QkNIZpFt 相変わらずかっそかそやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 14:53:30.16 ID:jvk5WHOb ユーザー減ってるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 17:09:35.09 ID:n38fl1av 聞くと恥ずかしいような内容は5ch 自分の価値を下げてしまうかもしれないからね なにか作ったものを見てほしいときはTwitter Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 03:36:25.88 ID:coJb4Puo 映像用途でUE4使われ始めてるらしいけど、今後は映像業界出身のクリエイターが君臨し始めるのだろうか。 実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 06:32:21.74 ID:FwR4yh2R ニール・ブロムカンプとかがやってる。unityだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 00:51:31.13 ID:P7hqqbiT 9月フリーのアセットの ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた バイオみたいなアイテムのインベントリ なかなか良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 17:06:15.66 ID:4aavZC7A twinmotionは11月以降どうなるんだろう。新バージョンで有料化?UEに組み込まれる可能性はあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 14:15:37.35 ID:5Gxmp7Ch 11月からは有料のtriplemotionが発売されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 20:54:23.48 ID:MlJkRqju unityでなくてUE4を使う理由ってなんでしょう? 両方触った上でUE4を選びました? 私はunityは触ったことがなくて、UE4も極め本終えたばかりの雑魚なんですが、 個人開発ってunityばかりだしググってもmayaとか前提の解説が多いのでちょっと気になりまして… やっぱり結局何を作るかによって使い分けでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 21:34:06.28 ID:D/FNzTNP プログラムできないからUE4が神様に見えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 21:48:48.08 ID:q3M5L1fY アンリアルの方がエディタがかっこいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 21:53:44.39 ID:gBcCUOy0 グラフィックスはUnityより目に見えて上だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 22:03:47.42 ID:NEwfMG7G unrealの光加減に慣れちゃうとunityに戻れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 22:06:20.53 ID:gBcCUOy0 >>806 ツイッターに作品上げてる人見るとクオリティが違い過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 23:03:37.39 ID:d71ktu6x 少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」 無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと 量子的シンギュラリティに関する最終報告 https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 01:11:54.60 ID:lovuzQjB >>807 Unityにも来年早々くるっぽいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 02:38:56.25 ID:KwtZqI8E UE4はUIがすごくわかりやすい タブ機能があるから画面を移りやすいしね 抜け毛Unityにも似たようなものはあるけどデフォじゃないから面倒なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 17:30:45.35 ID:BhczB74I 4年前に出た極め本のUE4のバージョンが4.7.6で、最新のUE4のバージョンが4.2.3で????ってなったけどよく見たら4.2.3じゃなくて4.23だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 17:57:09.44 ID:uL/bBd8+ unityってchoasとか布簡単にできるのかな 胸ゆらすのはue4 の物理エンジンだと凄いよ mmdとかvrm持ってきてから色々しないとだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 19:23:53.07 ID:WcN5shxf 胸だけじゃなくて太ももやお尻も揺れるゲーム増えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 20:57:22.60 ID:7qUXITrj ue4 用に作られてるモデルが少ないね、裸ベースで、布マテリアルで作った洋服とか物理演算の髪型を共有できるシステムできれば面白そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 00:45:36.03 ID:xeodvr96 正直ue4の物理演算イマイチだからkawaii physicsをお勧めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 07:39:17.81 ID:qgpRWZoD 簡単に揺らせるのはよいね、でもue4ならパイ乙を壁に押し当てたり、布の服が濡れて透けたりそうゆう方面にもっと頑張れるでしょ。 まだまだue4 を使いこなせてない精進あるのみだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 11:00:40.90 ID:fy3W2YS+ それue4だけの分野じゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 07:51:59.25 ID:yJG2lqL2 >>819 使ってみだけど、ちょうど鎖が欲しかったからサンプル助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/01(火) 13:06:06.74 ID:dE4yVQDx 初心者俺 練習でTPSシューティング作ってるんだけど 確認プレイで3D酔いハンパない 全然進まん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 14:51:44.04 ID:o68sC8+8 先にFOV調整すると酔い軽くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 22:16:05.48 ID:67I9Q/8g テンプレート使えば簡単でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 00:04:29.56 ID:bqz5cRPz UE4使うのはロイヤリティの問題とプライバシーの取得だな Unityは今は知らんが、バックグラウンドで強制的にアプリケーション通して情報取得してたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 00:14:37.85 ID:4MtTuWlA タダの代わりにお前の価値ゼロのプライバシーを買ってやるってんだよ感謝したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 01:04:33.84 ID:2GCtbcoY 噛み付きたくなるお年頃かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 01:09:04.78 ID:8C3+nVij 今どきプライバシーや個人情報を完全に守ろうと思ったら生きていける気がしないわ マイナンバー漏洩事件やってる辺り行政手続きすらできなくなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 07:04:03.49 ID:JRrryaPa プライバシーとか良いながらpaypayとか使ってたら笑うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 07:22:08.06 ID:MhuGrgi2 今月の無料アセットきたね お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。 花占いとかもできるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 19:09:16.50 ID:0R1vmjlk 4.23になって BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった すごくストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 16:45:01.08 ID:ZiU6+H1s ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 15:33:35.97 ID:WFVgYK1Z 解説サイトでノードが繋がってるスクリーンショット付きで解説されることが多いけど、 ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、 マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 23:41:36.70 ID:ETl+VRB0 そうなんですね 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/835
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