[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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726: 2019/08/30(金)12:35 ID:mqkXy+84(1) AAS
ピタゴラスイッチ作りたくてUE始める訳じゃないしな
普通に似たような挙動をサイトから丸パクることから始めたらBPはそんなに難しくないだろ
727: 2019/08/30(金)13:25 ID:ou7B+quf(1) AAS
ところがどっこい!丸パクってもエラー吐くんだよな
AI作ってプレイヤーについてこさせる事に成功したんだよ、もちろんナビメッシュもセットしてね
そして、他のレベルやらを色々といじって戻ったらAI動かねーんだよな。
ちょっと悩んで気づいたんだけどナビメッシュの緑色が消えててさイラッときたわ
ナビメッシュのボックスはchanとセットしてあるのになぜか緑色がない!
はあ!とか思いながらナビメッシュをデリートして新しく作ったら動き出した
今でも意味がわからん
728: 2019/08/30(金)18:24 ID:TQdvA9yS(2/2) AAS
丸パクリでできないといえば、4.23でスライムボールができなかったな。
ふにゃりんとしたボール作りたかったのに残念
729: 2019/08/30(金)19:52 ID:1xL32ELq(1) AAS
BPでも当たり前だけど、中身をちゃんと理解しないと使い方間違えてバグ以外でエラー吐くよ
昨日は三人称視点をキャラクターinputを使わずにBPで組んで、カメラ旋回に合わせて前後左右移動が出来る様にした
資料無いからしんどかったわ
730: 2019/08/30(金)20:52 ID:VgyMM8Zg(1) AAS
結局BPでもコードをアイコン化しだけだからな
逆にBP組めるならコード書ける状態
でもBPしかやったこと無いとコードを怖がって一歩も進めなくなる人多い
731: 2019/08/30(金)21:06 ID:6szi4nyn(1/2) AAS
流石に盛り過ぎかと
BPだけでやってると、GC絡みのとかで詰まるだろうし
そもそも記述法が特殊だからある程度調べれる人間じゃないとコピペ止まりだと思うよ
やれイベントはどうやるんだとか登録してたアクターがいなくなったらクラッシュしただとか、さっきまで問題なかったのに突然nullアクセスしたとか、そもそもnullアクセスってなんだよとか
なるで
732: 2019/08/30(金)21:39 ID:2qjPARQ0(1) AAS
これって例えば球体にBPを加えたやつはsetlocationなどで移動させられるけど
BPに球体を加えたやつは移動してくれないんだな
733(1): 2019/08/30(金)23:02 ID:ezmCun/x(1) AAS
BPで作成したアクターって事?
734(1): 2019/08/30(金)23:11 ID:D7DDgsHm(1) AAS
いや移動できるだろ…?
735(1): 2019/08/30(金)23:26 ID:6szi4nyn(2/2) AAS
親子関係ミスってるんでしょ
メッシュコンポーネントをルートにしていないか、もしくはルートコンポーネントの子供にしていないかのとちらか
736: 2019/08/31(土)01:16 ID:pOgyGI+u(1) AAS
>>733-735
simulate physicsのチェック外したら動いたわwww
申し訳ない
737: 2019/08/31(土)07:15 ID:tcLPcUVW(1/2) AAS
BPいくら覚えても他で潰しきかんのが痛いかもな
UnityでC#から始めた方が色々と有利ではあるかも
BPはUnrealに縛り付けられる鎖に思えんでもない…
738: 2019/08/31(土)08:55 ID:rVqVN+iQ(1) AAS
いわゆるプロなら他言語でもかけるだろうし
趣味ならueだけでいい
あまり問題なさそうだが
739: 2019/08/31(土)09:35 ID:FKFkrldH(1) AAS
「Aを覚えたらBを覚えられない」みたいに考える奴なんなんだろね
ゲームみたいにスキル上限でも見えてんだろうか
実際には「Aを覚えたらBは底上げされた状態で覚えやすくなる」だろ
740: 2019/08/31(土)12:29 ID:cA//J3+B(1/2) AAS
アルゴリズムが分かってれば他言語でも十分通用すると思うんだが
741: 2019/08/31(土)13:34 ID:uh0k/87e(1) AAS
SDやHoudini、Unityでもビジュアルスクリプティングしなきゃ行けないアセット多くね
742: 2019/08/31(土)15:36 ID:JTodCnTU(1) AAS
C#やってたって即C++書けるわけじゃないしな
文法的な意味ではなくて、あれが標準機能じゃないあのライブラリがない的な意味で
743: 2019/08/31(土)17:03 ID:JTuMX6ec(1) AAS
C#はC++より下なのよ
744: 2019/08/31(土)19:22 ID:tcLPcUVW(2/2) AAS
このスレで前にBPからコードに移行する話が出たときに拒否する奴が大半だったけど
745: 2019/08/31(土)21:41 ID:cA//J3+B(2/2) AAS
覚えてる限りではC++で書くメリットって処理速度が速いだけで、BPでは遅くなるっていう位だったかな
BPはどんどん改良されてってると思うから特段理由が無ければBPで良いかと
過去のバージョンじゃ、ディクショナリー機能すら無かった記憶がある
746: 2019/08/31(土)23:51 ID:ImYQj7GB(1) AAS
ベストなのはc++とbpをうまく組み合わせる事だな
お互いの良いところをうまく噛み合わせられたらいいね
747: 2019/09/01(日)01:31 ID:8YT022P4(1) AAS
BPしか使えんけどC++覚えた方ができること増えそう
Tickが動かないWidgetほしい
748(2): 2019/09/01(日)09:18 ID:Wt7IVJH/(1) AAS
今更ですがキズナさんを動かそうとして遊んでるのですが、脚のアニメがうまく動かなくてダメダメですね、、Unityから移行するとうまくいくかな、、
749(1): 2019/09/01(日)18:30 ID:u/zrJYjY(1) AAS
【告知】9/5日よりUE4ゲームグラフ
ィックス講座を開催させていただきます
!
今回から敷居を下げ話題のBlender2
.8も併用しつつ、なるべく簡単にコンテンツ
を作る方法を扱いたいと思います。
定員
省4
750(1): 2019/09/01(日)18:42 ID:aXltGsfZ(1) AAS
>>749
経歴が凄いね
751: 2019/09/01(日)19:07 ID:xfSj3W2s(1/2) AAS
この人は色々と凄いけど負け組の皮を被った勝ち組だからな
勝ち組なら勝ち組で静かに静観してればいいのにな
負け組アピールして負け組を喰いたいんかね
752: 2019/09/01(日)19:12 ID:xfSj3W2s(2/2) AAS
上記の言葉は僕の単なる嫉妬心だね
ついつい嫉妬心が出てしまった
753: 2019/09/02(月)01:19 ID:+bvzxDcE(1) AAS
>>750
この人経歴面白いよね。twitterで全部読んだわ
754: 2019/09/02(月)03:57 ID:J+XmsbNS(1) AAS
正直モデリングはヘタだけど教え方がコミュ力が高いんだろうな
755: 2019/09/02(月)07:41 ID:YJLhcQGb(1/3) AAS
>>748
足の動きはヘロヘロになるから
IKを焼きこむツールでなんとかするしかない
unityからUE4にもってくると
足は動くけど手の動きが
おかしくなってさらにボーン名が
めちゃくちゃになる
756: 2019/09/02(月)07:49 ID:YJLhcQGb(2/3) AAS
>>748
お前のおかげでUE4でバーチャルアイドル達とVR空間でイチャイチャ出来るようになったわ。
MMDなんて存在は忘れてたからね。
もう現実には未練がないから帰ってこないつもり
アンリアルがおれのリアルになった。
757: 2019/09/02(月)09:08 ID:ApGIcXeq(1) AAS
イチャイチャするだけならUE4要らないような
758: 2019/09/02(月)09:35 ID:YJLhcQGb(3/3) AAS
UEのリアルな家モデル内でイチャイチャするのが至高なんだよ。
ARだと部屋がゴミ屋敷なんだよ。
759(1): 2019/09/02(月)14:55 ID:gXjjMZSP(1) AAS
blenderがいまアツいから勉強したいけどやる気がでねえ
ue4で手一杯だ 根性とやる気が欲しい・・・
760: 2019/09/02(月)19:46 ID:lYb5MkcW(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
VGA GAMES半額セール中なのね
Landscape Auto MaterialとかUltimate River Toolが気になってる
使ってる人いたら感想聞きたい
761: 2019/09/03(火)07:08 ID:DovwOzDZ(1/3) AAS
これから始めるならMMDよりVRMのが良いぞ
MMDの過去資産は魅力的ではあるけど
プラグインの開発が止まってるのがクリティカル
762(1): 2019/09/03(火)08:30 ID:h130XW/W(1/2) AAS
>>759
両方そこそこ使える為には冗談抜きで10年コースだよ
763: 2019/09/03(火)11:52 ID:q7dd7msL(1/2) AAS
VRMってデータの種類だろ?
MMDはソフトの名前
なんでこの2つを比較してるの?
764: 2019/09/03(火)11:58 ID:DovwOzDZ(2/3) AAS
UE4で使いたい時の比較ですね。
765: 2019/09/03(火)12:21 ID:q7dd7msL(2/2) AAS
UE4だったら基本的にFVXだよな
しかも、UE4はマヤにべったりだからな
そこから変わる気があるのか疑問
UE4がもしマヤ離れするならVRMが妥当だよな
MMDに関しては同意
過去の遺産は凄いけど時代遅れ
766: 2019/09/03(火)20:20 ID:dJwLG+bf(1) AAS
VRMいい事聞いた
767: 2019/09/03(火)20:21 ID:h130XW/W(2/2) AAS
今更個人に寄り添ってもUnityに勝てないだろうから企業メインでMayaメインは続きそう
768(1): 2019/09/03(火)20:40 ID:A40l2mKI(1) AAS
>>762
そこそこのライン高すぎね?
そこそこ程度なら5年くらいだろ
769: 2019/09/03(火)22:17 ID:DovwOzDZ(3/3) AAS
VRMとice cool試してみてるけど、シェーダーコンパイルが終わらんねw
ice coolはペンゴ、アイスクライマー、結局南極大冒険なんかつくるのに良さそう。
770: 2019/09/03(火)22:43 ID:KHWDbMzk(1) AAS
なんだジジイか
771: 2019/09/03(火)22:50 ID:RfoCZ/Uo(1/2) AAS
PMDとVMDの対応って需要ある?
あるならつくるかなー
772: 2019/09/03(火)22:55 ID:RfoCZ/Uo(2/2) AAS
古いMMDしかしらないけど新しいのはリグとか対応してるのかなー
対応してなくてもブレンダーとかでモーションの作り方を覚えるよりてっとり早そうだけど、どうだろうね
773: 2019/09/04(水)05:44 ID:cSSkFBvd(1) AAS
>>768
モデリング、リギング、アニメーション、テクスチャ作成、これBlender側だけで…
そこそこが誰かに見せれるレベルっていう意味ならゲームエンジン側の勉強を含めたら5年は一瞬に思えそう
774: 2019/09/04(水)07:00 ID:RYtYJPDA(1) AAS
モーション作りはミクミクムーブだと軽くていい感じだからPMDとVMDも生きるかも
欲をいうと、PMDをヒューマンリグにバチっとリターゲットが簡単にできればなぁと、、
リターゲットマネージャー勉強していますが上手くいかないw
775: 2019/09/04(水)07:54 ID:sdrcSdIB(1) AAS
半年でいけるでしょ。
776: 2019/09/04(水)14:52 ID:VcMpT7zK(1) AAS
覚えるならリファレンス読めば良んでない?
完璧に覚えても、使わない機能が絶対に出て来るし
その都度調べながらするのが効率的
777: 2019/09/04(水)16:32 ID:epeCWsuG(1) AAS
と手を動かさない者たちが申しております
778: 2019/09/04(水)21:55 ID:RcMWhdVV(1) AAS
ブーメラン
779: 2019/09/05(木)12:09 ID:p00YkAXy(1/2) AAS
データテーブルの話なんだけどさ
サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど
なぜそれがいい機能なのかが疑問
わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな
数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん
データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど
初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか?
780: 2019/09/05(木)12:14 ID:OmNEL8jY(1) AAS
使ったことないですが
エクセルのVBAとのもつかえるので
データ管理が捗るんじゃないですかね、、
データ管理するようなゲーム作るときには
使ってみようかな。
781: 2019/09/05(木)12:33 ID:I47tZwwy(1/2) AAS
数値をそのまま入力して扱うならデータテーブル直接いじるほうが早いだろうけど
セルに関数も書けるしシートにはスクリプトも持たせられるから
あるセルの数値を変更するだけで全体に変更を与える、なんてのもできるしね
大規模なデータではエクセルで管理したほうが楽だし早いと思うよ
782: 2019/09/05(木)13:07 ID:TcBbloxI(1) AAS
なるほど
783(1): 2019/09/05(木)13:35 ID:p00YkAXy(2/2) AAS
なるほど!ありがとう!
エクセルあまり触ったことないからあまり触れたくないんだけどエクセルの勉強もした方がいいかな?
エクセルは個人で使う機会がほぼ皆無だから覚えられんのよな
そういう意味でもUE4って本当に企業向けだよな
784: 2019/09/05(木)13:51 ID:I47tZwwy(2/2) AAS
データテーブルのデータを電卓持ち出してたくさん書き換えてる状態に気がついたらエクセルのことを思い出せばいいと思うよ
手段でしかないし
785: 2019/09/05(木)16:20 ID:aM9/HpYU(1) AAS
単純なゲームだとエクセルいらんよな
でもレベルアップだの大量のアイテムだのとかやり始めたらエクセルで管理しないと死ねる
あと音楽とか効果音の管理とかエフェクトなんかも数百とかあっという間に必要だから
最初無しで作って完全に行き詰まって全部やり直したわ…
今やエクセルの修正だけでゲームの進行からセリフ、画面エフェクトの発動やら全て制御出来る状態になっちまった
786(1): 2019/09/06(金)08:03 ID:3kUITGB2(1) AAS
i7にしたらシェーダコンパイルも早くなりホクホク
4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、
みんなどんなPCで開発してるんだろう?
787: 2019/09/06(金)18:02 ID:Toijhx9H(1) AAS
i7にもいろいろあるが書き方からしたら最近のだろうか
788: 2019/09/07(土)09:54 ID:pW31bp1i(1) AAS
>>783
Excel は水とか空気のように無意識に使うもの
あるいは文明人と原始人をわける武器
個人とかそういう話じゃない
789: 2019/09/07(土)14:09 ID:ypbPyKrW(1) AAS
>>786
今日か明日 3900x で組むわ
790: 2019/09/07(土)15:13 ID:VN7d/hy+(1) AAS
レイゼン良いな〜どれぐらい快適になるか、、
i7は6700kというやつでした
791: 2019/09/07(土)17:32 ID:agAcD0UQ(1) AAS
会社のマシンが6700Kで
同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ
792: 2019/09/07(土)18:50 ID:VpPA/LHu(1) AAS
UE4インストールしようと思うと32文字以上のはずがないとか言われてインストールできない
指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか?
Cドライブには絶対にいれたくないからな
793: 2019/09/07(土)18:53 ID:4iaT3d+5(1) AAS
プロジェクト名が長いと最後のパッケージで失敗したりしましたね。階層が浅い方が余計なエラーは回避できるかと思います。
794: 2019/09/07(土)19:00 ID:caaRd6ml(1) AAS
っDドライブ
795: 2019/09/07(土)20:38 ID:sc4DFsoC(1) AAS
Cドライブに入れたら良いのに
他はトラブルの元だよ
796: 2019/09/07(土)21:28 ID:zPhoAuv8(1) AAS
他のドライブで普通に運用してる
Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ
797: 2019/09/08(日)15:16 ID:1vFpBIO1(1) AAS
俺はCドラでやってる
素材関連はDドラ
798: 2019/09/17(火)10:24 ID:QkNIZpFt(1) AAS
相変わらずかっそかそやな
799: 2019/09/17(火)14:53 ID:jvk5WHOb(1) AAS
ユーザー減ってるんじゃ
800: 2019/09/17(火)17:09 ID:n38fl1av(1) AAS
聞くと恥ずかしいような内容は5ch
自分の価値を下げてしまうかもしれないからね
なにか作ったものを見てほしいときはTwitter
Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね
801: 2019/09/18(水)03:36 ID:coJb4Puo(1) AAS
映像用途でUE4使われ始めてるらしいけど、今後は映像業界出身のクリエイターが君臨し始めるのだろうか。
実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。
802: 2019/09/18(水)06:32 ID:FwR4yh2R(1) AAS
ニール・ブロムカンプとかがやってる。unityだけど
803: 2019/09/19(木)00:51 ID:P7hqqbiT(1) AAS
9月フリーのアセットの
ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた
バイオみたいなアイテムのインベントリ
なかなか良いね
804: 2019/09/23(月)17:06 ID:4aavZC7A(1) AAS
twinmotionは11月以降どうなるんだろう。新バージョンで有料化?UEに組み込まれる可能性はあるかな?
805: 2019/09/24(火)14:15 ID:5Gxmp7Ch(1) AAS
11月からは有料のtriplemotionが発売されるよ
806(1): 2019/09/27(金)20:54 ID:MlJkRqju(1) AAS
unityでなくてUE4を使う理由ってなんでしょう?
両方触った上でUE4を選びました?
私はunityは触ったことがなくて、UE4も極め本終えたばかりの雑魚なんですが、
個人開発ってunityばかりだしググってもmayaとか前提の解説が多いのでちょっと気になりまして…
やっぱり結局何を作るかによって使い分けでしょうか
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