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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 07:12:29.46 ID:VrguxOWA だからBP否定派ならunity使えってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 10:43:06.36 ID:dk046Trs それさっさとBP覚えてゲーム作ったほうが効率良くないですか?時間も無駄にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 12:32:35.69 ID:TQdvA9yS BP覚える前に面白い発想を持ってる奴をみつけるには手っ取り早いね、9割はBPで挫折する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 12:35:22.76 ID:mqkXy+84 ピタゴラスイッチ作りたくてUE始める訳じゃないしな 普通に似たような挙動をサイトから丸パクることから始めたらBPはそんなに難しくないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 13:25:16.53 ID:ou7B+quf ところがどっこい!丸パクってもエラー吐くんだよな AI作ってプレイヤーについてこさせる事に成功したんだよ、もちろんナビメッシュもセットしてね そして、他のレベルやらを色々といじって戻ったらAI動かねーんだよな。 ちょっと悩んで気づいたんだけどナビメッシュの緑色が消えててさイラッときたわ ナビメッシュのボックスはchanとセットしてあるのになぜか緑色がない! はあ!とか思いながらナビメッシュをデリートして新しく作ったら動き出した 今でも意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 18:24:41.99 ID:TQdvA9yS 丸パクリでできないといえば、4.23でスライムボールができなかったな。 ふにゃりんとしたボール作りたかったのに残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 19:52:31.14 ID:1xL32ELq BPでも当たり前だけど、中身をちゃんと理解しないと使い方間違えてバグ以外でエラー吐くよ 昨日は三人称視点をキャラクターinputを使わずにBPで組んで、カメラ旋回に合わせて前後左右移動が出来る様にした 資料無いからしんどかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 20:52:58.85 ID:VgyMM8Zg 結局BPでもコードをアイコン化しだけだからな 逆にBP組めるならコード書ける状態 でもBPしかやったこと無いとコードを怖がって一歩も進めなくなる人多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:06:23.10 ID:6szi4nyn 流石に盛り過ぎかと BPだけでやってると、GC絡みのとかで詰まるだろうし そもそも記述法が特殊だからある程度調べれる人間じゃないとコピペ止まりだと思うよ やれイベントはどうやるんだとか登録してたアクターがいなくなったらクラッシュしただとか、さっきまで問題なかったのに突然nullアクセスしたとか、そもそもnullアクセスってなんだよとか なるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:39:25.74 ID:2qjPARQ0 これって例えば球体にBPを加えたやつはsetlocationなどで移動させられるけど BPに球体を加えたやつは移動してくれないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 23:02:53.57 ID:ezmCun/x BPで作成したアクターって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 23:11:16.92 ID:D7DDgsHm いや移動できるだろ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 23:26:33.90 ID:6szi4nyn 親子関係ミスってるんでしょ メッシュコンポーネントをルートにしていないか、もしくはルートコンポーネントの子供にしていないかのとちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 01:16:52.81 ID:pOgyGI+u >>733-735 simulate physicsのチェック外したら動いたわwww 申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 07:15:59.04 ID:tcLPcUVW BPいくら覚えても他で潰しきかんのが痛いかもな UnityでC#から始めた方が色々と有利ではあるかも BPはUnrealに縛り付けられる鎖に思えんでもない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 08:55:54.99 ID:rVqVN+iQ いわゆるプロなら他言語でもかけるだろうし 趣味ならueだけでいい あまり問題なさそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 09:35:47.09 ID:FKFkrldH 「Aを覚えたらBを覚えられない」みたいに考える奴なんなんだろね ゲームみたいにスキル上限でも見えてんだろうか 実際には「Aを覚えたらBは底上げされた状態で覚えやすくなる」だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 12:29:13.40 ID:cA//J3+B アルゴリズムが分かってれば他言語でも十分通用すると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 13:34:29.45 ID:uh0k/87e SDやHoudini、Unityでもビジュアルスクリプティングしなきゃ行けないアセット多くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 15:36:19.74 ID:JTodCnTU C#やってたって即C++書けるわけじゃないしな 文法的な意味ではなくて、あれが標準機能じゃないあのライブラリがない的な意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 17:03:43.96 ID:JTuMX6ec C#はC++より下なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 19:22:13.52 ID:tcLPcUVW このスレで前にBPからコードに移行する話が出たときに拒否する奴が大半だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 21:41:33.93 ID:cA//J3+B 覚えてる限りではC++で書くメリットって処理速度が速いだけで、BPでは遅くなるっていう位だったかな BPはどんどん改良されてってると思うから特段理由が無ければBPで良いかと 過去のバージョンじゃ、ディクショナリー機能すら無かった記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 23:51:16.57 ID:ImYQj7GB ベストなのはc++とbpをうまく組み合わせる事だな お互いの良いところをうまく噛み合わせられたらいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 01:31:25.71 ID:8YT022P4 BPしか使えんけどC++覚えた方ができること増えそう Tickが動かないWidgetほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/01(日) 09:18:46.97 ID:Wt7IVJH/ 今更ですがキズナさんを動かそうとして遊んでるのですが、脚のアニメがうまく動かなくてダメダメですね、、Unityから移行するとうまくいくかな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 18:30:44.90 ID:u/zrJYjY 【告知】9/5日よりUE4ゲームグラフ ィックス講座を開催させていただきます ! 今回から敷居を下げ話題のBlender2 .8も併用しつつ、なるべく簡単にコンテンツ を作る方法を扱いたいと思います。 定員 20名です!少人数でしっかりサポートしま すので、よろしくお願いいたします! https://www.alchemyschool.com/unrealengine4 サイトが酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 18:42:12.85 ID:aXltGsfZ >>749 経歴が凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 19:07:19.58 ID:xfSj3W2s この人は色々と凄いけど負け組の皮を被った勝ち組だからな 勝ち組なら勝ち組で静かに静観してればいいのにな 負け組アピールして負け組を喰いたいんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 19:12:05.72 ID:xfSj3W2s 上記の言葉は僕の単なる嫉妬心だね ついつい嫉妬心が出てしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 01:19:59.34 ID:+bvzxDcE >>750 この人経歴面白いよね。twitterで全部読んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 03:57:55.62 ID:J+XmsbNS 正直モデリングはヘタだけど教え方がコミュ力が高いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 07:41:54.49 ID:YJLhcQGb >>748 足の動きはヘロヘロになるから IKを焼きこむツールでなんとかするしかない unityからUE4にもってくると 足は動くけど手の動きが おかしくなってさらにボーン名が めちゃくちゃになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 07:49:48.10 ID:YJLhcQGb >>748 お前のおかげでUE4でバーチャルアイドル達とVR空間でイチャイチャ出来るようになったわ。 MMDなんて存在は忘れてたからね。 もう現実には未練がないから帰ってこないつもり アンリアルがおれのリアルになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 09:08:50.81 ID:ApGIcXeq イチャイチャするだけならUE4要らないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 09:35:44.90 ID:YJLhcQGb UEのリアルな家モデル内でイチャイチャするのが至高なんだよ。 ARだと部屋がゴミ屋敷なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 14:55:51.65 ID:gXjjMZSP blenderがいまアツいから勉強したいけどやる気がでねえ ue4で手一杯だ 根性とやる気が欲しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 19:46:14.11 ID:lYb5MkcW https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/profile/VEA+GAMES VGA GAMES半額セール中なのね Landscape Auto MaterialとかUltimate River Toolが気になってる 使ってる人いたら感想聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 07:08:31.04 ID:DovwOzDZ これから始めるならMMDよりVRMのが良いぞ MMDの過去資産は魅力的ではあるけど プラグインの開発が止まってるのがクリティカル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 08:30:42.40 ID:h130XW/W >>759 両方そこそこ使える為には冗談抜きで10年コースだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 11:52:53.19 ID:q7dd7msL VRMってデータの種類だろ? MMDはソフトの名前 なんでこの2つを比較してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 11:58:02.15 ID:DovwOzDZ UE4で使いたい時の比較ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 12:21:04.67 ID:q7dd7msL UE4だったら基本的にFVXだよな しかも、UE4はマヤにべったりだからな そこから変わる気があるのか疑問 UE4がもしマヤ離れするならVRMが妥当だよな MMDに関しては同意 過去の遺産は凄いけど時代遅れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 20:20:08.76 ID:dJwLG+bf VRMいい事聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 20:21:28.29 ID:h130XW/W 今更個人に寄り添ってもUnityに勝てないだろうから企業メインでMayaメインは続きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 20:40:22.40 ID:A40l2mKI >>762 そこそこのライン高すぎね? そこそこ程度なら5年くらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:17:03.83 ID:DovwOzDZ VRMとice cool試してみてるけど、シェーダーコンパイルが終わらんねw ice coolはペンゴ、アイスクライマー、結局南極大冒険なんかつくるのに良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:43:01.59 ID:KHWDbMzk なんだジジイか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:50:55.86 ID:RfoCZ/Uo PMDとVMDの対応って需要ある? あるならつくるかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:55:29.08 ID:RfoCZ/Uo 古いMMDしかしらないけど新しいのはリグとか対応してるのかなー 対応してなくてもブレンダーとかでモーションの作り方を覚えるよりてっとり早そうだけど、どうだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 05:44:19.72 ID:cSSkFBvd >>768 モデリング、リギング、アニメーション、テクスチャ作成、これBlender側だけで… そこそこが誰かに見せれるレベルっていう意味ならゲームエンジン側の勉強を含めたら5年は一瞬に思えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 07:00:33.75 ID:RYtYJPDA モーション作りはミクミクムーブだと軽くていい感じだからPMDとVMDも生きるかも 欲をいうと、PMDをヒューマンリグにバチっとリターゲットが簡単にできればなぁと、、 リターゲットマネージャー勉強していますが上手くいかないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 07:54:47.02 ID:sdrcSdIB 半年でいけるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 14:52:12.97 ID:VcMpT7zK 覚えるならリファレンス読めば良んでない? 完璧に覚えても、使わない機能が絶対に出て来るし その都度調べながらするのが効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 16:32:41.16 ID:epeCWsuG と手を動かさない者たちが申しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 21:55:36.37 ID:RcMWhdVV ブーメラン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 12:09:16.62 ID:p00YkAXy データテーブルの話なんだけどさ サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど なぜそれがいい機能なのかが疑問 わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな 数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど 初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 12:14:57.32 ID:OmNEL8jY 使ったことないですが エクセルのVBAとのもつかえるので データ管理が捗るんじゃないですかね、、 データ管理するようなゲーム作るときには 使ってみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 12:33:41.17 ID:I47tZwwy 数値をそのまま入力して扱うならデータテーブル直接いじるほうが早いだろうけど セルに関数も書けるしシートにはスクリプトも持たせられるから あるセルの数値を変更するだけで全体に変更を与える、なんてのもできるしね 大規模なデータではエクセルで管理したほうが楽だし早いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 13:07:31.66 ID:TcBbloxI なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 13:35:43.11 ID:p00YkAXy なるほど!ありがとう! エクセルあまり触ったことないからあまり触れたくないんだけどエクセルの勉強もした方がいいかな? エクセルは個人で使う機会がほぼ皆無だから覚えられんのよな そういう意味でもUE4って本当に企業向けだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 13:51:21.44 ID:I47tZwwy データテーブルのデータを電卓持ち出してたくさん書き換えてる状態に気がついたらエクセルのことを思い出せばいいと思うよ 手段でしかないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 16:20:19.10 ID:aM9/HpYU 単純なゲームだとエクセルいらんよな でもレベルアップだの大量のアイテムだのとかやり始めたらエクセルで管理しないと死ねる あと音楽とか効果音の管理とかエフェクトなんかも数百とかあっという間に必要だから 最初無しで作って完全に行き詰まって全部やり直したわ… 今やエクセルの修正だけでゲームの進行からセリフ、画面エフェクトの発動やら全て制御出来る状態になっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/06(金) 08:03:46.39 ID:3kUITGB2 i7にしたらシェーダコンパイルも早くなりホクホク 4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、 みんなどんなPCで開発してるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 18:02:34.20 ID:Toijhx9H i7にもいろいろあるが書き方からしたら最近のだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 09:54:19.41 ID:pW31bp1i >>783 Excel は水とか空気のように無意識に使うもの あるいは文明人と原始人をわける武器 個人とかそういう話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 14:09:40.15 ID:ypbPyKrW >>786 今日か明日 3900x で組むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 15:13:05.37 ID:VN7d/hy+ レイゼン良いな〜どれぐらい快適になるか、、 i7は6700kというやつでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 17:32:48.52 ID:agAcD0UQ 会社のマシンが6700Kで 同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 18:50:27.77 ID:VpPA/LHu UE4インストールしようと思うと32文字以上のはずがないとか言われてインストールできない 指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか? Cドライブには絶対にいれたくないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 18:53:34.15 ID:4iaT3d+5 プロジェクト名が長いと最後のパッケージで失敗したりしましたね。階層が浅い方が余計なエラーは回避できるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 19:00:46.50 ID:caaRd6ml っDドライブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 20:38:36.02 ID:sc4DFsoC Cドライブに入れたら良いのに 他はトラブルの元だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 21:28:18.71 ID:zPhoAuv8 他のドライブで普通に運用してる Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 15:16:51.68 ID:1vFpBIO1 俺はCドラでやってる 素材関連はDドラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 10:24:08.62 ID:QkNIZpFt 相変わらずかっそかそやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 14:53:30.16 ID:jvk5WHOb ユーザー減ってるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 17:09:35.09 ID:n38fl1av 聞くと恥ずかしいような内容は5ch 自分の価値を下げてしまうかもしれないからね なにか作ったものを見てほしいときはTwitter Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 03:36:25.88 ID:coJb4Puo 映像用途でUE4使われ始めてるらしいけど、今後は映像業界出身のクリエイターが君臨し始めるのだろうか。 実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 06:32:21.74 ID:FwR4yh2R ニール・ブロムカンプとかがやってる。unityだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 00:51:31.13 ID:P7hqqbiT 9月フリーのアセットの ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた バイオみたいなアイテムのインベントリ なかなか良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/803
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