[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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1(1): 2018/04/07(土)07:45 ID:kiW0xkB/(1) AAS
Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
省1
2: 2018/04/10(火)19:55 ID:TZ0AzM0F(1) AAS
ココが次スレか?
>>1
乙
つか誘導くらいしてくれよ
3: 2018/04/12(木)01:51 ID:PExOsyh7(1) AAS
保守
4: 2018/04/12(木)17:05 ID:7vg/fFQS(1) AAS
ue4で作られたフリーゲームを遊んでみたいんですが、いっぱい投稿されてるのはどのサイトなんでしょう?
というかここの住民は作ったゲームをどこにアップロードしているのか…
5(1): 2018/04/12(木)18:09 ID:P9rtXh5D(1/2) AAS
まとまったとこはないよね、ふりーむに数点あるくらい?
あとは個々のブログや動画サイトとかで上げてるのを探すしかない
数自体はそこそこあると思うけど散り散りなんだよね
ゲームエンジンからゲームを探すってのがまずあんまり無いし
6(1): 2018/04/12(木)19:10 ID:ikpgMRL2(1) AAS
>>5
そうなんですか…
そのうち3dゲーム専用サイトとか出来たらいいな
7: 2018/04/12(木)19:41 ID:VsRC5nkA(1/2) AAS
とりあえず
ふりーむ
外部リンク:www.freem.ne.jp
8: 2018/04/12(木)19:49 ID:VsRC5nkA(2/2) AAS
>>6
UE4限定でないけど3Dアクションゲームで検索
外部リンク:www.freem.ne.jp
9: 2018/04/12(木)20:43 ID:EKpe6hEG(1/2) AAS
unityでいうculling maskみたいなカメラに描画するオブジェクトを制限するような機能ってないんですかね?
調べた感じどこにも答えがなくて...
10: 2018/04/12(木)22:32 ID:KN1H/YeK(1) AAS
元々フラスタムカリングは自動でやってくれてるけど、カリング対象となるバウンスは調整する必要があるね。
11(1): 2018/04/12(木)22:41 ID:P9rtXh5D(2/2) AAS
別レベルかレイヤー作ってぶち込むと表示設定まとめられるよ
レイヤーのがいいかも
まあどっちもBPからいじれたはず
12: 2018/04/12(木)23:51 ID:EKpe6hEG(2/2) AAS
>>11 その表示設定ってどこから操作できるかわかりますか?
13: 2018/04/15(日)15:07 ID:ca0LJqih(1) AAS
極め本ってちょくちょくユーモア入ってるから忘れた頃に不意打ちで笑ってしまう
14: 2018/04/17(火)12:53 ID:9v9JUsGL(1/2) AAS
VRMがUnityだけ対応って
本当にUE4って相手にされてないんだね
これでますますUnityに人が流れるわ
15: 2018/04/17(火)13:13 ID:w0aDEkhc(1) AAS
協賛企業にUE4使える人がいないだけでは
16(1): 2018/04/17(火)15:00 ID:9v9JUsGL(2/2) AAS
だったらこういう新しいファイル形式が出てきた時こそエピックゲームジャパンが積極的に動いて協力とか連携とかすりゃいいのに
VR方面の国内企業から全く相手にされてねえって少しは自覚しろや
17(1): 2018/04/17(火)19:03 ID:l97RNN/L(1) AAS
unityってAAAタイトルのコンシューマで使われてるっけ?
18: 2018/04/17(火)20:42 ID:xLKAMsgP(1) AAS
いやむしろ国内が閉鎖的すぎるんだわ
19: 2018/04/17(火)22:39 ID:zPZeFy86(1) AAS
え、ファイル形式にunityじゃないと動かないような仕様があるの?
ファイル形式なんだからインポートとかエクスポートの時に変換して内部オブジェクトに変換するんじゃないの?
わからん
20: 2018/04/18(水)00:00 ID:BvBsEkif(1) AAS
>>16
お前がやれよ
21: 2018/04/18(水)07:56 ID:ZjXpvDKS(1) AAS
>>17
それ前から言うけどユーザー数が開き過ぎで空しくならんか?
22: 2018/04/18(水)12:27 ID:vXF1rlTm(1) AAS
はいはいunityの勝ちでOKOK
23: 2018/04/18(水)18:07 ID:ErNGU1ka(1) AAS
そもそもその対立構造は誰か得するんだ
片方しかいじってない、なおかつそれを信奉してるユーザーとかかなり稀有なのでは…
24: 2018/04/18(水)19:28 ID:WFBx0+T3(1) AAS
コンテンツを作る実行力は無いけど
とりあえず対立構造で煽り合いする事で
何かゲーム制作に関わってるような口実を作ってる甘ったれ
25: 2018/04/18(水)22:32 ID:rHFYU46s(1) AAS
質問スレで書いたけど、息してないからこっちで本当に教えて欲しいです
皆さんはUE4で作ったアプリをストアで完全公開する前に、Android6.0の起動時のcrash対応ってどうやってしてますか?
やり方が分からず、起動時に毎度crashレポートが来てて困り果ててます
26: 2018/04/22(日)01:08 ID:uqSzE4zz(1) AAS
多分みんな本気でわからないんだろうな。俺も知らん…
全然話違うんだが
コントローラー→アクターの仕様とかってコツを掴むまで
なんでこんなお役所のたらい回しみたいな仕様があるんだ
ややこしくすんなハゲって思ってたわ
いやチュートリアル本には一応理由は書かれてたけどさ
27: 2018/04/29(日)21:24 ID:np/0GJhd(1) AAS
今はもうその手順じゃないと逆に不安だわ
28: 2018/04/30(月)02:06 ID:QDMZ5BFW(1) AAS
人がいないね unityってそんなにやりやすいんかね
29: 2018/04/30(月)03:08 ID:e3s6uTo9(1) AAS
アセットと情報量の差がね…
30: 2018/04/30(月)03:13 ID:TgkRQ1ro(1/5) AAS
ユニティよりよほど初心者向けなのにな
31: 2018/04/30(月)03:32 ID:boewbCOv(1/5) AAS
国内じゃUnityの方が人いるからな
ググれば日本語資料とかTipsとか大量に見つかるしw
Unrealはやっぱ海外圏のソフトだよ
フォーラムやTitsサイト漁って英語翻訳しながらにらめっことか気軽にゃ出来んよ
32: 2018/04/30(月)03:45 ID:TgkRQ1ro(2/5) AAS
でもブループリントは鼻くそほじりながら気軽にできると思うんだがな
プログラムろくにわからないけどさ
unityとか、おまじないとやらから
覚えないといけないんでしょ
面倒臭そう
33: 2018/04/30(月)04:50 ID:boewbCOv(2/5) AAS
BP簡単にできるとかスゲーな
糞背景モデラーのオレにゃできんわ…
なんてったってSubstanceのテクスチャ使ったマテリアルパラメータノードの組み方でさえ
完璧にゃ操れておらん
なんとか精進したいもんだ
34: 2018/04/30(月)05:00 ID:TgkRQ1ro(3/5) AAS
サブスタンス?何それ
そんな高度そうな物はよくわからんけどさ
たとえばたかだかprintstring使うだけでも
unityとかはおまじないして何行も書かないといけないんでしょ?
35: 2018/04/30(月)07:35 ID:C7cCFoM/(1/3) AAS
無知は罪
36(2): 2018/04/30(月)07:38 ID:0yEXOGKl(1) AAS
UE使うならMAYA必須なのがクソ
Blender使ってる奴もいると思うがろくな解説が無い
37: 2018/04/30(月)07:43 ID:C7cCFoM/(2/3) AAS
ソフトの生い立ちを考えると開発元が法人メインのスタンスだから無理だろう
Unity 的な盛り上がりは期待できないよ
ブループリントは初心者の時は良いけど少し上達したら足を引っ張るから諸刃の剣だと思う
38: 2018/04/30(月)07:52 ID:TgkRQ1ro(4/5) AAS
メーカーでやってるならともかく個人でそんなん必要ねーだろ
むしろそんなものを学習する時間のせいでゲームのクオリティが下がる
39: 2018/04/30(月)07:55 ID:xrwVhiZJ(1/3) AAS
やっぱツクールって偉大だわ(再確認)
40: 2018/04/30(月)08:03 ID:6nu87VaT(1/2) AAS
ブループリントは鼻くそ食いながら出来るツクールみたいなものだから
どんなに習熟したところでスキルには成らないのが痛いところ。
プログラムなら基礎が出来てれば、BasicだろうがCだろうが応用利くから覚えて損はないよ。
41: 2018/04/30(月)08:09 ID:TgkRQ1ro(5/5) AAS
いやゲーム作りたいのかプログラミング覚えたいのかどっちだよ
42: 2018/04/30(月)08:14 ID:ftGTlZoE(1) AAS
アンリアルエンジンはオートデスク扱えなきゃゲームが作れないからな
43(1): 2018/04/30(月)08:26 ID:boewbCOv(3/5) AAS
>>36
そりゃこれゲームエンジンだしw
素材はそりゃ他のDCCツールで作るのがフツーやん
カレー作るのに鍋と調味料だけで作れと言ってもムリだろ?
具は別で入れるしか無いやん
別にブレンダーでもMAXでもいいよ、好きなの選べ
44: 2018/04/30(月)08:29 ID:xrwVhiZJ(2/3) AAS
3d-coatちゃんが最強だから(宗教戦争)
45(1): 2018/04/30(月)08:38 ID:xCwOCPHg(1) AAS
>>43
DCCツール好きなの選べってオートデスク以外に選択肢ねえだろ
そんなことねえってならオートデスク以外の解説書か解説動画でも作れよ
今出てるモデリング教本全部MMDかUnityでUE4なんか相手にされてねえんだよ
UE4にMMDモデル持ってくるim4uプラグインも開発止まってそれきりだからな
46: 2018/04/30(月)08:43 ID:6nu87VaT(2/2) AAS
ModoならUnity/Unrealブリッジプラグインあるぞ。
MAYAより安いしモデリングまでならむしろ上回るかもしれん。
47: 2018/04/30(月)08:44 ID:xrwVhiZJ(3/3) AAS
クレクレエアプが偉そうでわろた
ue4インポートに拘らず解説書あるやつで作ればええやん何キレてんだか
そもそもゲームシステムに関係ないとこだぞ
簡易なメッシュで基礎は作ってあるのか?まあないだろうな
48: 2018/04/30(月)08:45 ID:NUYU58ny(1) AAS
すまん
俺UE4でゲーム作る気無いわ
49: 2018/04/30(月)09:01 ID:C7cCFoM/(3/3) AAS
個人ならゲームエンジンとの連携のスムーズさトラブルレスの一点を考慮したらMODO 一卓だと思うが
あそこはゲーム系にシフトする事で活路を見いだし始めたから今後も連携が強化されると思うからな
50: 2018/04/30(月)09:01 ID:boewbCOv(4/5) AAS
>>45
しょうがねぇだろ
自動机がみんな買収しちまったんだからよ…
XSIなんか敵対的買収で潰されたしなw
51: 2018/04/30(月)09:53 ID:lQH7Cjp6(1) AAS
IM4UでMMDモデル入れてもマネキンのアニメーションリターゲットじゃ細部が噛み合わず全然使えねえんだよな
52: 2018/04/30(月)11:59 ID:EaHM2gJc(1) AAS
lightwave(ボソッ
53: 2018/04/30(月)15:37 ID:1fhZu3q0(1) AAS
modoは海外のゲーム会社でも使われ始めてる。
スケルトン、スキニング、アニメーション辺りはまだクソだから背景とかプロップ用途だけど。
54: 2018/04/30(月)23:11 ID:boewbCOv(5/5) AAS
使われ始めてるというか
ずっと昔から使われてるよ
401の頃とかid Softwareの中の人とかの協力でモデリング格段に良くなったからな
55: 2018/05/01(火)01:52 ID:+YdrzQz6(1/2) AAS
NVIDIA EDGEとかいうUE4のコンテストあるんだっけ?
Unityに比べて企業との連携が強いのはUE3までの実績があるからだろうか
コミュニティの育成はUnityと比べると弱めな気がするけど、宣伝力があるしEpicの運営方針は熱心だな
56: 2018/05/01(火)02:35 ID:r3wRKGw3(1/2) AAS
Unreal fest無料でやってくれるしやれることはやってくれてる
しかし情報量の差が激しい
57: 2018/05/01(火)02:37 ID:+YdrzQz6(2/2) AAS
情報量っつーか、質はUE4のほうがいいと思う
MMDのコミュニティも大きいけど、質がいいって言われると…ってのに似てる
58: 2018/05/01(火)13:14 ID:WJbCN2+Z(1) AAS
はあ?UE4に宣伝力ってどこがだよ
一体この界隈のどこが質が高いとか言われてんだ?ろくな情報も出ねえからUnityに人が逃げてるのに
59: 2018/05/01(火)16:17 ID:0D+sq6DC(1) AAS
情報に頼ることしか出来ないのかね?
60: 2018/05/01(火)17:04 ID:r3wRKGw3(2/2) AAS
answerhubに投稿されるクソみたいな質問にも親身に答えてるあたり質が高いのは同意
61: 2018/05/01(火)17:54 ID:VYEfUJAQ(1) AAS
英語力の有無で観測範囲に差が出る
62: 2018/05/02(水)08:23 ID:UFFCUd1D(1) AAS
日本も世界の一部で経済大国でありコンテンツ産業の中心地の一つだからな。
そこでユーザーが少ないって事は…
日本法人を作って頑張るのはそういう理由なんだから英語云々で論点ずらすのは現実から目を背ける行為なだけだろう。
このままじゃ個人ユーザーはUnity にって流れは続きそう、開発もそれで良いと思ってるのかもしれないけど。
63: 2018/05/02(水)09:02 ID:2lxYXd5O(1) AAS
UnityはUIが公式では日本語選べないんじゃないっけ
俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい
コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう
64: 2018/05/02(水)09:43 ID:53FH2xwK(1) AAS
別にそれでえぇやん
Unrealはそもそも法人メインだしw
Unityはインディーやモバイルゲー、個人メインでいい
キレイに棲み分けできてるやん
65: 2018/05/02(水)10:31 ID:IEdV5EV6(1) AAS
unityはとっつきやすいし日本語の情報も充実してるよね。
個人ユーザーがunityに流れるのはいいことだからどんどん流れて欲しい。
俺はunrealを使うけど。
66: 2018/05/02(水)12:30 ID:gVV3VZ2M(1) AAS
UE4エディタの日本語って中途半端だしチュートリアルも英語ばっかだから日本語環境にすることのメリットを何一つ感じない
67: 2018/05/02(水)12:43 ID:Gv/OICJb(1) AAS
法人メインっても利用者減少すりゃ影響も出てくるんじゃねえの?別に法人だってUnity使うし
MMDモデルとモーション使えなくなったらアンリアルエンジン勉強してる専門学校の学生もモチベーション落ちるだろ
68: 2018/05/02(水)12:56 ID:YLiUYhXD(1) AAS
くそつまらんエセ業界トークばっかりで中身の話を一切しないスレはここですか
69: 2018/05/02(水)13:18 ID:HWiJXTZS(1) AAS
Humble CRYENGINE Bundle がゲーム+サンプル+アセット付きで開始
UE4もやってほしいねー
70(1): 2018/05/02(水)13:49 ID:OQHoaAWR(1) AAS
PCなりAndroidなりみんなは何に向けてのゲーム作ってるの?
実際は作らないで、やり方紹介のブログコンテンツでまさか稼いでるの!?
71: 2018/05/03(木)02:32 ID:OwbHlNCW(1/2) AAS
オレは背景モデラーなんで
AAAレベルの背景モデル作ろうと頑張ってる
72: 2018/05/03(木)02:34 ID:ouHJc0Nf(1) AAS
スチームに向けて頑張ってる
73: 2018/05/03(木)04:14 ID:OwbHlNCW(2/2) AAS
4月のNVIDIA Edge Program
外部リンク:www.unrealengine.com
植物メインの背景か…
風で揺れてないのが惜しいが、いいね
74: 2018/05/06(日)22:03 ID:eWC0j9k9(1) AAS
大学で研究に使ってるわ
周りunityばかりで寂しい
75: 2018/05/06(日)23:36 ID:A7urDVib(1) AAS
C++だから最適化しようと思えばこっちのがやりやすいからUnityより好みだった
DirectX直叩きとかCocosよりもC++が扱いやすい
76: 2018/05/08(火)15:12 ID:BLPm1cPS(1) AAS
アーティストに活用して欲しいなら
まずIM4Uどうにかしてくんないかなー
77: 2018/05/08(火)18:17 ID:4EZexaym(1) AAS
どうにかとは
78: 2018/05/08(火)18:25 ID:O7BlQ+Py(1) AAS
こういうざっくり言う奴にかぎって何もアイディア無いんだよな
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