[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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682: 2019/08/04(日)22:21 ID:1OSjT4j0(1) AAS
えるしってるか
びじゅあるこーだーは こめんとが かけない
683: 2019/08/04(日)22:36 ID:uq/LYkfB(3/3) AAS
いや書けるだろ
684: 2019/08/05(月)02:19 ID:VWBQrP6g(1/2) AAS
むしろなぜコードにこだわる
書けなくてもいいじゃん動けば
そんなブループリントで困難な
複雑怪奇なゲーム作ろうとしてるのかあんたらは
685: 2019/08/05(月)06:42 ID:gtGDRybu(1) AAS
ブループリントじゃ困難なのが一切ないゲーム作るのも逆に難しい
その部分だけ書けばいいんだけどさ
686: 2019/08/05(月)08:08 ID:jwjmpRq3(1) AAS
ビジュアルスクリプトから入った人の弊害とも言える発言が相次いでる感じだな
完全に個人の趣味止まりなら何でも良いけど
最近は生業にしたい目指したいって人も多いからな
そういう考えならコードで作れる方が良いと思う
柔軟性とトータルの作業スピードがかなり変わってくるから
ノードが誕生してからもコードがメインのポジションで使われてる意味は何?って事だから
687: 2019/08/05(月)09:38 ID:Ax/D9kQa(1/2) AAS
アーティスト用ではあると思うぞ 必ずしもコードが書ける必要があるとは思えない
会社ならPGに任せればいいし
688: 2019/08/05(月)09:58 ID:mMFI2KY2(1) AAS
自分で関数書いてそれがノードとして扱えるならまた違うけどな
UEではそれ出来るん?
689: 2019/08/05(月)11:20 ID:Rf5vJEtw(1) AAS
C++で書いた関数をBPに公開なら当然できる
690: 2019/08/05(月)17:13 ID:iO2c+grg(1) AAS
ここは頭の悪いUnity勢が必死なスレですね
691: 2019/08/05(月)19:07 ID:2BQQlDMN(1) AAS
あのあの!
3Dゲームの勉強が一通り終わったんだけど3D横スクロールがつくたくなった
3Dゲームの作り方と3D横スクロールゲームの作り方って大幅に変わったりしないよね?
初心者ながら3Dゲームのカメラにアームつけて真横から伸ばして固定させとけばそれっぽくなる?
692: 2019/08/05(月)23:42 ID:Ax/D9kQa(2/2) AAS
テンプレートに横スクロールなかったっけ
693: 2019/08/05(月)23:47 ID:VWBQrP6g(2/2) AAS
ある
694: 2019/08/06(火)00:14 ID:b2cwM+rs(1/2) AAS
ありがてぇな…

アーティストの為のプロファイル入門!~楽しいRenderDocの使い方~
外部リンク:www.slideshare.net
695: 2019/08/06(火)10:57 ID:slQ61Jen(1) AAS
BlenderとUnreal Engineは仲良くなりそう?
Blenderのスレの方覗いてたらUE4から支援貰ったからゲームエンジンの開発はやめるだろうな
とか意味深なこと言ってるやつがいてさ
696: 2019/08/06(火)11:15 ID:b2cwM+rs(2/2) AAS
DataSmithの協力くらいはやってくれるかもな
ただ、それぐらいの浅い協力くらいしかヤラなそうだ
697: 2019/08/06(火)18:15 ID:LQxWcWaE(1) AAS
UEからは冷遇の歴史が長すぎて直ぐにとはいかないだろうな
Mayaさえあれば良いみたいなスタンスだったし
698: 2019/08/13(火)01:27 ID:JHEJEtyE(1/2) AAS
AI敵キャラクターの親クラスって人によって変わるよなー
キャラクタークラスにしてAIController使う人とかPawnで作る人とかActorで作る人とか
どれが一番無難なのかわからん
699
(1): 2019/08/13(火)16:22 ID:hGVXvIWP(1/2) AAS
ものによるとしか言いようがないが
UE4が提供する機能をフルに使うってならCharacterだろうし
Characterは不要なもの沢山ついてて重いってならPawnじゃないの
反復行動とかしないってならActorでも良いと思うけど
Objectを選択して茨の道を行くのも良いだろう
700: 2019/08/13(火)16:22 ID:hGVXvIWP(2/2) AAS
>>699
☓反復行動とかしない
○反復行動とかしかしない
701: 2019/08/13(火)16:34 ID:nFmWWSjv(1/2) AAS
キャラクター使わないと
aimoveto使えないからね
702: 2019/08/13(火)16:34 ID:nFmWWSjv(2/2) AAS
あーmovetoはポーンでも使えたか
703: 2019/08/13(火)23:43 ID:JHEJEtyE(2/2) AAS
ありがとうCharacterにしておくのが一応無難って感じになるんだな
CharacterにするとControllerBP制御が必要になって少しややこしくなるけどベテランがやるってことは必要なんだろうね
正直、キャラBPとキャラコンBPの使い分けがいまいちわからん
マウスでCameraを前後左右動かす処理もCamera自体はキャラBPにくっつけてるし、インプットで設定してる処理だからコントローラなのか?
とも思えるし
こういうとこはあまり深く考えなくてもいいかな?うごきゃーいいんだよ!ぐらいの気持ちのほうが良さげ?
704: 2019/08/14(水)00:00 ID:sL23Uelz(1) AAS
コントローラーと本体を分離させると違う本体も同じ動きさせられるじゃん
705: 2019/08/14(水)09:30 ID:C9AmAp1H(1) AAS
>>619
アクションゲームプリントはamzonのプレビューでかなり読めるね
706: 2019/08/24(土)00:55 ID:+3J+Ous0(1) AAS
フリーゲーム以下の代物ならスチームにあるぞw
707: 2019/08/26(月)17:19 ID:lIJ6MrF5(1/2) AAS
EpicGamesJapanの動画ってかなりありがたいよな
初心者だけどこれは見とけみたいなおすすめの動画ある?
708: 2019/08/26(月)17:43 ID:lIJ6MrF5(2/2) AAS
色々サイト巡ってたら見つけたんだけど「ネプチューヌ4女神」がUE4使われてるんだな
2.3年前にプレイしたときは全くきにしてなかったけど久しぶりに始めたらアンリアルワールドとかあって
元ネタがわかると面白いね
709: 2019/08/26(月)21:44 ID:uP7gCGdL(1) AAS
アンリアル的なワールドだとTravis Strikes Again:No More Herosにもあるよ
710: 2019/08/26(月)23:52 ID:XjsCkyP8(1) AAS
エスコン7もアンリアルエンジンですな
このスレに久々の復帰
今度こそはゲームを作ってSteamに頑張って出すよ
711: 2019/08/29(木)07:47 ID:C7kSpAZy(1) AAS
初心者はBPをつかわず面白いゲームを
いかに作れるか?
からスタートした方がよいね
次のレベルは、このBPを使ってと面白いゲームをつくれるか?
という具合でだんだんとレベルアップしていった方が良い、最初から難しいものをつくろうとして
みんな挫折してしまう。
712: 2019/08/29(木)10:35 ID:JPXEaXns(1) AAS
BP使わないでってC++で作るってこと?
713: 2019/08/29(木)16:11 ID:Zh1XwQYr(1) AAS
BPを一切使わないという意味なら無理だろ
レベルの遷移すらできないじゃん
ゲームを作るのは可能でも面白いのはできそうになさそう
面白くないとわかってるゲームを作るのはモチベが下がるしな
外部アセット使いまくるのがありならまあなんとかできるか?
714: 2019/08/29(木)19:34 ID:nXFB0P2h(1) AAS
BP使わないならunity使えよw
715: 2019/08/29(木)20:15 ID:WWPO30mP(1) AAS
UEはブループリントとC++の落差が激しいな
716: 2019/08/29(木)22:57 ID:YYeDb0l3(1) AAS
BP使わないゲーム…
ピタゴラスイッチかな
717: 2019/08/29(木)23:18 ID:GEXXgRnY(1) AAS
極め本見てもC++は書いてないね
極める本なのに。。
718: 2019/08/29(木)23:48 ID:Dy95NxA5(1/2) AAS
"UE4を極める"じゃなくて、"UE4で極めるゲーム開発"だからね
719: 2019/08/29(木)23:50 ID:4UdSejkD(1) AAS
初心者なんだけどRPGのようなレベルやステータスのようなシステムを作るのは(EXCEL&DataTable機能)を使うのが一般的?
アクション関係のサイトとかは多いけどガチRPGの情報サイトはほとんどなくてイマイチわからなくて
UE4ではステータス絡みのRPGが一番難しそうだね
ツクールみたいにそういう機能を作ってくれると嬉しいな
レベルシステムエディターみたいな感じでさ
720: 2019/08/29(木)23:57 ID:Dy95NxA5(2/2) AAS
やりたいことによるとしか
係数で済むようなら各パラメーターの基本値を掛ければいいし
レベルごとにマトリクスで決めたいならエクセルからインポートしてもいいし
グーグルのスプレッドシートから取りに行くような作りでもいいだろうし
721: 2019/08/30(金)05:57 ID:8NV2u71y(1) AAS
初心者の第一歩でBPを使わないでピタゴラスイッチ的なゲームをつくらせるのはありだね。
オブジェクトだけでも面白い動きできるから。
この時点で面白い発想できるやつと出来ないやつは
ふるいにかけられる、限られた表現のが逆に面白いものは出来たりするからね。
722: 2019/08/30(金)07:02 ID:1XBVqDSO(1) AAS
順序だてて作ればそこから膨らませて分岐やら演出やらクリア判定処理を書きたくなったりするもんだしな
723: 2019/08/30(金)07:12 ID:VrguxOWA(1) AAS
だからBP否定派ならunity使えってw
724: 2019/08/30(金)10:43 ID:dk046Trs(1) AAS
それさっさとBP覚えてゲーム作ったほうが効率良くないですか?時間も無駄にならん
725: 2019/08/30(金)12:32 ID:TQdvA9yS(1/2) AAS
BP覚える前に面白い発想を持ってる奴をみつけるには手っ取り早いね、9割はBPで挫折する
726: 2019/08/30(金)12:35 ID:mqkXy+84(1) AAS
ピタゴラスイッチ作りたくてUE始める訳じゃないしな
普通に似たような挙動をサイトから丸パクることから始めたらBPはそんなに難しくないだろ
727: 2019/08/30(金)13:25 ID:ou7B+quf(1) AAS
ところがどっこい!丸パクってもエラー吐くんだよな
AI作ってプレイヤーについてこさせる事に成功したんだよ、もちろんナビメッシュもセットしてね
そして、他のレベルやらを色々といじって戻ったらAI動かねーんだよな。
ちょっと悩んで気づいたんだけどナビメッシュの緑色が消えててさイラッときたわ
ナビメッシュのボックスはchanとセットしてあるのになぜか緑色がない!
はあ!とか思いながらナビメッシュをデリートして新しく作ったら動き出した
今でも意味がわからん
728: 2019/08/30(金)18:24 ID:TQdvA9yS(2/2) AAS
丸パクリでできないといえば、4.23でスライムボールができなかったな。
ふにゃりんとしたボール作りたかったのに残念
729: 2019/08/30(金)19:52 ID:1xL32ELq(1) AAS
BPでも当たり前だけど、中身をちゃんと理解しないと使い方間違えてバグ以外でエラー吐くよ
昨日は三人称視点をキャラクターinputを使わずにBPで組んで、カメラ旋回に合わせて前後左右移動が出来る様にした
資料無いからしんどかったわ
730: 2019/08/30(金)20:52 ID:VgyMM8Zg(1) AAS
結局BPでもコードをアイコン化しだけだからな
逆にBP組めるならコード書ける状態
でもBPしかやったこと無いとコードを怖がって一歩も進めなくなる人多い
731: 2019/08/30(金)21:06 ID:6szi4nyn(1/2) AAS
流石に盛り過ぎかと
BPだけでやってると、GC絡みのとかで詰まるだろうし
そもそも記述法が特殊だからある程度調べれる人間じゃないとコピペ止まりだと思うよ
やれイベントはどうやるんだとか登録してたアクターがいなくなったらクラッシュしただとか、さっきまで問題なかったのに突然nullアクセスしたとか、そもそもnullアクセスってなんだよとか
なるで
732: 2019/08/30(金)21:39 ID:2qjPARQ0(1) AAS
これって例えば球体にBPを加えたやつはsetlocationなどで移動させられるけど
BPに球体を加えたやつは移動してくれないんだな
733
(1): 2019/08/30(金)23:02 ID:ezmCun/x(1) AAS
BPで作成したアクターって事?
734
(1): 2019/08/30(金)23:11 ID:D7DDgsHm(1) AAS
いや移動できるだろ…?
735
(1): 2019/08/30(金)23:26 ID:6szi4nyn(2/2) AAS
親子関係ミスってるんでしょ
メッシュコンポーネントをルートにしていないか、もしくはルートコンポーネントの子供にしていないかのとちらか
736: 2019/08/31(土)01:16 ID:pOgyGI+u(1) AAS
>>733-735
simulate physicsのチェック外したら動いたわwww

申し訳ない
737: 2019/08/31(土)07:15 ID:tcLPcUVW(1/2) AAS
BPいくら覚えても他で潰しきかんのが痛いかもな
UnityでC#から始めた方が色々と有利ではあるかも
BPはUnrealに縛り付けられる鎖に思えんでもない…
738: 2019/08/31(土)08:55 ID:rVqVN+iQ(1) AAS
いわゆるプロなら他言語でもかけるだろうし
趣味ならueだけでいい
あまり問題なさそうだが
739: 2019/08/31(土)09:35 ID:FKFkrldH(1) AAS
「Aを覚えたらBを覚えられない」みたいに考える奴なんなんだろね
ゲームみたいにスキル上限でも見えてんだろうか
実際には「Aを覚えたらBは底上げされた状態で覚えやすくなる」だろ
740: 2019/08/31(土)12:29 ID:cA//J3+B(1/2) AAS
アルゴリズムが分かってれば他言語でも十分通用すると思うんだが
741: 2019/08/31(土)13:34 ID:uh0k/87e(1) AAS
SDやHoudini、Unityでもビジュアルスクリプティングしなきゃ行けないアセット多くね
742: 2019/08/31(土)15:36 ID:JTodCnTU(1) AAS
C#やってたって即C++書けるわけじゃないしな
文法的な意味ではなくて、あれが標準機能じゃないあのライブラリがない的な意味で
743: 2019/08/31(土)17:03 ID:JTuMX6ec(1) AAS
C#はC++より下なのよ
744: 2019/08/31(土)19:22 ID:tcLPcUVW(2/2) AAS
このスレで前にBPからコードに移行する話が出たときに拒否する奴が大半だったけど
745: 2019/08/31(土)21:41 ID:cA//J3+B(2/2) AAS
覚えてる限りではC++で書くメリットって処理速度が速いだけで、BPでは遅くなるっていう位だったかな
BPはどんどん改良されてってると思うから特段理由が無ければBPで良いかと
過去のバージョンじゃ、ディクショナリー機能すら無かった記憶がある
746: 2019/08/31(土)23:51 ID:ImYQj7GB(1) AAS
ベストなのはc++とbpをうまく組み合わせる事だな
お互いの良いところをうまく噛み合わせられたらいいね
747: 2019/09/01(日)01:31 ID:8YT022P4(1) AAS
BPしか使えんけどC++覚えた方ができること増えそう
Tickが動かないWidgetほしい
748
(2): 2019/09/01(日)09:18 ID:Wt7IVJH/(1) AAS
今更ですがキズナさんを動かそうとして遊んでるのですが、脚のアニメがうまく動かなくてダメダメですね、、Unityから移行するとうまくいくかな、、
749
(1): 2019/09/01(日)18:30 ID:u/zrJYjY(1) AAS
【告知】9/5日よりUE4ゲームグラフ
ィックス講座を開催させていただきます


今回から敷居を下げ話題のBlender2
.8も併用しつつ、なるべく簡単にコンテンツ
を作る方法を扱いたいと思います。

定員
省4
750
(1): 2019/09/01(日)18:42 ID:aXltGsfZ(1) AAS
>>749
経歴が凄いね
751: 2019/09/01(日)19:07 ID:xfSj3W2s(1/2) AAS
この人は色々と凄いけど負け組の皮を被った勝ち組だからな
勝ち組なら勝ち組で静かに静観してればいいのにな
負け組アピールして負け組を喰いたいんかね
752: 2019/09/01(日)19:12 ID:xfSj3W2s(2/2) AAS
上記の言葉は僕の単なる嫉妬心だね
ついつい嫉妬心が出てしまった
753: 2019/09/02(月)01:19 ID:+bvzxDcE(1) AAS
>>750
この人経歴面白いよね。twitterで全部読んだわ
754: 2019/09/02(月)03:57 ID:J+XmsbNS(1) AAS
正直モデリングはヘタだけど教え方がコミュ力が高いんだろうな
755: 2019/09/02(月)07:41 ID:YJLhcQGb(1/3) AAS
>>748

足の動きはヘロヘロになるから
IKを焼きこむツールでなんとかするしかない
unityからUE4にもってくると
足は動くけど手の動きが
おかしくなってさらにボーン名が
めちゃくちゃになる
756: 2019/09/02(月)07:49 ID:YJLhcQGb(2/3) AAS
>>748

お前のおかげでUE4でバーチャルアイドル達とVR空間でイチャイチャ出来るようになったわ。
MMDなんて存在は忘れてたからね。
もう現実には未練がないから帰ってこないつもり
アンリアルがおれのリアルになった。
757: 2019/09/02(月)09:08 ID:ApGIcXeq(1) AAS
イチャイチャするだけならUE4要らないような
758: 2019/09/02(月)09:35 ID:YJLhcQGb(3/3) AAS
UEのリアルな家モデル内でイチャイチャするのが至高なんだよ。
ARだと部屋がゴミ屋敷なんだよ。
759
(1): 2019/09/02(月)14:55 ID:gXjjMZSP(1) AAS
blenderがいまアツいから勉強したいけどやる気がでねえ
ue4で手一杯だ 根性とやる気が欲しい・・・
760: 2019/09/02(月)19:46 ID:lYb5MkcW(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com

VGA GAMES半額セール中なのね
Landscape Auto MaterialとかUltimate River Toolが気になってる
使ってる人いたら感想聞きたい
761: 2019/09/03(火)07:08 ID:DovwOzDZ(1/3) AAS
これから始めるならMMDよりVRMのが良いぞ
MMDの過去資産は魅力的ではあるけど
プラグインの開発が止まってるのがクリティカル
762
(1): 2019/09/03(火)08:30 ID:h130XW/W(1/2) AAS
>>759
両方そこそこ使える為には冗談抜きで10年コースだよ
1-
あと 240 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s