[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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654: 2019/07/30(火)12:47 ID:RG30I9wl(2/3) AAS
UE4は金も受け勢が多いってのはよくわからん
ゲーム制作界隈は上位層しか金儲けできない、企業やサークル等
それはUnityにもツクールにも言えることで特別なことでもない
個人でも小遣い稼ぎ程度なら可能だろうけどそれもUE4に限ったことでもないしね
今はUnity勢の方がVRchat絡みで小遣い稼ぎしてる印象のほうが強いけどな
655: 2019/07/30(火)12:55 ID:RG30I9wl(3/3) AAS
最近なんとなくUE4がわかってきたから過去ログ見ると何言ってるのかなんとなくわかって楽しいな
あの社長で誰のこと指してるのかわかるあたり日本でのUE4コミュの狭さがわかって面白いな
656: 2019/07/30(火)13:43 ID:yncxiAbF(1) AAS
>>653
変な読み方してるなと思ったときは英語以外が由来になってたりする
ベクトルはドイツ語
657: 2019/07/30(火)22:24 ID:p0q95QBy(1) AAS
ヴィクトリーだろ
658: 2019/07/31(水)16:03 ID:3hf48ym4(1) AAS
最近考えてるんだが
もうリトポとか必要な場面少なくね?

自動作成されたLoDハイポリ、そのまんま表示させりゃえぇし
それでも多いならHLoDでまとめりゃえぇしさ…

まぁドローコールやらメモリやら、GPUやら
トレードオフで増えるとこあるかもしれんがw
659: 2019/07/31(水)22:15 ID:KKVLVbIg(1) AAS
もっと考えてから書き込めアホンダラ
660: 2019/07/31(水)23:45 ID:FtMc3Wgl(1) AAS
高性能PCのみ想定ならいくらでも盛れると思うよ
自分は一体10万ポリゴンくらいのキャラそのままだったりするし
661: 2019/08/01(木)03:44 ID:ppUuqmVJ(1) AAS
逆だな
くだらんことでもいいからもっと書き込めよ
自分の書き込みがいつまでも残るとか恥ずかしいんだよ
何故こんなにも話題がないのかと
そうだな次のプチコンっていつやるんだ?
参加賞でもいいのもらえるし考えようかと思っててさ
662: 2019/08/01(木)05:59 ID:EMX/zoa3(1) AAS
こういうある程度専門的な話題を扱う場所だと
そんなことも知らないの?って煽るだけ煽って答えないで煽り続けるやつがいるけど
さすがに専門的すぎるのかそういうやつがいないのは面白いな
663: 2019/08/01(木)11:12 ID:d+aO+ECB(1) AAS
これからもPCスペックは進化していくから実際ローポリに執着する必要はなくなっていくかもしれんね
しかし、VRがどこまで生活圏内に進出していくかでも変わってくるけどね
ゲームはVRが当然みたいな基準になるとまたなんとかデータを抑えるためのローポリ合戦が始まるな
664: 2019/08/01(木)11:59 ID:kR6Kss3/(1) AAS
性能上がった!アセットに制限なくなる!
からのスマホの台頭、VRの勃興、リアルタイムレイトレの出現なので
いつの世も常にハイとローの技術が必要になってくるな
665: 2019/08/01(木)12:21 ID:HpFEroRt(1) AAS
ゲームは常にパフォーマンスとの戦いだと思ってる
低スペックの人でも遊べる事を考慮して開発するの大変そう
ハイスペックなPCで開発してると、それが分からなくなりそうで。

レディ・プレイヤー1 はあれはストリーミングなのかね
666: 2019/08/01(木)12:32 ID:TttgY1sh(1) AAS
ハイスペックPCで240fps必達で開発すればOK
667: 2019/08/01(木)20:47 ID:qnDEx2A0(1) AAS
VRは当分普及しない
理由はあの馬鹿でかいヘッドセット
あと未発達な操作用の入力装置
最低でもサングラスレベルにならないと
入力は脳波で動くとかもっと直感的になってやっと本領発揮出来る
668: 2019/08/01(木)21:04 ID:Cmo4OPkv(1) AAS
大きさもそうだけど
視力0.1の世界並みにボケボケなのがもう無理
669: 2019/08/02(金)02:19 ID:G9emrYdb(1) AAS
VRは確かにリアルと言うよりもゲームの中に入ったような感じは抜けないね
デジタル感が普通にわかるとでも言うのかな
マーケットプレイス8月のきたね
このマーケットプレイスって同じようなAssetが繰り返されてたりするのかな?
過去に取れなかったものがもったいなく感じる
670: 2019/08/02(金)10:19 ID:dhGVbgnI(1) AAS
メインレベルとGAMEinstanceで切り替える方法とサブレベルで切り替える方法どっち使ってんの?
671: 2019/08/02(金)10:27 ID:+Ova51JO(1/2) AAS
メインレベルだと音楽ぶつ切りちゃうの
672: 2019/08/02(金)11:44 ID:Sk1CmuIH(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
なんだこれ
これUe4でみたマテリアルあるなーって思ったらUe4製だったという
このゲームはメインレベル変更してるタイプ

メインレベル変更しても音楽の続き再生したい場合は
AudioComponentの
OnAudioPlaybackPercentイベントノードから曲の長さ*○○%で現在の再生時間のfloat値を取得して
省2
673: 2019/08/02(金)11:57 ID:+Ova51JO(2/2) AAS
続き再生したいとかじゃなくて
ブツって切れるやんけ
674: 2019/08/04(日)02:56 ID:51LyJsPl(1) AAS
プチコンいよいよくるな
675
(1): 2019/08/04(日)09:50 ID:P2zDeip3(1) AAS
>>637
Unityのビジュアルスクリプトってのはプレイメーカーやボルトのことを言ってるのか?
676
(1): 2019/08/04(日)13:23 ID:evV1k9u7(1/3) AAS
>>675
Unityの場合はその手のが豊富にあるから好きなのを選べば良いいんでない?
ぶっちゃけコード方が何倍も早くて楽だけどさ
677: 2019/08/04(日)16:20 ID:zh+8yFE5(1) AAS
>>676
いや上の人がそれのこと言ってるのかShaderGraphとかのこと言ってるのか気になってな

自分もプロトなど作るのにその手のやつのほうが早いって言われたのみて買ってみたけど結局使ってないわ
678: 2019/08/04(日)21:06 ID:evV1k9u7(2/3) AAS
ビジュアルスクリプトは手間が多いしメンテも複雑になるからな
デザイナーがカスタムする部分だけに使うとかが本来の使い方な気がする
コード書けるなら不要かと
ただシェーダー関係は便利だと思うけど
679: 2019/08/04(日)21:09 ID:uq/LYkfB(1/3) AAS
そうはいってもビジュアルスクリプトとそれ以外じゃ学習コストが天と地ほど違う
680: 2019/08/04(日)21:27 ID:evV1k9u7(3/3) AAS
ビジュアルスクリプトで流れを掴んでコード書くという流れもありかと…
ぶっちゃけビジュアルスクリプト出来る人は考え方は習得してるから普通にコードも書けるしな
681: 2019/08/04(日)22:19 ID:uq/LYkfB(2/3) AAS
考え方は習得出来てたとしても
今更イチから言語に手を出して細かい決まり事を覚える気になれない
会社で作ってて少しでも動作スピードを上げたいとかならともかく
どうせ個人じゃビジュアルスクリプトでも大して困らんだろ
682: 2019/08/04(日)22:21 ID:1OSjT4j0(1) AAS
えるしってるか
びじゅあるこーだーは こめんとが かけない
683: 2019/08/04(日)22:36 ID:uq/LYkfB(3/3) AAS
いや書けるだろ
684: 2019/08/05(月)02:19 ID:VWBQrP6g(1/2) AAS
むしろなぜコードにこだわる
書けなくてもいいじゃん動けば
そんなブループリントで困難な
複雑怪奇なゲーム作ろうとしてるのかあんたらは
685: 2019/08/05(月)06:42 ID:gtGDRybu(1) AAS
ブループリントじゃ困難なのが一切ないゲーム作るのも逆に難しい
その部分だけ書けばいいんだけどさ
686: 2019/08/05(月)08:08 ID:jwjmpRq3(1) AAS
ビジュアルスクリプトから入った人の弊害とも言える発言が相次いでる感じだな
完全に個人の趣味止まりなら何でも良いけど
最近は生業にしたい目指したいって人も多いからな
そういう考えならコードで作れる方が良いと思う
柔軟性とトータルの作業スピードがかなり変わってくるから
ノードが誕生してからもコードがメインのポジションで使われてる意味は何?って事だから
687: 2019/08/05(月)09:38 ID:Ax/D9kQa(1/2) AAS
アーティスト用ではあると思うぞ 必ずしもコードが書ける必要があるとは思えない
会社ならPGに任せればいいし
688: 2019/08/05(月)09:58 ID:mMFI2KY2(1) AAS
自分で関数書いてそれがノードとして扱えるならまた違うけどな
UEではそれ出来るん?
689: 2019/08/05(月)11:20 ID:Rf5vJEtw(1) AAS
C++で書いた関数をBPに公開なら当然できる
690: 2019/08/05(月)17:13 ID:iO2c+grg(1) AAS
ここは頭の悪いUnity勢が必死なスレですね
691: 2019/08/05(月)19:07 ID:2BQQlDMN(1) AAS
あのあの!
3Dゲームの勉強が一通り終わったんだけど3D横スクロールがつくたくなった
3Dゲームの作り方と3D横スクロールゲームの作り方って大幅に変わったりしないよね?
初心者ながら3Dゲームのカメラにアームつけて真横から伸ばして固定させとけばそれっぽくなる?
692: 2019/08/05(月)23:42 ID:Ax/D9kQa(2/2) AAS
テンプレートに横スクロールなかったっけ
693: 2019/08/05(月)23:47 ID:VWBQrP6g(2/2) AAS
ある
694: 2019/08/06(火)00:14 ID:b2cwM+rs(1/2) AAS
ありがてぇな…

アーティストの為のプロファイル入門!~楽しいRenderDocの使い方~
外部リンク:www.slideshare.net
695: 2019/08/06(火)10:57 ID:slQ61Jen(1) AAS
BlenderとUnreal Engineは仲良くなりそう?
Blenderのスレの方覗いてたらUE4から支援貰ったからゲームエンジンの開発はやめるだろうな
とか意味深なこと言ってるやつがいてさ
696: 2019/08/06(火)11:15 ID:b2cwM+rs(2/2) AAS
DataSmithの協力くらいはやってくれるかもな
ただ、それぐらいの浅い協力くらいしかヤラなそうだ
697: 2019/08/06(火)18:15 ID:LQxWcWaE(1) AAS
UEからは冷遇の歴史が長すぎて直ぐにとはいかないだろうな
Mayaさえあれば良いみたいなスタンスだったし
698: 2019/08/13(火)01:27 ID:JHEJEtyE(1/2) AAS
AI敵キャラクターの親クラスって人によって変わるよなー
キャラクタークラスにしてAIController使う人とかPawnで作る人とかActorで作る人とか
どれが一番無難なのかわからん
699
(1): 2019/08/13(火)16:22 ID:hGVXvIWP(1/2) AAS
ものによるとしか言いようがないが
UE4が提供する機能をフルに使うってならCharacterだろうし
Characterは不要なもの沢山ついてて重いってならPawnじゃないの
反復行動とかしないってならActorでも良いと思うけど
Objectを選択して茨の道を行くのも良いだろう
700: 2019/08/13(火)16:22 ID:hGVXvIWP(2/2) AAS
>>699
☓反復行動とかしない
○反復行動とかしかしない
701: 2019/08/13(火)16:34 ID:nFmWWSjv(1/2) AAS
キャラクター使わないと
aimoveto使えないからね
702: 2019/08/13(火)16:34 ID:nFmWWSjv(2/2) AAS
あーmovetoはポーンでも使えたか
703: 2019/08/13(火)23:43 ID:JHEJEtyE(2/2) AAS
ありがとうCharacterにしておくのが一応無難って感じになるんだな
CharacterにするとControllerBP制御が必要になって少しややこしくなるけどベテランがやるってことは必要なんだろうね
正直、キャラBPとキャラコンBPの使い分けがいまいちわからん
マウスでCameraを前後左右動かす処理もCamera自体はキャラBPにくっつけてるし、インプットで設定してる処理だからコントローラなのか?
とも思えるし
こういうとこはあまり深く考えなくてもいいかな?うごきゃーいいんだよ!ぐらいの気持ちのほうが良さげ?
704: 2019/08/14(水)00:00 ID:sL23Uelz(1) AAS
コントローラーと本体を分離させると違う本体も同じ動きさせられるじゃん
705: 2019/08/14(水)09:30 ID:C9AmAp1H(1) AAS
>>619
アクションゲームプリントはamzonのプレビューでかなり読めるね
706: 2019/08/24(土)00:55 ID:+3J+Ous0(1) AAS
フリーゲーム以下の代物ならスチームにあるぞw
707: 2019/08/26(月)17:19 ID:lIJ6MrF5(1/2) AAS
EpicGamesJapanの動画ってかなりありがたいよな
初心者だけどこれは見とけみたいなおすすめの動画ある?
708: 2019/08/26(月)17:43 ID:lIJ6MrF5(2/2) AAS
色々サイト巡ってたら見つけたんだけど「ネプチューヌ4女神」がUE4使われてるんだな
2.3年前にプレイしたときは全くきにしてなかったけど久しぶりに始めたらアンリアルワールドとかあって
元ネタがわかると面白いね
709: 2019/08/26(月)21:44 ID:uP7gCGdL(1) AAS
アンリアル的なワールドだとTravis Strikes Again:No More Herosにもあるよ
710: 2019/08/26(月)23:52 ID:XjsCkyP8(1) AAS
エスコン7もアンリアルエンジンですな
このスレに久々の復帰
今度こそはゲームを作ってSteamに頑張って出すよ
711: 2019/08/29(木)07:47 ID:C7kSpAZy(1) AAS
初心者はBPをつかわず面白いゲームを
いかに作れるか?
からスタートした方がよいね
次のレベルは、このBPを使ってと面白いゲームをつくれるか?
という具合でだんだんとレベルアップしていった方が良い、最初から難しいものをつくろうとして
みんな挫折してしまう。
712: 2019/08/29(木)10:35 ID:JPXEaXns(1) AAS
BP使わないでってC++で作るってこと?
713: 2019/08/29(木)16:11 ID:Zh1XwQYr(1) AAS
BPを一切使わないという意味なら無理だろ
レベルの遷移すらできないじゃん
ゲームを作るのは可能でも面白いのはできそうになさそう
面白くないとわかってるゲームを作るのはモチベが下がるしな
外部アセット使いまくるのがありならまあなんとかできるか?
714: 2019/08/29(木)19:34 ID:nXFB0P2h(1) AAS
BP使わないならunity使えよw
715: 2019/08/29(木)20:15 ID:WWPO30mP(1) AAS
UEはブループリントとC++の落差が激しいな
716: 2019/08/29(木)22:57 ID:YYeDb0l3(1) AAS
BP使わないゲーム…
ピタゴラスイッチかな
717: 2019/08/29(木)23:18 ID:GEXXgRnY(1) AAS
極め本見てもC++は書いてないね
極める本なのに。。
718: 2019/08/29(木)23:48 ID:Dy95NxA5(1/2) AAS
"UE4を極める"じゃなくて、"UE4で極めるゲーム開発"だからね
719: 2019/08/29(木)23:50 ID:4UdSejkD(1) AAS
初心者なんだけどRPGのようなレベルやステータスのようなシステムを作るのは(EXCEL&DataTable機能)を使うのが一般的?
アクション関係のサイトとかは多いけどガチRPGの情報サイトはほとんどなくてイマイチわからなくて
UE4ではステータス絡みのRPGが一番難しそうだね
ツクールみたいにそういう機能を作ってくれると嬉しいな
レベルシステムエディターみたいな感じでさ
720: 2019/08/29(木)23:57 ID:Dy95NxA5(2/2) AAS
やりたいことによるとしか
係数で済むようなら各パラメーターの基本値を掛ければいいし
レベルごとにマトリクスで決めたいならエクセルからインポートしてもいいし
グーグルのスプレッドシートから取りに行くような作りでもいいだろうし
721: 2019/08/30(金)05:57 ID:8NV2u71y(1) AAS
初心者の第一歩でBPを使わないでピタゴラスイッチ的なゲームをつくらせるのはありだね。
オブジェクトだけでも面白い動きできるから。
この時点で面白い発想できるやつと出来ないやつは
ふるいにかけられる、限られた表現のが逆に面白いものは出来たりするからね。
722: 2019/08/30(金)07:02 ID:1XBVqDSO(1) AAS
順序だてて作ればそこから膨らませて分岐やら演出やらクリア判定処理を書きたくなったりするもんだしな
723: 2019/08/30(金)07:12 ID:VrguxOWA(1) AAS
だからBP否定派ならunity使えってw
724: 2019/08/30(金)10:43 ID:dk046Trs(1) AAS
それさっさとBP覚えてゲーム作ったほうが効率良くないですか?時間も無駄にならん
725: 2019/08/30(金)12:32 ID:TQdvA9yS(1/2) AAS
BP覚える前に面白い発想を持ってる奴をみつけるには手っ取り早いね、9割はBPで挫折する
726: 2019/08/30(金)12:35 ID:mqkXy+84(1) AAS
ピタゴラスイッチ作りたくてUE始める訳じゃないしな
普通に似たような挙動をサイトから丸パクることから始めたらBPはそんなに難しくないだろ
727: 2019/08/30(金)13:25 ID:ou7B+quf(1) AAS
ところがどっこい!丸パクってもエラー吐くんだよな
AI作ってプレイヤーについてこさせる事に成功したんだよ、もちろんナビメッシュもセットしてね
そして、他のレベルやらを色々といじって戻ったらAI動かねーんだよな。
ちょっと悩んで気づいたんだけどナビメッシュの緑色が消えててさイラッときたわ
ナビメッシュのボックスはchanとセットしてあるのになぜか緑色がない!
はあ!とか思いながらナビメッシュをデリートして新しく作ったら動き出した
今でも意味がわからん
728: 2019/08/30(金)18:24 ID:TQdvA9yS(2/2) AAS
丸パクリでできないといえば、4.23でスライムボールができなかったな。
ふにゃりんとしたボール作りたかったのに残念
729: 2019/08/30(金)19:52 ID:1xL32ELq(1) AAS
BPでも当たり前だけど、中身をちゃんと理解しないと使い方間違えてバグ以外でエラー吐くよ
昨日は三人称視点をキャラクターinputを使わずにBPで組んで、カメラ旋回に合わせて前後左右移動が出来る様にした
資料無いからしんどかったわ
730: 2019/08/30(金)20:52 ID:VgyMM8Zg(1) AAS
結局BPでもコードをアイコン化しだけだからな
逆にBP組めるならコード書ける状態
でもBPしかやったこと無いとコードを怖がって一歩も進めなくなる人多い
731: 2019/08/30(金)21:06 ID:6szi4nyn(1/2) AAS
流石に盛り過ぎかと
BPだけでやってると、GC絡みのとかで詰まるだろうし
そもそも記述法が特殊だからある程度調べれる人間じゃないとコピペ止まりだと思うよ
やれイベントはどうやるんだとか登録してたアクターがいなくなったらクラッシュしただとか、さっきまで問題なかったのに突然nullアクセスしたとか、そもそもnullアクセスってなんだよとか
なるで
732: 2019/08/30(金)21:39 ID:2qjPARQ0(1) AAS
これって例えば球体にBPを加えたやつはsetlocationなどで移動させられるけど
BPに球体を加えたやつは移動してくれないんだな
733
(1): 2019/08/30(金)23:02 ID:ezmCun/x(1) AAS
BPで作成したアクターって事?
734
(1): 2019/08/30(金)23:11 ID:D7DDgsHm(1) AAS
いや移動できるだろ…?
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