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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 07:45:00.93 ID:kiW0xkB/ Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/ 次スレは>>980が建ててください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/10(火) 19:55:05.86 ID:TZ0AzM0F ココが次スレか? >>1 乙 つか誘導くらいしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 01:51:37.36 ID:PExOsyh7 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 17:05:15.70 ID:7vg/fFQS ue4で作られたフリーゲームを遊んでみたいんですが、いっぱい投稿されてるのはどのサイトなんでしょう? というかここの住民は作ったゲームをどこにアップロードしているのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 18:09:29.72 ID:P9rtXh5D まとまったとこはないよね、ふりーむに数点あるくらい? あとは個々のブログや動画サイトとかで上げてるのを探すしかない 数自体はそこそこあると思うけど散り散りなんだよね ゲームエンジンからゲームを探すってのがまずあんまり無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 19:10:52.31 ID:ikpgMRL2 >>5 そうなんですか… そのうち3dゲーム専用サイトとか出来たらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 19:41:02.57 ID:VsRC5nkA とりあえず ふりーむ https://www.freem.ne.jp/search/Unreal%20Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 19:49:12.79 ID:VsRC5nkA >>6 UE4限定でないけど3Dアクションゲームで検索 https://www.freem.ne.jp/win/category/73 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 20:43:29.65 ID:EKpe6hEG unityでいうculling maskみたいなカメラに描画するオブジェクトを制限するような機能ってないんですかね? 調べた感じどこにも答えがなくて... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 22:32:46.94 ID:KN1H/YeK 元々フラスタムカリングは自動でやってくれてるけど、カリング対象となるバウンスは調整する必要があるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 22:41:11.32 ID:P9rtXh5D 別レベルかレイヤー作ってぶち込むと表示設定まとめられるよ レイヤーのがいいかも まあどっちもBPからいじれたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 23:51:19.64 ID:EKpe6hEG >>11 その表示設定ってどこから操作できるかわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 15:07:40.15 ID:ca0LJqih 極め本ってちょくちょくユーモア入ってるから忘れた頃に不意打ちで笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 12:53:06.59 ID:9v9JUsGL VRMがUnityだけ対応って 本当にUE4って相手にされてないんだね これでますますUnityに人が流れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 13:13:35.00 ID:w0aDEkhc 協賛企業にUE4使える人がいないだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 15:00:08.85 ID:9v9JUsGL だったらこういう新しいファイル形式が出てきた時こそエピックゲームジャパンが積極的に動いて協力とか連携とかすりゃいいのに VR方面の国内企業から全く相手にされてねえって少しは自覚しろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 19:03:50.16 ID:l97RNN/L unityってAAAタイトルのコンシューマで使われてるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 20:42:20.98 ID:xLKAMsgP いやむしろ国内が閉鎖的すぎるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 22:39:08.62 ID:zPZeFy86 え、ファイル形式にunityじゃないと動かないような仕様があるの? ファイル形式なんだからインポートとかエクスポートの時に変換して内部オブジェクトに変換するんじゃないの? わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 00:00:23.67 ID:BvBsEkif >>16 お前がやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 07:56:09.63 ID:ZjXpvDKS >>17 それ前から言うけどユーザー数が開き過ぎで空しくならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 12:27:00.17 ID:vXF1rlTm はいはいunityの勝ちでOKOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 18:07:18.62 ID:ErNGU1ka そもそもその対立構造は誰か得するんだ 片方しかいじってない、なおかつそれを信奉してるユーザーとかかなり稀有なのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 19:28:04.50 ID:WFBx0+T3 コンテンツを作る実行力は無いけど とりあえず対立構造で煽り合いする事で 何かゲーム制作に関わってるような口実を作ってる甘ったれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 22:32:36.30 ID:rHFYU46s 質問スレで書いたけど、息してないからこっちで本当に教えて欲しいです 皆さんはUE4で作ったアプリをストアで完全公開する前に、Android6.0の起動時のcrash対応ってどうやってしてますか? やり方が分からず、起動時に毎度crashレポートが来てて困り果ててます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 01:08:51.82 ID:uqSzE4zz 多分みんな本気でわからないんだろうな。俺も知らん… 全然話違うんだが コントローラー→アクターの仕様とかってコツを掴むまで なんでこんなお役所のたらい回しみたいな仕様があるんだ ややこしくすんなハゲって思ってたわ いやチュートリアル本には一応理由は書かれてたけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 21:24:41.27 ID:np/0GJhd 今はもうその手順じゃないと逆に不安だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 02:06:12.02 ID:QDMZ5BFW 人がいないね unityってそんなにやりやすいんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 03:08:24.56 ID:e3s6uTo9 アセットと情報量の差がね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 03:13:51.71 ID:TgkRQ1ro ユニティよりよほど初心者向けなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 03:32:15.64 ID:boewbCOv 国内じゃUnityの方が人いるからな ググれば日本語資料とかTipsとか大量に見つかるしw Unrealはやっぱ海外圏のソフトだよ フォーラムやTitsサイト漁って英語翻訳しながらにらめっことか気軽にゃ出来んよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 03:45:25.59 ID:TgkRQ1ro でもブループリントは鼻くそほじりながら気軽にできると思うんだがな プログラムろくにわからないけどさ unityとか、おまじないとやらから 覚えないといけないんでしょ 面倒臭そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 04:50:20.04 ID:boewbCOv BP簡単にできるとかスゲーな 糞背景モデラーのオレにゃできんわ… なんてったってSubstanceのテクスチャ使ったマテリアルパラメータノードの組み方でさえ 完璧にゃ操れておらん なんとか精進したいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 05:00:02.20 ID:TgkRQ1ro サブスタンス?何それ そんな高度そうな物はよくわからんけどさ たとえばたかだかprintstring使うだけでも unityとかはおまじないして何行も書かないといけないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 07:35:53.16 ID:C7cCFoM/ 無知は罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 07:38:11.43 ID:0yEXOGKl UE使うならMAYA必須なのがクソ Blender使ってる奴もいると思うがろくな解説が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 07:43:46.24 ID:C7cCFoM/ ソフトの生い立ちを考えると開発元が法人メインのスタンスだから無理だろう Unity 的な盛り上がりは期待できないよ ブループリントは初心者の時は良いけど少し上達したら足を引っ張るから諸刃の剣だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 07:52:51.73 ID:TgkRQ1ro メーカーでやってるならともかく個人でそんなん必要ねーだろ むしろそんなものを学習する時間のせいでゲームのクオリティが下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 07:55:08.73 ID:xrwVhiZJ やっぱツクールって偉大だわ(再確認) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:03:34.49 ID:6nu87VaT ブループリントは鼻くそ食いながら出来るツクールみたいなものだから どんなに習熟したところでスキルには成らないのが痛いところ。 プログラムなら基礎が出来てれば、BasicだろうがCだろうが応用利くから覚えて損はないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:09:35.23 ID:TgkRQ1ro いやゲーム作りたいのかプログラミング覚えたいのかどっちだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:14:09.60 ID:ftGTlZoE アンリアルエンジンはオートデスク扱えなきゃゲームが作れないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:26:15.46 ID:boewbCOv >>36 そりゃこれゲームエンジンだしw 素材はそりゃ他のDCCツールで作るのがフツーやん カレー作るのに鍋と調味料だけで作れと言ってもムリだろ? 具は別で入れるしか無いやん 別にブレンダーでもMAXでもいいよ、好きなの選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:29:24.57 ID:xrwVhiZJ 3d-coatちゃんが最強だから(宗教戦争) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:38:03.08 ID:xCwOCPHg >>43 DCCツール好きなの選べってオートデスク以外に選択肢ねえだろ そんなことねえってならオートデスク以外の解説書か解説動画でも作れよ 今出てるモデリング教本全部MMDかUnityでUE4なんか相手にされてねえんだよ UE4にMMDモデル持ってくるim4uプラグインも開発止まってそれきりだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:43:21.01 ID:6nu87VaT ModoならUnity/Unrealブリッジプラグインあるぞ。 MAYAより安いしモデリングまでならむしろ上回るかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:44:38.83 ID:xrwVhiZJ クレクレエアプが偉そうでわろた ue4インポートに拘らず解説書あるやつで作ればええやん何キレてんだか そもそもゲームシステムに関係ないとこだぞ 簡易なメッシュで基礎は作ってあるのか?まあないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:45:20.33 ID:NUYU58ny すまん 俺UE4でゲーム作る気無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 09:01:35.41 ID:C7cCFoM/ 個人ならゲームエンジンとの連携のスムーズさトラブルレスの一点を考慮したらMODO 一卓だと思うが あそこはゲーム系にシフトする事で活路を見いだし始めたから今後も連携が強化されると思うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 09:01:43.50 ID:boewbCOv >>45 しょうがねぇだろ 自動机がみんな買収しちまったんだからよ… XSIなんか敵対的買収で潰されたしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 09:53:00.20 ID:lQH7Cjp6 IM4UでMMDモデル入れてもマネキンのアニメーションリターゲットじゃ細部が噛み合わず全然使えねえんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 11:59:14.06 ID:EaHM2gJc lightwave(ボソッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 15:37:21.95 ID:1fhZu3q0 modoは海外のゲーム会社でも使われ始めてる。 スケルトン、スキニング、アニメーション辺りはまだクソだから背景とかプロップ用途だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 23:11:09.82 ID:boewbCOv 使われ始めてるというか ずっと昔から使われてるよ 401の頃とかid Softwareの中の人とかの協力でモデリング格段に良くなったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 01:52:42.54 ID:+YdrzQz6 NVIDIA EDGEとかいうUE4のコンテストあるんだっけ? Unityに比べて企業との連携が強いのはUE3までの実績があるからだろうか コミュニティの育成はUnityと比べると弱めな気がするけど、宣伝力があるしEpicの運営方針は熱心だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 02:35:31.72 ID:r3wRKGw3 Unreal fest無料でやってくれるしやれることはやってくれてる しかし情報量の差が激しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 02:37:44.85 ID:+YdrzQz6 情報量っつーか、質はUE4のほうがいいと思う MMDのコミュニティも大きいけど、質がいいって言われると…ってのに似てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 13:14:36.41 ID:WJbCN2+Z はあ?UE4に宣伝力ってどこがだよ 一体この界隈のどこが質が高いとか言われてんだ?ろくな情報も出ねえからUnityに人が逃げてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 16:17:37.47 ID:0D+sq6DC 情報に頼ることしか出来ないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 17:04:47.74 ID:r3wRKGw3 answerhubに投稿されるクソみたいな質問にも親身に答えてるあたり質が高いのは同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 17:54:37.51 ID:VYEfUJAQ 英語力の有無で観測範囲に差が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 08:23:28.77 ID:UFFCUd1D 日本も世界の一部で経済大国でありコンテンツ産業の中心地の一つだからな。 そこでユーザーが少ないって事は… 日本法人を作って頑張るのはそういう理由なんだから英語云々で論点ずらすのは現実から目を背ける行為なだけだろう。 このままじゃ個人ユーザーはUnity にって流れは続きそう、開発もそれで良いと思ってるのかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:02:29.79 ID:2lxYXd5O UnityはUIが公式では日本語選べないんじゃないっけ 俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:43:12.41 ID:53FH2xwK 別にそれでえぇやん Unrealはそもそも法人メインだしw Unityはインディーやモバイルゲー、個人メインでいい キレイに棲み分けできてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:31:12.71 ID:IEdV5EV6 unityはとっつきやすいし日本語の情報も充実してるよね。 個人ユーザーがunityに流れるのはいいことだからどんどん流れて欲しい。 俺はunrealを使うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:30:45.46 ID:gVV3VZ2M UE4エディタの日本語って中途半端だしチュートリアルも英語ばっかだから日本語環境にすることのメリットを何一つ感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:43:40.19 ID:Gv/OICJb 法人メインっても利用者減少すりゃ影響も出てくるんじゃねえの?別に法人だってUnity使うし MMDモデルとモーション使えなくなったらアンリアルエンジン勉強してる専門学校の学生もモチベーション落ちるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:56:18.85 ID:YLiUYhXD くそつまらんエセ業界トークばっかりで中身の話を一切しないスレはここですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 13:18:26.84 ID:HWiJXTZS Humble CRYENGINE Bundle がゲーム+サンプル+アセット付きで開始 UE4もやってほしいねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 13:49:52.51 ID:OQHoaAWR PCなりAndroidなりみんなは何に向けてのゲーム作ってるの? 実際は作らないで、やり方紹介のブログコンテンツでまさか稼いでるの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/70
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