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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 21:24:58.79 ID:v0ABNzZg でもUnityはソースコードがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 21:27:14.35 ID:GVqhAtDQ ない? Unityは魔法の力で出来てると思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 21:37:05.34 ID:QCFyNdK6 >>630 読解力なさすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 22:15:34.85 ID:Fws7PGlW 初心者はどう考えてもUnityだろう 中級以上でないと情報量の差が有りすぎて挫折しまくりじゃないの? 3Dソフトは複雑だから開発がデモするようなレベルを簡単に作れると思いこんじまうと地獄見る、そして挫折感から嫌いになる ここまでが大多数のテンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 22:26:25.24 ID:BWa7TqHq プログラムわからなくブループリントしかできないからUE4が1番初心者向けと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 22:27:45.39 ID:ZrUWIapb ポータルのレベルデザインはとても合理的だなと思うのでした。 UE4的に言うとQ.U.B.E. 2かな。とても軽かった ReThinkシリーズもプレイしたけどこっちはちょっと重い。 レーザーとか色の合体とかが特徴だけど作りやすいネタだから自作してて、ネタが被ったっていうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 23:13:01.81 ID:Sno8IhZq ブループリント触りながら理解していけない人はどのみちC++とかでプログラミングするのは無理だと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 23:27:55.35 ID:jA+B3Pvc BPはいくらか論理的な思考ができる人間ならサクサク覚えられるだろ そんでそれはプログラミングの下地でもあるからそのままゲームそっちのけでプログラミング沼にハマってもらう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 23:57:14.63 ID:Fws7PGlW プログラムだけで今時のゲームが出来るならブループリント理論はそうかもだが現実は… あとかなり前からUnityでもビジュアルスクリプト出来るけどな トータルバランス的にやはりUEは初見殺しな気がするけどよ 解らない事が検索でほぼ答えが出てくるのはやっぱ楽だよ 誰かが言ってた、俺はゲームを作りたいんであってゲームエンジンのオペレーションをしたいんじゃ無いってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 00:17:50.91 ID:2aMItqX0 完成したゲームを遊んでもらうのにコミュニティとか関係あるの? 完成したゲームなんて何で作ってんのかなんてユーザー側は気にしなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 00:33:34.11 ID:2aMItqX0 Unityも使ったことある初心者だけどUE4はかなり使いやすいとは思ったよ まずUIがかなり見やすい、Folder階層も使いやすい 情報が少なくなければ文句の付け所がないくらいに使いやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 00:51:55.27 ID:LXwhM40+ >>637 どういう意味?モデリングとかも必要って点ならunityもueも変わらなくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/640
641: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/07/29(月) 01:52:46.29 ID:X8jkCpIz 僕もUE4入れてみまひた(^^ これからよろ乳首でふ(^^ 僕の新時代の幕開けでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 03:31:15.70 ID:3ZPLbZmu 少し気になった程度のものなんだが SteamのGAMEとかするとゲームが始まる前にGAMEエンジンの会社のロゴとか入ったりするけどあれって入れないといけないものなの? それともメーカーが親切心(暗黙の了解)で入れてるの? カスタムメイドはUnityで作られてるけどロゴ入ってないから気になるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 03:34:43.18 ID:3ZPLbZmu Unityはアセット買いすぎてもうUnityから離れられない層がかなりいそうだよね これからの初心者はUEにもかなり流れてくると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/643
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/07/29(月) 06:51:29.93 ID:X8jkCpIz なにこれVS2017必要とか寝言いってるけどインストールされてるんだが?(^^ ふざけてんのかこのウンコリアルエンジン(^^ 腹立ったのでUnity星に帰りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 07:18:22.19 ID:KKhZCWt8 毎月のアセットバラマキが素敵やわ^ー フォートナ様様。制作現場は過酷っぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 07:52:04.92 ID:2aMItqX0 UE4のワールド座標のX軸って←側が+なんか? 普通の感覚だったら→が+だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 07:58:34.66 ID:o5S8nsRq >>640 自分では解らない問題発生、ソフト操作に起因する事 Unity→検索で一分後に解決 UE→簡単な検索では見つからず、ネットで探し回る…海外を含め色々な場所で…翌日何とか解決 この差が何度も基本的な部分だけで繰り返される、トータルで割かれる時間がヤバい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 08:05:07.87 ID:egK1qg// 日本の情報少ないからグーグル翻訳ないとUE4使えんと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 08:12:42.62 ID:2aMItqX0 流石に気持ち悪いやつはきてほしくないよな 早急に帰って二度と来ないでいただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 08:24:16.92 ID:9vCwKRZT 技術英語はUE4関係なく読めたほうが良いというか 読めないとお話にならないというか。 技術英語は、わかるように書かれているので、そんなに難しくない。英語とは別物。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 11:20:25.76 ID:u7zzDcI/ >>642 UE4の場合はUE4を使ってます的な文言をどこかに入れなければならない(正確な文言はググれ) あとどのエンジンやミドルウェアにも言えるけど普通はロゴを勝手に使ってはいけない UE4で作っていてもロゴを使うには許可が必要 Unityの場合はパーソナル版で作ると勝手にロゴが入る ミドルウェアによってはゲーム開始時に何秒ロゴを表示しなければならないという契約がなされるのでそのようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:20:54.72 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 12:33:57.62 ID:RG30I9wl ゲーム作ろうと考えると英語からは逃げられんね 日本で教わったカタカナ英語がマジデアダとなってきてる Vectorとかどう見てもベクターとしか読めんだろと言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 12:47:01.26 ID:RG30I9wl UE4は金も受け勢が多いってのはよくわからん ゲーム制作界隈は上位層しか金儲けできない、企業やサークル等 それはUnityにもツクールにも言えることで特別なことでもない 個人でも小遣い稼ぎ程度なら可能だろうけどそれもUE4に限ったことでもないしね 今はUnity勢の方がVRchat絡みで小遣い稼ぎしてる印象のほうが強いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 12:55:17.36 ID:RG30I9wl 最近なんとなくUE4がわかってきたから過去ログ見ると何言ってるのかなんとなくわかって楽しいな あの社長で誰のこと指してるのかわかるあたり日本でのUE4コミュの狭さがわかって面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 13:43:58.56 ID:yncxiAbF >>653 変な読み方してるなと思ったときは英語以外が由来になってたりする ベクトルはドイツ語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 22:24:39.68 ID:p0q95QBy ヴィクトリーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/31(水) 16:03:50.47 ID:3hf48ym4 最近考えてるんだが もうリトポとか必要な場面少なくね? 自動作成されたLoDハイポリ、そのまんま表示させりゃえぇし それでも多いならHLoDでまとめりゃえぇしさ… まぁドローコールやらメモリやら、GPUやら トレードオフで増えるとこあるかもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 22:15:36.46 ID:KKVLVbIg もっと考えてから書き込めアホンダラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 23:45:52.16 ID:FtMc3Wgl 高性能PCのみ想定ならいくらでも盛れると思うよ 自分は一体10万ポリゴンくらいのキャラそのままだったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 03:44:19.18 ID:ppUuqmVJ 逆だな くだらんことでもいいからもっと書き込めよ 自分の書き込みがいつまでも残るとか恥ずかしいんだよ 何故こんなにも話題がないのかと そうだな次のプチコンっていつやるんだ? 参加賞でもいいのもらえるし考えようかと思っててさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 05:59:32.74 ID:EMX/zoa3 こういうある程度専門的な話題を扱う場所だと そんなことも知らないの?って煽るだけ煽って答えないで煽り続けるやつがいるけど さすがに専門的すぎるのかそういうやつがいないのは面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 11:12:12.39 ID:d+aO+ECB これからもPCスペックは進化していくから実際ローポリに執着する必要はなくなっていくかもしれんね しかし、VRがどこまで生活圏内に進出していくかでも変わってくるけどね ゲームはVRが当然みたいな基準になるとまたなんとかデータを抑えるためのローポリ合戦が始まるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 11:59:50.27 ID:kR6Kss3/ 性能上がった!アセットに制限なくなる! からのスマホの台頭、VRの勃興、リアルタイムレイトレの出現なので いつの世も常にハイとローの技術が必要になってくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 12:21:07.57 ID:HpFEroRt ゲームは常にパフォーマンスとの戦いだと思ってる 低スペックの人でも遊べる事を考慮して開発するの大変そう ハイスペックなPCで開発してると、それが分からなくなりそうで。 レディ・プレイヤー1 はあれはストリーミングなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 12:32:25.83 ID:TttgY1sh ハイスペックPCで240fps必達で開発すればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 20:47:57.74 ID:qnDEx2A0 VRは当分普及しない 理由はあの馬鹿でかいヘッドセット あと未発達な操作用の入力装置 最低でもサングラスレベルにならないと 入力は脳波で動くとかもっと直感的になってやっと本領発揮出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 21:04:15.78 ID:Cmo4OPkv 大きさもそうだけど 視力0.1の世界並みにボケボケなのがもう無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 02:19:21.55 ID:G9emrYdb VRは確かにリアルと言うよりもゲームの中に入ったような感じは抜けないね デジタル感が普通にわかるとでも言うのかな マーケットプレイス8月のきたね このマーケットプレイスって同じようなAssetが繰り返されてたりするのかな? 過去に取れなかったものがもったいなく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 10:19:00.80 ID:dhGVbgnI メインレベルとGAMEinstanceで切り替える方法とサブレベルで切り替える方法どっち使ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 10:27:39.06 ID:+Ova51JO メインレベルだと音楽ぶつ切りちゃうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 11:44:29.84 ID:Sk1CmuIH https://store.steampowered.com/app/886630/Glitch_Pets/ なんだこれ これUe4でみたマテリアルあるなーって思ったらUe4製だったという このゲームはメインレベル変更してるタイプ メインレベル変更しても音楽の続き再生したい場合は AudioComponentの OnAudioPlaybackPercentイベントノードから曲の長さ*○○%で現在の再生時間のfloat値を取得して ゲームインスタンスとかに保存。マップ始まったら 保存したfloat値をplaysoundやfade inとかのstart timeに流し込めばいけそう・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 11:57:14.28 ID:+Ova51JO 続き再生したいとかじゃなくて ブツって切れるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 02:56:40.23 ID:51LyJsPl プチコンいよいよくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 09:50:29.93 ID:P2zDeip3 >>637 Unityのビジュアルスクリプトってのはプレイメーカーやボルトのことを言ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 13:23:14.34 ID:evV1k9u7 >>675 Unityの場合はその手のが豊富にあるから好きなのを選べば良いいんでない? ぶっちゃけコード方が何倍も早くて楽だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 16:20:07.32 ID:zh+8yFE5 >>676 いや上の人がそれのこと言ってるのかShaderGraphとかのこと言ってるのか気になってな 自分もプロトなど作るのにその手のやつのほうが早いって言われたのみて買ってみたけど結局使ってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 21:06:30.08 ID:evV1k9u7 ビジュアルスクリプトは手間が多いしメンテも複雑になるからな デザイナーがカスタムする部分だけに使うとかが本来の使い方な気がする コード書けるなら不要かと ただシェーダー関係は便利だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 21:09:24.35 ID:uq/LYkfB そうはいってもビジュアルスクリプトとそれ以外じゃ学習コストが天と地ほど違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 21:27:22.14 ID:evV1k9u7 ビジュアルスクリプトで流れを掴んでコード書くという流れもありかと… ぶっちゃけビジュアルスクリプト出来る人は考え方は習得してるから普通にコードも書けるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 22:19:20.91 ID:uq/LYkfB 考え方は習得出来てたとしても 今更イチから言語に手を出して細かい決まり事を覚える気になれない 会社で作ってて少しでも動作スピードを上げたいとかならともかく どうせ個人じゃビジュアルスクリプトでも大して困らんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 22:21:34.01 ID:1OSjT4j0 えるしってるか びじゅあるこーだーは こめんとが かけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 22:36:28.48 ID:uq/LYkfB いや書けるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 02:19:38.34 ID:VWBQrP6g むしろなぜコードにこだわる 書けなくてもいいじゃん動けば そんなブループリントで困難な 複雑怪奇なゲーム作ろうとしてるのかあんたらは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 06:42:51.37 ID:gtGDRybu ブループリントじゃ困難なのが一切ないゲーム作るのも逆に難しい その部分だけ書けばいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 08:08:48.01 ID:jwjmpRq3 ビジュアルスクリプトから入った人の弊害とも言える発言が相次いでる感じだな 完全に個人の趣味止まりなら何でも良いけど 最近は生業にしたい目指したいって人も多いからな そういう考えならコードで作れる方が良いと思う 柔軟性とトータルの作業スピードがかなり変わってくるから ノードが誕生してからもコードがメインのポジションで使われてる意味は何?って事だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 09:38:34.44 ID:Ax/D9kQa アーティスト用ではあると思うぞ 必ずしもコードが書ける必要があるとは思えない 会社ならPGに任せればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 09:58:20.75 ID:mMFI2KY2 自分で関数書いてそれがノードとして扱えるならまた違うけどな UEではそれ出来るん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 11:20:08.73 ID:Rf5vJEtw C++で書いた関数をBPに公開なら当然できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 17:13:46.25 ID:iO2c+grg ここは頭の悪いUnity勢が必死なスレですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 19:07:22.83 ID:2BQQlDMN あのあの! 3Dゲームの勉強が一通り終わったんだけど3D横スクロールがつくたくなった 3Dゲームの作り方と3D横スクロールゲームの作り方って大幅に変わったりしないよね? 初心者ながら3Dゲームのカメラにアームつけて真横から伸ばして固定させとけばそれっぽくなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 23:42:08.35 ID:Ax/D9kQa テンプレートに横スクロールなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 23:47:24.18 ID:VWBQrP6g ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/06(火) 00:14:31.80 ID:b2cwM+rs ありがてぇな… アーティストの為のプロファイル入門!~楽しいRenderDocの使い方~ https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/renderdoc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 10:57:22.14 ID:slQ61Jen BlenderとUnreal Engineは仲良くなりそう? Blenderのスレの方覗いてたらUE4から支援貰ったからゲームエンジンの開発はやめるだろうな とか意味深なこと言ってるやつがいてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/06(火) 11:15:31.76 ID:b2cwM+rs DataSmithの協力くらいはやってくれるかもな ただ、それぐらいの浅い協力くらいしかヤラなそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 18:15:54.35 ID:LQxWcWaE UEからは冷遇の歴史が長すぎて直ぐにとはいかないだろうな Mayaさえあれば良いみたいなスタンスだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 01:27:47.34 ID:JHEJEtyE AI敵キャラクターの親クラスって人によって変わるよなー キャラクタークラスにしてAIController使う人とかPawnで作る人とかActorで作る人とか どれが一番無難なのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:22:19.73 ID:hGVXvIWP ものによるとしか言いようがないが UE4が提供する機能をフルに使うってならCharacterだろうし Characterは不要なもの沢山ついてて重いってならPawnじゃないの 反復行動とかしないってならActorでも良いと思うけど Objectを選択して茨の道を行くのも良いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:22:57.46 ID:hGVXvIWP >>699 ☓反復行動とかしない ○反復行動とかしかしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:34:02.22 ID:nFmWWSjv キャラクター使わないと aimoveto使えないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:34:46.34 ID:nFmWWSjv あーmovetoはポーンでも使えたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 23:43:07.52 ID:JHEJEtyE ありがとうCharacterにしておくのが一応無難って感じになるんだな CharacterにするとControllerBP制御が必要になって少しややこしくなるけどベテランがやるってことは必要なんだろうね 正直、キャラBPとキャラコンBPの使い分けがいまいちわからん マウスでCameraを前後左右動かす処理もCamera自体はキャラBPにくっつけてるし、インプットで設定してる処理だからコントローラなのか? とも思えるし こういうとこはあまり深く考えなくてもいいかな?うごきゃーいいんだよ!ぐらいの気持ちのほうが良さげ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/14(水) 00:00:24.97 ID:sL23Uelz コントローラーと本体を分離させると違う本体も同じ動きさせられるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/14(水) 09:30:10.93 ID:C9AmAp1H >>619 アクションゲームプリントはamzonのプレビューでかなり読めるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 00:55:16.21 ID:+3J+Ous0 フリーゲーム以下の代物ならスチームにあるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 17:19:37.60 ID:lIJ6MrF5 EpicGamesJapanの動画ってかなりありがたいよな 初心者だけどこれは見とけみたいなおすすめの動画ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 17:43:03.77 ID:lIJ6MrF5 色々サイト巡ってたら見つけたんだけど「ネプチューヌ4女神」がUE4使われてるんだな 2.3年前にプレイしたときは全くきにしてなかったけど久しぶりに始めたらアンリアルワールドとかあって 元ネタがわかると面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 21:44:39.17 ID:uP7gCGdL アンリアル的なワールドだとTravis Strikes Again:No More Herosにもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/709
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