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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 00:37:43.46 ID:04BKw7lf UE4は低スペだとあからさまに重いのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:33:31.93 ID:o5C7MP1z 極める本ってまだ有用? ゲーム業界の大物も絶賛してて気になるけど本自体が古いしどうするか迷っててさ 4年も前の本だし 今のバージョンって4.23だよな、この本の想定バージョン4.09なんだよね やっぱ古いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:37:25.39 ID:ExRJcjtJ 余裕で使える 新しくなったって言っても 大部分はただ新しい機能を追加しただけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:40:13.85 ID:Ht4v6Kxy UE4に興味あってインストールしたけど何をしたらよいかわからなくそっ閉じする、という状態は最低限避けられるので指針を示してくれるという意味では全然有用だと思うよ そのときはもちろん同じバージョンでやるのがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:42:17.28 ID:ZrUWIapb Verの違いにより細かな部分で文章通りの操作出来ない部分あるよ 初心者にとってはその違いも戸惑う部分だから その違っている部分に対しての質問が 以前のこのスレか初心者質問スレにあったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:46:03.91 ID:GVqhAtDQ 同じバージョンでやれって本にも書いてあるんだからその通りやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 17:15:24.75 ID:AXYYmif6 おとこわりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 17:54:03.66 ID:kCOpet+h >>599 もう4年も前の本とか今更やらんでええわ はっきり言って時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 18:11:36.40 ID:Ht4v6Kxy 逆張りの人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 18:28:07.41 ID:kCOpet+h UE4の新しい教本なんてたくさん出てるのに今更4年前の本やる意味なんてマジでねえわ バージョンの違いで混乱するくらいなら新しい本やったほうが余程効率的だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 18:40:31.27 ID:o5C7MP1z ありがとう 今でも有用ではあるんだね 極める本買ってみるよ 正直UE4って本少なくない?新しい本が良いといえば良いんだけどそもそも選択肢がすくなくて 極める本が候補から外れなくなる、でも古いけどいいのか?みたいな不安があってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 18:46:17.03 ID:kpX7o8Km >>607 極め本の代わりに読むのにベストな一冊を挙げてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 18:52:21.35 ID:kCOpet+h >>608 今でも有用なワケねえじゃん わざわざ4年前のバージョンで学習しろって言ってんの意味分かってる? 4年も前だぞ?もう別物だぞ?? 今年入って 作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版 UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門 とか出てんじゃん 4年前の情報で学習しろとかバカなの?? こんなんだからUnityに差付けられてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:05:54.20 ID:BH2KTOa5 上はゴミ 下はそこそこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:06:39.61 ID:dZcuHWsE うーん ちなみに極め本は読んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:07:43.03 ID:dZcuHWsE 読まずに四年前のバージョン云々言ってるなら、ちょっと先に読んでもらった方が話が早いかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:19:01.45 ID:LoemTGSk 本で基本的な作法を学び、最新情報はネットや公式ドキュメントでってのがソフトウェアエンジニアの常だと思うが ノンプログラマや初心者にそれをやれってのも難しい問題かもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:23:27.88 ID:kCOpet+h 極め本なんて2017年に付属PDFまでやったけどな >>614 他のソフトウエア界隈で新しい本出てるのに4年前の教本勧めてくる頭おかしい界隈があるかよ UnityならUnity2019対応教本やるのが当然だろ 教本がクソと思うならまだUdemyで1300円のUE4の講座やったほうが余程ええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:28:06.81 ID:ExRJcjtJ 他に適当な本があるなら言え ちなみにそんなものは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:35:38.34 ID:Sno8IhZq その本読んでないからどの層に向けた本なのか全くわからんけど ue4さわったことない初心者なら丁寧な解説の古い本で全然問題ないと思う 考え方は変わってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:39:13.23 ID:kCOpet+h 触ったことない初心者がわざわざ使い物にならない情報で学習しろだとか こんな連中ばかりだからこのソフトウエア界隈終わってんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:40:04.48 ID:bZzyQz9u 作れる学べるはゴミなのか? アクションゲームブループリントはそれなりにいいのか? 極めるともう1つ府アクションゲームブループリント買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 20:01:39.57 ID:GVqhAtDQ >UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門 なぜ電子書籍版が出ないんかね 誤植がたくさんあるらしいので直して電子版で出して欲しいって言ってるのに!!!!111 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 20:08:56.25 ID:kCOpet+h >>619 作れる学べるの評価低いのは ある程度使える奴が「参考になるかと思って買ってみたが初心者向け過ぎて俺には参考になりませんでした」みたいな評価だから これから始める人間ならこの本から始めるほうが一番いいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 20:21:10.97 ID:Ht4v6Kxy とっかかりになるなら本は何でも良い 極める本はどうだ?と聞かれたら古いので制限はあるけど十分とっかかりになる なんでもいいのでやってみて出てきた疑問を解決できるように支え合うのが我々の本来のありかただと思うよ 初心者向けの参考書の品評はアマゾンとかに任せておけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 20:28:56.30 ID:kCOpet+h 何でなんにもわかんえ奴がわざわざ現在と仕様が全然違うクソ古い本から勉強して混乱する奴を助けなくちゃいけねえんだよ どうせ疑問とやらが出てきても「自分で調べろ」とか言うだけだろ そんなアホくせえことやるなら新しい本から始めりゃいいだろ アフターフォロー欲しいならUDEMYでも何でもあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 20:33:09.10 ID:bZzyQz9u >>622 凄くいい人そう! 初心者からするとこういう方には本当にありがたい。 本求める前にサイト見つつ色々触ったんだけどUE4はマジで情報が少なくて驚く だいたい参考にするサイトが同じ人のサイトばっかりだしね 本選びが本当に重要になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 20:37:12.62 ID:jA+B3Pvc そもそもUEなんてよそが出してる本とか一冊も読まなくても普通に使いこなせるようにできとるもんだろ 自分から体当たり+なんかにぶち当たったら公式ドキュが一番の近道だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 20:38:20.07 ID:kCOpet+h >>624 UE4はマジで情報が少なくて驚く、ことが分かっていて 何故とんでもなく古い情報からスタートしようと考えているのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 20:44:05.58 ID:ZrUWIapb 極め本やっても完全なアクションゲーム作れるわけじゃあないからねえ タイトル、1ステージ作って、次からは君が作ろう的な感じ終わったような・・ まあ本で学習するより、自作始めた時の方が何倍も成長出来たよ。自力でエラー修正できた時はスッキリ。 ほんと入門の為の入門の本だと思って、自作に繋げてくれ。 俺はライティングの事で一年潰した気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 21:19:43.62 ID:kCOpet+h こうしてただの根性論になるんだよな 極め本で勉強しました→情報古くて仕様が全然違う 自作しようと思ったらわからないことがあった→相談しようと思うな自分で調べろ。企業様は別だ 自分で調べようにもそもそも情報もユーザーもいねえ→英語の情報も調べろ、あるいはトライアンドエラーを死ぬほど繰り返せ やっとゲームが完成しました!UE4ユーザーのみなさん遊んで!→UE4のゲームコミュニティなんて死んでるから誰も遊んでくれねえ じゃあ売れよ→売れるクオリテ
ィに到達するまでどんだけかかるんすか あれ?もしかしてUE4なんて触らずにユーザーコミュニティも情報も充実してるUnity勉強したほうが早くね?→そのとおりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 21:24:58.79 ID:v0ABNzZg でもUnityはソースコードがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 21:27:14.35 ID:GVqhAtDQ ない? Unityは魔法の力で出来てると思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 21:37:05.34 ID:QCFyNdK6 >>630 読解力なさすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 22:15:34.85 ID:Fws7PGlW 初心者はどう考えてもUnityだろう 中級以上でないと情報量の差が有りすぎて挫折しまくりじゃないの? 3Dソフトは複雑だから開発がデモするようなレベルを簡単に作れると思いこんじまうと地獄見る、そして挫折感から嫌いになる ここまでが大多数のテンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 22:26:25.24 ID:BWa7TqHq プログラムわからなくブループリントしかできないからUE4が1番初心者向けと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 22:27:45.39 ID:ZrUWIapb ポータルのレベルデザインはとても合理的だなと思うのでした。 UE4的に言うとQ.U.B.E. 2かな。とても軽かった ReThinkシリーズもプレイしたけどこっちはちょっと重い。 レーザーとか色の合体とかが特徴だけど作りやすいネタだから自作してて、ネタが被ったっていうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 23:13:01.81 ID:Sno8IhZq ブループリント触りながら理解していけない人はどのみちC++とかでプログラミングするのは無理だと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 23:27:55.35 ID:jA+B3Pvc BPはいくらか論理的な思考ができる人間ならサクサク覚えられるだろ そんでそれはプログラミングの下地でもあるからそのままゲームそっちのけでプログラミング沼にハマってもらう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 23:57:14.63 ID:Fws7PGlW プログラムだけで今時のゲームが出来るならブループリント理論はそうかもだが現実は… あとかなり前からUnityでもビジュアルスクリプト出来るけどな トータルバランス的にやはりUEは初見殺しな気がするけどよ 解らない事が検索でほぼ答えが出てくるのはやっぱ楽だよ 誰かが言ってた、俺はゲームを作りたいんであってゲームエンジンのオペレーションをしたいんじゃ無いってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 00:17:50.91 ID:2aMItqX0 完成したゲームを遊んでもらうのにコミュニティとか関係あるの? 完成したゲームなんて何で作ってんのかなんてユーザー側は気にしなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 00:33:34.11 ID:2aMItqX0 Unityも使ったことある初心者だけどUE4はかなり使いやすいとは思ったよ まずUIがかなり見やすい、Folder階層も使いやすい 情報が少なくなければ文句の付け所がないくらいに使いやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 00:51:55.27 ID:LXwhM40+ >>637 どういう意味?モデリングとかも必要って点ならunityもueも変わらなくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/640
641: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/07/29(月) 01:52:46.29 ID:X8jkCpIz 僕もUE4入れてみまひた(^^ これからよろ乳首でふ(^^ 僕の新時代の幕開けでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 03:31:15.70 ID:3ZPLbZmu 少し気になった程度のものなんだが SteamのGAMEとかするとゲームが始まる前にGAMEエンジンの会社のロゴとか入ったりするけどあれって入れないといけないものなの? それともメーカーが親切心(暗黙の了解)で入れてるの? カスタムメイドはUnityで作られてるけどロゴ入ってないから気になるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 03:34:43.18 ID:3ZPLbZmu Unityはアセット買いすぎてもうUnityから離れられない層がかなりいそうだよね これからの初心者はUEにもかなり流れてくると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/643
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/07/29(月) 06:51:29.93 ID:X8jkCpIz なにこれVS2017必要とか寝言いってるけどインストールされてるんだが?(^^ ふざけてんのかこのウンコリアルエンジン(^^ 腹立ったのでUnity星に帰りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 07:18:22.19 ID:KKhZCWt8 毎月のアセットバラマキが素敵やわ^ー フォートナ様様。制作現場は過酷っぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 07:52:04.92 ID:2aMItqX0 UE4のワールド座標のX軸って←側が+なんか? 普通の感覚だったら→が+だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 07:58:34.66 ID:o5S8nsRq >>640 自分では解らない問題発生、ソフト操作に起因する事 Unity→検索で一分後に解決 UE→簡単な検索では見つからず、ネットで探し回る…海外を含め色々な場所で…翌日何とか解決 この差が何度も基本的な部分だけで繰り返される、トータルで割かれる時間がヤバい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 08:05:07.87 ID:egK1qg// 日本の情報少ないからグーグル翻訳ないとUE4使えんと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 08:12:42.62 ID:2aMItqX0 流石に気持ち悪いやつはきてほしくないよな 早急に帰って二度と来ないでいただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 08:24:16.92 ID:9vCwKRZT 技術英語はUE4関係なく読めたほうが良いというか 読めないとお話にならないというか。 技術英語は、わかるように書かれているので、そんなに難しくない。英語とは別物。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 11:20:25.76 ID:u7zzDcI/ >>642 UE4の場合はUE4を使ってます的な文言をどこかに入れなければならない(正確な文言はググれ) あとどのエンジンやミドルウェアにも言えるけど普通はロゴを勝手に使ってはいけない UE4で作っていてもロゴを使うには許可が必要 Unityの場合はパーソナル版で作ると勝手にロゴが入る ミドルウェアによってはゲーム開始時に何秒ロゴを表示しなければならないという契約がなされるのでそのようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/6
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:20:54.72 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 12:33:57.62 ID:RG30I9wl ゲーム作ろうと考えると英語からは逃げられんね 日本で教わったカタカナ英語がマジデアダとなってきてる Vectorとかどう見てもベクターとしか読めんだろと言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 12:47:01.26 ID:RG30I9wl UE4は金も受け勢が多いってのはよくわからん ゲーム制作界隈は上位層しか金儲けできない、企業やサークル等 それはUnityにもツクールにも言えることで特別なことでもない 個人でも小遣い稼ぎ程度なら可能だろうけどそれもUE4に限ったことでもないしね 今はUnity勢の方がVRchat絡みで小遣い稼ぎしてる印象のほうが強いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 12:55:17.36 ID:RG30I9wl 最近なんとなくUE4がわかってきたから過去ログ見ると何言ってるのかなんとなくわかって楽しいな あの社長で誰のこと指してるのかわかるあたり日本でのUE4コミュの狭さがわかって面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 13:43:58.56 ID:yncxiAbF >>653 変な読み方してるなと思ったときは英語以外が由来になってたりする ベクトルはドイツ語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 22:24:39.68 ID:p0q95QBy ヴィクトリーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/31(水) 16:03:50.47 ID:3hf48ym4 最近考えてるんだが もうリトポとか必要な場面少なくね? 自動作成されたLoDハイポリ、そのまんま表示させりゃえぇし それでも多いならHLoDでまとめりゃえぇしさ… まぁドローコールやらメモリやら、GPUやら トレードオフで増えるとこあるかもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 22:15:36.46 ID:KKVLVbIg もっと考えてから書き込めアホンダラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 23:45:52.16 ID:FtMc3Wgl 高性能PCのみ想定ならいくらでも盛れると思うよ 自分は一体10万ポリゴンくらいのキャラそのままだったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 03:44:19.18 ID:ppUuqmVJ 逆だな くだらんことでもいいからもっと書き込めよ 自分の書き込みがいつまでも残るとか恥ずかしいんだよ 何故こんなにも話題がないのかと そうだな次のプチコンっていつやるんだ? 参加賞でもいいのもらえるし考えようかと思っててさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 05:59:32.74 ID:EMX/zoa3 こういうある程度専門的な話題を扱う場所だと そんなことも知らないの?って煽るだけ煽って答えないで煽り続けるやつがいるけど さすがに専門的すぎるのかそういうやつがいないのは面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 11:12:12.39 ID:d+aO+ECB これからもPCスペックは進化していくから実際ローポリに執着する必要はなくなっていくかもしれんね しかし、VRがどこまで生活圏内に進出していくかでも変わってくるけどね ゲームはVRが当然みたいな基準になるとまたなんとかデータを抑えるためのローポリ合戦が始まるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 11:59:50.27 ID:kR6Kss3/ 性能上がった!アセットに制限なくなる! からのスマホの台頭、VRの勃興、リアルタイムレイトレの出現なので いつの世も常にハイとローの技術が必要になってくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 12:21:07.57 ID:HpFEroRt ゲームは常にパフォーマンスとの戦いだと思ってる 低スペックの人でも遊べる事を考慮して開発するの大変そう ハイスペックなPCで開発してると、それが分からなくなりそうで。 レディ・プレイヤー1 はあれはストリーミングなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 12:32:25.83 ID:TttgY1sh ハイスペックPCで240fps必達で開発すればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 20:47:57.74 ID:qnDEx2A0 VRは当分普及しない 理由はあの馬鹿でかいヘッドセット あと未発達な操作用の入力装置 最低でもサングラスレベルにならないと 入力は脳波で動くとかもっと直感的になってやっと本領発揮出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 21:04:15.78 ID:Cmo4OPkv 大きさもそうだけど 視力0.1の世界並みにボケボケなのがもう無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 02:19:21.55 ID:G9emrYdb VRは確かにリアルと言うよりもゲームの中に入ったような感じは抜けないね デジタル感が普通にわかるとでも言うのかな マーケットプレイス8月のきたね このマーケットプレイスって同じようなAssetが繰り返されてたりするのかな? 過去に取れなかったものがもったいなく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 10:19:00.80 ID:dhGVbgnI メインレベルとGAMEinstanceで切り替える方法とサブレベルで切り替える方法どっち使ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 10:27:39.06 ID:+Ova51JO メインレベルだと音楽ぶつ切りちゃうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 11:44:29.84 ID:Sk1CmuIH https://store.steampowered.com/app/886630/Glitch_Pets/ なんだこれ これUe4でみたマテリアルあるなーって思ったらUe4製だったという このゲームはメインレベル変更してるタイプ メインレベル変更しても音楽の続き再生したい場合は AudioComponentの OnAudioPlaybackPercentイベントノードから曲の長さ*○○%で現在の再生時間のfloat値を取得して ゲームインスタンスとかに保存。マップ始まったら 保存したfloat値をplaysoundやfade inとかのstart timeに流し込め
ばいけそう・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 11:57:14.28 ID:+Ova51JO 続き再生したいとかじゃなくて ブツって切れるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 02:56:40.23 ID:51LyJsPl プチコンいよいよくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 09:50:29.93 ID:P2zDeip3 >>637 Unityのビジュアルスクリプトってのはプレイメーカーやボルトのことを言ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 13:23:14.34 ID:evV1k9u7 >>675 Unityの場合はその手のが豊富にあるから好きなのを選べば良いいんでない? ぶっちゃけコード方が何倍も早くて楽だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 16:20:07.32 ID:zh+8yFE5 >>676 いや上の人がそれのこと言ってるのかShaderGraphとかのこと言ってるのか気になってな 自分もプロトなど作るのにその手のやつのほうが早いって言われたのみて買ってみたけど結局使ってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 21:06:30.08 ID:evV1k9u7 ビジュアルスクリプトは手間が多いしメンテも複雑になるからな デザイナーがカスタムする部分だけに使うとかが本来の使い方な気がする コード書けるなら不要かと ただシェーダー関係は便利だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/678
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