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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:32:15.38 ID:zrhZLtLK ユニティちゃんライブステージはUnityの機能ではない って言ったら伝わるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/14(日) 18:27:57.69 ID:Ts2xiD58 がんばってUE勉強すりゃ 踊らせることできるよ かなり大変だがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 21:00:40.04 ID:XIyLJa5w MMDの変換ツール使えばどうということもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 21:01:31.11 ID:w4Jm25jA 差し替えはUnityの方が大分お手軽ね インポートが速いのに加えて スキンドメッシュレンダラーの.bonesに値書き込むだけでインフルエンス そっくり変更とか出来ちゃうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 01:22:33.51 ID:iqZqsD1y >>543 詳しく教えて欲しいきになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 03:14:47.93 ID:UxFdpMxL MMD流用はMMD外で使われるのが嫌勢がうるさいからやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 08:02:55.16 ID:8oB5ks+d 今年5月にMMDやってる連中の間でUE4が話題になったことがあるが 「UE4ってまったく知らないけどプロが使ってるから超むずかしい」くらいのイメージしか持ってねえ BlenderUnityと比較したら未だに「名前しか知らない」ので興味の対象にすらなってない MMDからすればUE4は別の宇宙の世界だから何やっても炎上にもならんと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 10:27:58.55 ID:py1Pl1AD MMDのAnimationなどは本当にクオリティ高いからもったいないよね 有料のものよりもクオリティ高いからな 個人の範囲内で楽しむ(練習等)だったら問題にもならないし知っときたいなと思ってね Unreal Engine4のこと色々調べてるとユニティちゃんが活躍しまくってて笑うね ユニティとUE4って競合なのにいいのかよって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:14:36.75 ID:/DLPbLp8 競合してるけど狭い業界だから協力して切磋琢磨した方が得な気はする ユーザーがどっち使うかはちょっと機能変わるだけですぐ行ったり来たりしそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:23:46.20 ID:x5EQ8N8A UEとUnityの二刀流とかASSETの金額で破産しそう どちらかにかたよるとは思うけど UEの無料ASSETが色々あったから片っ端からDownloadしていったら削除できなかった 調べるとあれ初心者殺しの罠みたいだね あるのは嬉しいけど消せないのはストレージ的に辛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:28:16.89 ID:x5EQ8N8A UE4初心者だけど今のところかなり使いやすいと思う 視覚的にわかりやすい設計だよね メッシュデータ、スケルトン、アニメーション とか そしてメッシュを選択すると関連してるデータも見れるし モデル内のモーフまで見れるし 使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:40:42.03 ID:QSe/6BgJ >>550 どういう事? ランチャーのライブラリからローカルコンテンツを削除する選択か ランチャーのVaultCacheフォルダから直接削除の方法あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:48:47.44 ID:x5EQ8N8A >>552 もしかして削除できるのかな? ありがとう帰宅したらサイト調べてみる もしかしたら古い情報をみてたのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:49:12.66 ID:x5EQ8N8A サイト☓ 再度○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:54:20.51 ID:T6hqb19m 消そうとしたことあるけど データ自体は消えるけど ランチャーのライブラリの履歴?からは消えなかったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:59:37.19 ID:QSe/6BgJ ライブラリのリストから消す方法は知らんわ 毎月の無料アセット追加してくと、どんどん肥大化してくわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:02:21.27 ID:3gvaByEm それなら上で懸念されてるストレージの問題にはならないでしょ まあ整理できないのも問題だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:08:46.33 ID:T6hqb19m まあストレージの話とは少しずれちゃったか ちなみに俺はストレージ云々の話をした人じゃないのであしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:16:45.90 ID:x5EQ8N8A すまん、そもそも勘違いしてたみたいだ 初見殺しなのはリストから消えない問題だったのか てっきりストレージからも消えないのかと思ってた リストから消えないのは面倒だけどまだ許せる範囲だね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:17:29.42 ID:T6hqb19m 個人的には許したくない問題なんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:19:46.64 ID:x5EQ8N8A 無料やんけ!入れといたろ!の精神で片っ端から入れ込んだあとに毎月の無料サービスの話を知ってさ 毎月の無料の物といつも無料のものとがごっちゃになって毎月の無料のものまで消してしまいそうなんだよな やらかしてしまった むやみに飛びつくものじゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:22:51.68 ID:x5EQ8N8A >>560 確かにめちゃくちゃに困るってわけでもないけど そんなのありかよ!みたいな不具合?ではあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 15:13:11.23 ID:QSe/6BgJ 久しぶりに書き込んだので誰得情報書いとく Custom Gravity Plugin(CGP)について。以前使用して学習してたので 4.15用のCGPと4.18以降のCGPだとポーンの挙動が違うというか 4.18以降のCGPは壁などに隣接して前進してるような状態で、ポーンをジャンプさせてもジャンプが引っかかってジャンプ出来ないという よくわからない仕様しているものだから、4.15用のCGPをコンパイルして4.18以降のUE4で使ってた。 その時、コンパイルがうまく行かなかったので調べて解決した
。 CustomPawn.cppを開いて ->bGenerateOverlapEvents = false;を消して ->SetGenerateOverlapEvents(false);を入れること この作業をすれば4.18以降のUEでも使える BPしか使わない人でもプラグインのコンパイルの仕方を検索して書き換える程度の作業だから問題ないよ。 4.15用のCGPもそっちはそっちで、ある問題があるんだけどねw コリジョン設定してないMeshか、コリジョンからはみ出たMeshにオーバーラップしてポーンジャンプさせると どでかいジャンプ出来ちゃうっていう事があったような・・ポーンの足元にトレース判定飛ばしてるせいだ
から無視にすれば大丈夫かな そこを気をつければ、楽しい重力の方向変更や、界王さまのちっさい惑星つくれたり、GRAVITY DAZEみたいな事できるから面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/16(火) 02:55:37.65 ID:wBpLGALp Epicさん、Blenderに多額の寄付ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 03:30:28.12 ID:5m1E5eEo マジなん?ってことはBlenderとUEは仲良くなって連携も捗ることになるかもな UE始めて正解だな でもBlenderはなんとかってGAME Engine作ってる噂もあるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 03:34:06.00 ID:fMVS3s/c ゲームエンジンなら既にブレンダーに搭載されてるらしいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 06:05:19.82 ID:hYFIxIzS Blenderゲームエンジンは一旦廃止になったよ どっちかというと競合しそうなのはリアルタイムレンダラのeeveeだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/16(火) 08:01:52.69 ID:wBpLGALp 今更だけどオンラインラーニング以外によく出来てるな 今までずっと他の海外の実践Tutsビデオミてたけど 公式ビデオもかなり良いデキだ タダだしミておこう https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:12:17.87 ID:GScQ/KKd >>568 これ良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:17:41.55 ID:fMVS3s/c >>567 マジかー知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 11:03:35.95 ID:GScQ/KKd Unreal EngineはVRMの事はどう思ってんだろう 採用するつもり無いのかな FBXで事足りるといえば事足りるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 18:14:32.66 ID:AisZFhYq >>568 これ始めたいんだけどニュースレターとかチェック外したほうっがいいかな? 宣伝きまくんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 20:03:59.11 ID:Jy++LVSX Blenderの中の人が寄付は貰うけどUE関係には使わないって言ってた様な… 最初に冷遇されてたみたいだから仕方ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/17(水) 00:07:24.88 ID:BFmGB9Im blender開発元は営利団体じゃないからな。 オープンソース開発者は自らの思想の為に動いてるから金になびかないというポリシーを貫くんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 11:31:40.83 ID:nmo8Dg71 >>36 情報欲しさに過去スレさかのぼってるんだけど こういう話ってマジなの? Blenderしか扱えないんだけど もう過去の話として今はそうでもなかったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 12:11:07.96 ID:s+z2cQ0g マジでUE4はAutodeskしかまともに相手にしてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 15:22:30.35 ID:VB7O4oGV blenderはなにかと不具合あるけど使えないわけじゃない 余計なところで時間とられるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 19:12:51.30 ID:oCw0bqbJ Blenderなら普通にUnityの方が幸せだろうけど UEと真逆で相思相愛的な感じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 20:17:47.55 ID:kqDDKXfu 使ったことあるならいいけどあんまり印象だけで語るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 09:32:33.00 ID:aotfKSwV >>579 こんな場所じゃ無理でしょ 断定的に書いたらそれはそれで文句言うんだろ? そんな負のループを繰り返すより、あなたが知ってる違う情報を開示する方が良いとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 02:01:24.30 ID:OOVKNSrK ベーパー忍者はもう情報が古くてところどころで詰まるな 写真都違うとか同じようにしてもできないとか オブジェを同じ数値で設置しても違うところになるとか ゲーム制作現場のいろはみたいなのはありがたいけどね 同じ作者で新しいの出してくれないかな ペーパー忍者はいらんからもう少しオタクの心を掴むものにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 06:07:09.51 ID:Vz0CHgNZ >少しオタクの心を掴むものにしてくれ 求められているのはまさにコレなんだよなぁ 講座で取り扱うキャラはかわいい美少女にしてくれと思うわ UE4に限ったことではないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 06:15:51.39 ID:nsqN3mcQ そんなものに余計なコスト掛けてほしくないわ 無駄すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 06:26:01.38 ID:Vz0CHgNZ 無駄じゃない とりあえず当たり障りのないデザインの女キャラにしてくれればこちらとしては応用が効きやすい 一番厄介なのは人間なのかどうかよくわからん独特な個性のキャラデザインの講座で アーティストのセンスに付き合わされるってのが時間の無駄でしかない気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 09:03:44.34 ID:Rp6s4qyQ どんだけ受け身なん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 09:13:31.51 ID:Z8j6MLFh ゲ製ってなんもできないワガママなやつが多いよな リアル小学生が多かったりすんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 01:33:57.50 ID:TIIqbFhy UnityしててUE4も触って見てるんだけど UE4って再生押してもちゃんとカメラあるんだね Unityだとカメラがないと真っ暗になるんだけど この自由自在に動かせるカメラは何者でどこからでてきてるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 06:02:07.69 ID:uBe1uAn7 >>587 普通の3Dソフトにはある作業用カメラ レンダリング用と作業用が別れてないUnityの方が稀 無いと不便だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 08:32:38.55 ID:Y+GViWz2 UE4はアクターがあればアクターが最低限カメラの変わりになるようだ プレーンなプロジェクトで単純に再生するとDefaultPawnがカメラの代わりになっていて入力を受け付けて移動する機能を持っている GameModeからDefaultPawnClassをNoneにすると次はPlayerControllerがカメラの代わりになる DefaultPawnと違って移動する機能はないので動けない PlayerControllerを真っ暗になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 09:05:57.19 ID:21aOu/tp お先プレイヤーコントローラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 09:35:00.12 ID:FwxCzZ70 PlayerControllerを真っ黒になる ってなんだ、PlayerControllerを消すと真っ黒になるの間違いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 15:24:57.27 ID:TIIqbFhy Unityが稀な方だったのか仕組みまで教えてくれてありがとう。 Field of view の設定どうなてんだと気になったものでね。 Playしてない場合のビューポートの数値をいじってプレイしても変わらんしね デフォが90だったから90なんだろうけど まあ、Playモードで細かいことをするんだったらちゃんとカメラ出してしようぜってことなんだろうね たすかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 16:32:51.62 ID:5LlOmozT >>588 エディタビュートゲームビュー分かれてるけどそういう話じゃなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/25(木) 15:49:16.93 ID:mgv9KsRp Unreal Engine 4 アドベントカレンダー 2019とかないのかねー? 2018はあるみたいだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/25(木) 18:10:06.24 ID:R/wKV2Um 勉強用にUnreal Engine 4 Example Game ProjectsのActionRPGをダウンロードしたんだけど、起動してから10分待っても初期化が終わらない。 ue4ででかいプロジェクト使うの初めてだからわからんのだがこれって普通? と書いてる間に初期化終わった、初期化するのに時間かかりすぎわろち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 19:44:10.32 ID:WJuCjGDD >>594 アドベントカレンダーは12月に入ってからクリスマスまでをおもちゃなどが入ったカレンダーを1日ずつ開けながら楽しむ風習で、 それを技術系の人たちが転用して同じように12月をクリスマスまでテーマに沿って1日1記事ずつ公開するというイベントにしてるわけ なので2019年のアドベントカレンダーは当然まだない 執筆予約は早くても10月くらいからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/25(木) 20:04:35.74 ID:mgv9KsRp あーそうなんだ… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 00:37:43.46 ID:04BKw7lf UE4は低スペだとあからさまに重いのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:33:31.93 ID:o5C7MP1z 極める本ってまだ有用? ゲーム業界の大物も絶賛してて気になるけど本自体が古いしどうするか迷っててさ 4年も前の本だし 今のバージョンって4.23だよな、この本の想定バージョン4.09なんだよね やっぱ古いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:37:25.39 ID:ExRJcjtJ 余裕で使える 新しくなったって言っても 大部分はただ新しい機能を追加しただけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:40:13.85 ID:Ht4v6Kxy UE4に興味あってインストールしたけど何をしたらよいかわからなくそっ閉じする、という状態は最低限避けられるので指針を示してくれるという意味では全然有用だと思うよ そのときはもちろん同じバージョンでやるのがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:42:17.28 ID:ZrUWIapb Verの違いにより細かな部分で文章通りの操作出来ない部分あるよ 初心者にとってはその違いも戸惑う部分だから その違っている部分に対しての質問が 以前のこのスレか初心者質問スレにあったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 16:46:03.91 ID:GVqhAtDQ 同じバージョンでやれって本にも書いてあるんだからその通りやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 17:15:24.75 ID:AXYYmif6 おとこわりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 17:54:03.66 ID:kCOpet+h >>599 もう4年も前の本とか今更やらんでええわ はっきり言って時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 18:11:36.40 ID:Ht4v6Kxy 逆張りの人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 18:28:07.41 ID:kCOpet+h UE4の新しい教本なんてたくさん出てるのに今更4年前の本やる意味なんてマジでねえわ バージョンの違いで混乱するくらいなら新しい本やったほうが余程効率的だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 18:40:31.27 ID:o5C7MP1z ありがとう 今でも有用ではあるんだね 極める本買ってみるよ 正直UE4って本少なくない?新しい本が良いといえば良いんだけどそもそも選択肢がすくなくて 極める本が候補から外れなくなる、でも古いけどいいのか?みたいな不安があってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 18:46:17.03 ID:kpX7o8Km >>607 極め本の代わりに読むのにベストな一冊を挙げてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 18:52:21.35 ID:kCOpet+h >>608 今でも有用なワケねえじゃん わざわざ4年前のバージョンで学習しろって言ってんの意味分かってる? 4年も前だぞ?もう別物だぞ?? 今年入って 作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版 UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門 とか出てんじゃん 4年前の情報で学習しろとかバカなの?? こんなんだからUnityに差付けられてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:05:54.20 ID:BH2KTOa5 上はゴミ 下はそこそこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:06:39.61 ID:dZcuHWsE うーん ちなみに極め本は読んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:07:43.03 ID:dZcuHWsE 読まずに四年前のバージョン云々言ってるなら、ちょっと先に読んでもらった方が話が早いかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:19:01.45 ID:LoemTGSk 本で基本的な作法を学び、最新情報はネットや公式ドキュメントでってのがソフトウェアエンジニアの常だと思うが ノンプログラマや初心者にそれをやれってのも難しい問題かもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:23:27.88 ID:kCOpet+h 極め本なんて2017年に付属PDFまでやったけどな >>614 他のソフトウエア界隈で新しい本出てるのに4年前の教本勧めてくる頭おかしい界隈があるかよ UnityならUnity2019対応教本やるのが当然だろ 教本がクソと思うならまだUdemyで1300円のUE4の講座やったほうが余程ええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:28:06.81 ID:ExRJcjtJ 他に適当な本があるなら言え ちなみにそんなものは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:35:38.34 ID:Sno8IhZq その本読んでないからどの層に向けた本なのか全くわからんけど ue4さわったことない初心者なら丁寧な解説の古い本で全然問題ないと思う 考え方は変わってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:39:13.23 ID:kCOpet+h 触ったことない初心者がわざわざ使い物にならない情報で学習しろだとか こんな連中ばかりだからこのソフトウエア界隈終わってんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 19:40:04.48 ID:bZzyQz9u 作れる学べるはゴミなのか? アクションゲームブループリントはそれなりにいいのか? 極めるともう1つ府アクションゲームブループリント買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 20:01:39.57 ID:GVqhAtDQ >UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門 なぜ電子書籍版が出ないんかね 誤植がたくさんあるらしいので直して電子版で出して欲しいって言ってるのに!!!!111 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 20:08:56.25 ID:kCOpet+h >>619 作れる学べるの評価低いのは ある程度使える奴が「参考になるかと思って買ってみたが初心者向け過ぎて俺には参考になりませんでした」みたいな評価だから これから始める人間ならこの本から始めるほうが一番いいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/621
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