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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 12:58:54.83 ID:BiulxJgL セール見たら、50%ってデカイね もう終わるから、次有った時に買って見るかな バージョン違いが気掛かりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 01:43:26.73 ID:2kiaHXls Shave and a Haircut無料化とか半端ねぇわwww まぁ多分UEに載るんだろうw そしかもmaya版まで無料化とか嬉しすぎるw Epic 愛してる まぁかなり使いづらいソフトなんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 19:05:30.09 ID:d4eEzdhd スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 21:03:29.54 ID:d4eEzdhd 質問スレッドあるの気がつきませんでした そちらで聞いてみます すいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 04:23:04.04 ID:mHwYXXMV ガルパンに使われてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 21:41:06.00 ID:O4Wz337D エンティティリストに入ったファーウェイに協力するようなテンセントが親会社だけど、Epicは大丈夫かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 23:08:22.89 ID:JsuurI7m テンセントはトップクラスのシェアもってるしなんとかなりそうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/16(日) 23:27:08.34 ID:FCzqfF/d ちょっと場違いで失礼ですが、UE4がエンジンになっているTwinmotionではOculusQuestを 使用することは可能でしょうか?調査してもわからなかったのでどなたか偉い人教えて いただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 02:49:05.15 ID:TBLpF5ZM 今ならタダで使えるんだからやってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 08:38:59.98 ID:bFmq5cgH >>510 会社は大きいだろうけど、国防と人権ではアメリカ議会が絶対引かないみたい エピックが直接制裁を課せられるようなことはないだろうとは思うけど大株主のテンセントが銀行間取引停止とかになったら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/17(月) 20:52:02.77 ID:rHdKO4z7 >>512 ありがとうございます。 実はquestを持ってないのであります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 23:34:47.82 ID:QrSLxsPU >>511 OculusQuestはAndroidOSだから、同じUE4ベースでもAndroid対応アプリじゃないと動かない あと、QuestのSnapdragon系GPUはGeForceグラボの2割ぐらいの性能しかないよ PCに繋ぐタイプのOculusRiftSと勘違いしているのかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/19(水) 01:51:40.04 ID:RDtNJq2y >>515 詳しくありがとうございます。 以前、DK2で見れる簡単な建築アプリをUE4で開発していたんですが PCと繋ぐ線が硬くて取り回しが不便だったので、TwinmotionとQUEST の組み合わせなら手軽かなと思ったんですが、PCに繋がらないんじゃ ダメですね。教えて下さり助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 12:49:31.67 ID:oQhQPPot tpsのサンプルは、ryzen 3 オンボードで何fps出ます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 00:36:32.64 ID:7Xl/V+Gp 起動して確かめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 03:27:41.52 ID:UL+DTh9s 持ってないす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 00:48:31.95 ID:P9aSB1ru ue4が個人的にすごく好きだからもっと盛り上がって欲しいんだけど、日本の個人の開発者とかはunityとかツクール方面にいっちゃうのかな やっぱりドキュメントとかアセット類の差があるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 02:24:48.78 ID:xm97oGvQ Unityはちょこっと検索したらバンバン日本語の情報出てくるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 02:52:25.48 ID:kf+Xr8GP 素人的にはue4使いやすいけど普通にmプログラミングできる人ならあえてue4を使う必要無さそうだなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 02:52:53.08 ID:MYRxfO4i 情報は公式ドキュメントとソースコードに全部ありますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 03:07:57.53 ID:unld2MBc ブループリントがあるUE4が一番初心者向きなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 03:09:42.72 ID:unld2MBc つーかさ、なんかイメージで使われてる感がある unityはなんかしょぼいゲーム多い=簡単そう、俺にもできそう UE4はグラフィックすごい。企業がめっちゃ使ってるイメージ=難しそう 的な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 04:42:13.44 ID:JcNHMrRe でもブループリントなんてやるより、ふつーにプログラミング学んだほうが良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 05:42:43.39 ID:unld2MBc そのプログラムを学ぶ時間を使ってグラフィックなり音楽なりモデリングの学習に回したほうが良くね 個人製作者なんてやること山ほどあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 05:56:53.47 ID:JcNHMrRe いや、ブルプリって余計難しくないってことで あと、他のエンジンに移行するときにも、手打ちでナレておいたほうが楽なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 06:52:52.13 ID:WCVeW79v さすがにc+とかと比べてブループリントのほうが難しいなんてことはないだろ まずおまじないの時点で躓く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 08:52:08.80 ID:x20z0Dq7 スチームで買い漁ってると、ue4使ったゲームもよく見かけるわな でもこれどうやって表現、処理してんだろ?とか 製作者側視点から色々考えたり、自分だったらどんなBP作るかな?とか このアセット見たことあるー!ライティングきったねえなあwとか クソゲーであっても、思い浮かべながら遊ぶのは割と楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 09:03:58.62 ID:JcNHMrRe c++と比較したらそうかも知れないけど、unityのC#やgodotのpythonと比較したら余計難しく感じるかな 応用きかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/23(日) 10:44:34.77 ID:0fbLFZUz 応用効かないってのが難しく感じるってのは評価軸ズレてるだろ まあShaderGraphとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな? ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね。 関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい。 ブルプリは出来るんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 16:21:51.00 ID:FOIgm+sH ノードベースでもやってることはプログラミングそのものだから応用効かないなんてことはないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/03(水) 05:43:20.70 ID:QL1lXRFl The Lander - UE4をフル活用したSci-Fi系ショートフィルム!ブレイクダウン映像も必見! https://3dnchu.com/archives/the-lander/ 背景もキャラもほぼUEだね エフェクトはやっぱまだリアルタイムは厳しいねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 13:07:12.46 ID:K+BTE5rp UnityでC#やったけどUEのC++もできますか? ブループリントにしておくべきですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 14:55:59.44 ID:pA5w65o+ 適性は人によって異なるのでなんとも言えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 19:21:55.06 ID:vv4zXmYj bpやってbpだとどうしても可読性が下がるとか、実装できない機能だったらc++やればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 21:18:12.46 ID:sqCgYpY0 BPでできるものはBPの方が早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 10:06:45.14 ID:D1GAsWnv UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな? Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:12:49.30 ID:D1GAsWnv ごめんなさい 質問スレあったみたいなのでそちらでします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:32:15.38 ID:zrhZLtLK ユニティちゃんライブステージはUnityの機能ではない って言ったら伝わるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/14(日) 18:27:57.69 ID:Ts2xiD58 がんばってUE勉強すりゃ 踊らせることできるよ かなり大変だがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 21:00:40.04 ID:XIyLJa5w MMDの変換ツール使えばどうということもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 21:01:31.11 ID:w4Jm25jA 差し替えはUnityの方が大分お手軽ね インポートが速いのに加えて スキンドメッシュレンダラーの.bonesに値書き込むだけでインフルエンス そっくり変更とか出来ちゃうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 01:22:33.51 ID:iqZqsD1y >>543 詳しく教えて欲しいきになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 03:14:47.93 ID:UxFdpMxL MMD流用はMMD外で使われるのが嫌勢がうるさいからやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 08:02:55.16 ID:8oB5ks+d 今年5月にMMDやってる連中の間でUE4が話題になったことがあるが 「UE4ってまったく知らないけどプロが使ってるから超むずかしい」くらいのイメージしか持ってねえ BlenderUnityと比較したら未だに「名前しか知らない」ので興味の対象にすらなってない MMDからすればUE4は別の宇宙の世界だから何やっても炎上にもならんと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 10:27:58.55 ID:py1Pl1AD MMDのAnimationなどは本当にクオリティ高いからもったいないよね 有料のものよりもクオリティ高いからな 個人の範囲内で楽しむ(練習等)だったら問題にもならないし知っときたいなと思ってね Unreal Engine4のこと色々調べてるとユニティちゃんが活躍しまくってて笑うね ユニティとUE4って競合なのにいいのかよって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:14:36.75 ID:/DLPbLp8 競合してるけど狭い業界だから協力して切磋琢磨した方が得な気はする ユーザーがどっち使うかはちょっと機能変わるだけですぐ行ったり来たりしそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:23:46.20 ID:x5EQ8N8A UEとUnityの二刀流とかASSETの金額で破産しそう どちらかにかたよるとは思うけど UEの無料ASSETが色々あったから片っ端からDownloadしていったら削除できなかった 調べるとあれ初心者殺しの罠みたいだね あるのは嬉しいけど消せないのはストレージ的に辛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:28:16.89 ID:x5EQ8N8A UE4初心者だけど今のところかなり使いやすいと思う 視覚的にわかりやすい設計だよね メッシュデータ、スケルトン、アニメーション とか そしてメッシュを選択すると関連してるデータも見れるし モデル内のモーフまで見れるし 使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:40:42.03 ID:QSe/6BgJ >>550 どういう事? ランチャーのライブラリからローカルコンテンツを削除する選択か ランチャーのVaultCacheフォルダから直接削除の方法あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:48:47.44 ID:x5EQ8N8A >>552 もしかして削除できるのかな? ありがとう帰宅したらサイト調べてみる もしかしたら古い情報をみてたのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:49:12.66 ID:x5EQ8N8A サイト☓ 再度○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:54:20.51 ID:T6hqb19m 消そうとしたことあるけど データ自体は消えるけど ランチャーのライブラリの履歴?からは消えなかったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:59:37.19 ID:QSe/6BgJ ライブラリのリストから消す方法は知らんわ 毎月の無料アセット追加してくと、どんどん肥大化してくわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:02:21.27 ID:3gvaByEm それなら上で懸念されてるストレージの問題にはならないでしょ まあ整理できないのも問題だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:08:46.33 ID:T6hqb19m まあストレージの話とは少しずれちゃったか ちなみに俺はストレージ云々の話をした人じゃないのであしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:16:45.90 ID:x5EQ8N8A すまん、そもそも勘違いしてたみたいだ 初見殺しなのはリストから消えない問題だったのか てっきりストレージからも消えないのかと思ってた リストから消えないのは面倒だけどまだ許せる範囲だね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:17:29.42 ID:T6hqb19m 個人的には許したくない問題なんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:19:46.64 ID:x5EQ8N8A 無料やんけ!入れといたろ!の精神で片っ端から入れ込んだあとに毎月の無料サービスの話を知ってさ 毎月の無料の物といつも無料のものとがごっちゃになって毎月の無料のものまで消してしまいそうなんだよな やらかしてしまった むやみに飛びつくものじゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 12:22:51.68 ID:x5EQ8N8A >>560 確かにめちゃくちゃに困るってわけでもないけど そんなのありかよ!みたいな不具合?ではあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 15:13:11.23 ID:QSe/6BgJ 久しぶりに書き込んだので誰得情報書いとく Custom Gravity Plugin(CGP)について。以前使用して学習してたので 4.15用のCGPと4.18以降のCGPだとポーンの挙動が違うというか 4.18以降のCGPは壁などに隣接して前進してるような状態で、ポーンをジャンプさせてもジャンプが引っかかってジャンプ出来ないという よくわからない仕様しているものだから、4.15用のCGPをコンパイルして4.18以降のUE4で使ってた。 その時、コンパイルがうまく行かなかったので調べて解決した
。 CustomPawn.cppを開いて ->bGenerateOverlapEvents = false;を消して ->SetGenerateOverlapEvents(false);を入れること この作業をすれば4.18以降のUEでも使える BPしか使わない人でもプラグインのコンパイルの仕方を検索して書き換える程度の作業だから問題ないよ。 4.15用のCGPもそっちはそっちで、ある問題があるんだけどねw コリジョン設定してないMeshか、コリジョンからはみ出たMeshにオーバーラップしてポーンジャンプさせると どでかいジャンプ出来ちゃうっていう事があったような・・ポーンの足元にトレース判定飛ばしてるせいだ
から無視にすれば大丈夫かな そこを気をつければ、楽しい重力の方向変更や、界王さまのちっさい惑星つくれたり、GRAVITY DAZEみたいな事できるから面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/16(火) 02:55:37.65 ID:wBpLGALp Epicさん、Blenderに多額の寄付ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 03:30:28.12 ID:5m1E5eEo マジなん?ってことはBlenderとUEは仲良くなって連携も捗ることになるかもな UE始めて正解だな でもBlenderはなんとかってGAME Engine作ってる噂もあるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 03:34:06.00 ID:fMVS3s/c ゲームエンジンなら既にブレンダーに搭載されてるらしいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 06:05:19.82 ID:hYFIxIzS Blenderゲームエンジンは一旦廃止になったよ どっちかというと競合しそうなのはリアルタイムレンダラのeeveeだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/16(火) 08:01:52.69 ID:wBpLGALp 今更だけどオンラインラーニング以外によく出来てるな 今までずっと他の海外の実践Tutsビデオミてたけど 公式ビデオもかなり良いデキだ タダだしミておこう https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:12:17.87 ID:GScQ/KKd >>568 これ良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:17:41.55 ID:fMVS3s/c >>567 マジかー知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 11:03:35.95 ID:GScQ/KKd Unreal EngineはVRMの事はどう思ってんだろう 採用するつもり無いのかな FBXで事足りるといえば事足りるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 18:14:32.66 ID:AisZFhYq >>568 これ始めたいんだけどニュースレターとかチェック外したほうっがいいかな? 宣伝きまくんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 20:03:59.11 ID:Jy++LVSX Blenderの中の人が寄付は貰うけどUE関係には使わないって言ってた様な… 最初に冷遇されてたみたいだから仕方ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/17(水) 00:07:24.88 ID:BFmGB9Im blender開発元は営利団体じゃないからな。 オープンソース開発者は自らの思想の為に動いてるから金になびかないというポリシーを貫くんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 11:31:40.83 ID:nmo8Dg71 >>36 情報欲しさに過去スレさかのぼってるんだけど こういう話ってマジなの? Blenderしか扱えないんだけど もう過去の話として今はそうでもなかったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 12:11:07.96 ID:s+z2cQ0g マジでUE4はAutodeskしかまともに相手にしてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 15:22:30.35 ID:VB7O4oGV blenderはなにかと不具合あるけど使えないわけじゃない 余計なところで時間とられるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 19:12:51.30 ID:oCw0bqbJ Blenderなら普通にUnityの方が幸せだろうけど UEと真逆で相思相愛的な感じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 20:17:47.55 ID:kqDDKXfu 使ったことあるならいいけどあんまり印象だけで語るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 09:32:33.00 ID:aotfKSwV >>579 こんな場所じゃ無理でしょ 断定的に書いたらそれはそれで文句言うんだろ? そんな負のループを繰り返すより、あなたが知ってる違う情報を開示する方が良いとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 02:01:24.30 ID:OOVKNSrK ベーパー忍者はもう情報が古くてところどころで詰まるな 写真都違うとか同じようにしてもできないとか オブジェを同じ数値で設置しても違うところになるとか ゲーム制作現場のいろはみたいなのはありがたいけどね 同じ作者で新しいの出してくれないかな ペーパー忍者はいらんからもう少しオタクの心を掴むものにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 06:07:09.51 ID:Vz0CHgNZ >少しオタクの心を掴むものにしてくれ 求められているのはまさにコレなんだよなぁ 講座で取り扱うキャラはかわいい美少女にしてくれと思うわ UE4に限ったことではないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 06:15:51.39 ID:nsqN3mcQ そんなものに余計なコスト掛けてほしくないわ 無駄すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 06:26:01.38 ID:Vz0CHgNZ 無駄じゃない とりあえず当たり障りのないデザインの女キャラにしてくれればこちらとしては応用が効きやすい 一番厄介なのは人間なのかどうかよくわからん独特な個性のキャラデザインの講座で アーティストのセンスに付き合わされるってのが時間の無駄でしかない気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/584
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