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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 10:56:13.54 ID:jNurpijP うわあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 13:08:51.98 ID:m+XejZum テンセントはいつまで保有してられるのかな 自分的には自由主義国の資本が入って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 08:01:33.87 ID:MZ5aBymh >>467 ありがとうございます どちらを調整しても変わりませんでした・・ 特定のメッシュだけで起こるので、メッシュの作り方に問題があると思い原因を調査中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 13:08:28.86 ID:jZPWNU2L 無料アセットめっちゃ増えてんな 何かあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 13:48:52.83 ID:n2q01RZs FREE FOR THE MONTHは知ってたけど PERMANENT COLLECTIONの方も全部無料か・・すごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 11:12:38.19 ID:ic+UWPpp 開発言語はC++のようですが wikipediaに書いてるUnreal ScriptとかC#はもう使えないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 00:43:35.94 ID:pFXEmRO6 むり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 20:13:24.33 ID:ThG3xj5o >>475 ありがとうございます どうせ今から始めるならRustあたりがよかったけど 今更感があって抵抗しかないが頑張って覚えるかあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 01:46:01.07 ID:5FJ8cg7q 正直言うと5chよりtwitterで聞いた方が早いぞ 匿名で聞きたかったら質問箱とかあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 11:58:27.38 ID:vGDTharL C++書けないけどRustなら書けますなんて人間はありえないから 普通にC++からやってOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 03:05:29.73 ID:35yViVfc だらだら作ってても終わらんから一気にやりたいけど結局だらだらやってしまうレベルデザイン あるあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 18:01:50.65 ID:NuPKCpAe (オンラインのシューティングゲーム)『フォートナイト』が私を殺人者になるべく訓練してくれた https://r.nikkei.com/article/DGXMZO42573200W9A310C1EA2000?s=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 22:51:07.10 ID:6qMR4Rg7 一方的に乱射してるだけなのに訓練も味噌もあるかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/20(水) 07:53:14.92 ID:55pvAJtq stadia、とんでもないバケモンきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 12:37:59.64 ID:m6j3K93t そのうちゲームエンジンにも手を出してきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 07:03:44.80 ID:Ns6plXur 4.22DL始まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 01:36:32.18 ID:DvKiBDLU まじか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 01:53:12.21 ID:MI2GwcqE 4.22.1「4.22.0の公開が始まったようだな……」 4.22.2「ククク……4.22.0は4.22系列の中ではバグだらけの未完成品……アンリアルの面汚しよ……」 4.22.3「お前らもな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 02:13:36.88 ID:zANefASk Live++が魅力的なので移行したいが 手痛いバグがあるのかと思うと悩むぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 07:29:06.00 ID:06hg8c90 やっぱりバグあったのか もしかしてアニメーション系かな 何か挙動おかしいから4.21に戻したぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 08:14:34.36 ID:zANefASk いつも最初のバージョンはやらかしてることが多いってだけで 今回もそうなのかは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 17:38:58.32 ID:q2BedQO4 HiDPI環境で立ち上げ時のポップアップがちっさいままなのを直して欲しい エンジンの機能に影響はないけど立ち上げ時毎回だし見かけ上のことだから地味に結構気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 21:19:03.17 ID:gSQVCssS 毎度Unreal Engine JPの動画アリがてぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 21:41:37.27 ID:gSQVCssS あと日本語訳書いてくれるブログ担当者もありがてぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 22:15:59.53 ID:noRgfkgP わかるー。俺もそのうち自分で配信できればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 00:46:26.70 ID:h/iiwLQU フリーアセットきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 01:45:16.01 ID:iZITRxOH え、今月10個もフリーって太っ腹すぎね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:17:08.80 ID:BcJsJdiz FPSの辺り判定に使うために精確なコリジョン作りたいんですがどうやればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:29:05.14 ID:jGeTcws5 コリジョンのUse complex as simpleを使ってみ シミュレーション使えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:38:20.40 ID:jGeTcws5 言い忘れてた パフォーマンス落ちるからあんまり向かないかも知れん 大概の対戦ゲームとかだとシンプルなヒットボックスを採用してるこれは前述したパフォーマンスに関わる部分にすごく重要 ゲームデザインに関わる事だから、話半分に読んでほしいがキャラクターのパーツに合わせた箱やカプセル型のコリジョンを置くのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 04:25:47.89 ID:BcJsJdiz >>497 >>498 ありがとうございます use complex as simpleはスタティックメッシュでは見つけられましたがスケルタルメッシュでは見つけられませんでした スケルタルメッシュにも使用できるのでしょうか 走ったり止まったり、動く敵キャラへの当たり判定のために使用したかったのです せっかく回答してもらったのに最初の質問が不明瞭でした、すみません AutoConvexCollisionも試してみましたが満足のいく結果は得られませんでした http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1523054700/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 12:21:21.82 ID:iZxWT12t Physicsのところからコリジョンはいじれたはず ただ精密かと言われると微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 10:50:31.19 ID:FS7RTJ0G あまりやって嬉しいものでもなさそうだができなくはないのか https://answers.unrealengine.com/questions/719866/can-i-use-complex-collision-on-skeletal-mesh.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 14:28:05.47 ID:kcbf71Nk >>501 とりあえずやりたかったことはこれで実現できました どのような不都合がでるのかまだ全然わからないのでゆっくり調べてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/21(火) 07:02:26.51 ID:1Kw3JcT6 なんつーかUE機能ありすぎてだんだん把握しきれなくなってきたな… 増築に増築重ねたMayaみたいな感じになってる気がする… 何だよ今日の大量更新動画はw 機能に絞ってみても結構なボリュームやん… まぁうれしいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 12:58:54.83 ID:BiulxJgL セール見たら、50%ってデカイね もう終わるから、次有った時に買って見るかな バージョン違いが気掛かりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 01:43:26.73 ID:2kiaHXls Shave and a Haircut無料化とか半端ねぇわwww まぁ多分UEに載るんだろうw そしかもmaya版まで無料化とか嬉しすぎるw Epic 愛してる まぁかなり使いづらいソフトなんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 19:05:30.09 ID:d4eEzdhd スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 21:03:29.54 ID:d4eEzdhd 質問スレッドあるの気がつきませんでした そちらで聞いてみます すいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 04:23:04.04 ID:mHwYXXMV ガルパンに使われてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 21:41:06.00 ID:O4Wz337D エンティティリストに入ったファーウェイに協力するようなテンセントが親会社だけど、Epicは大丈夫かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 23:08:22.89 ID:JsuurI7m テンセントはトップクラスのシェアもってるしなんとかなりそうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/16(日) 23:27:08.34 ID:FCzqfF/d ちょっと場違いで失礼ですが、UE4がエンジンになっているTwinmotionではOculusQuestを 使用することは可能でしょうか?調査してもわからなかったのでどなたか偉い人教えて いただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 02:49:05.15 ID:TBLpF5ZM 今ならタダで使えるんだからやってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 08:38:59.98 ID:bFmq5cgH >>510 会社は大きいだろうけど、国防と人権ではアメリカ議会が絶対引かないみたい エピックが直接制裁を課せられるようなことはないだろうとは思うけど大株主のテンセントが銀行間取引停止とかになったら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/17(月) 20:52:02.77 ID:rHdKO4z7 >>512 ありがとうございます。 実はquestを持ってないのであります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 23:34:47.82 ID:QrSLxsPU >>511 OculusQuestはAndroidOSだから、同じUE4ベースでもAndroid対応アプリじゃないと動かない あと、QuestのSnapdragon系GPUはGeForceグラボの2割ぐらいの性能しかないよ PCに繋ぐタイプのOculusRiftSと勘違いしているのかな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/19(水) 01:51:40.04 ID:RDtNJq2y >>515 詳しくありがとうございます。 以前、DK2で見れる簡単な建築アプリをUE4で開発していたんですが PCと繋ぐ線が硬くて取り回しが不便だったので、TwinmotionとQUEST の組み合わせなら手軽かなと思ったんですが、PCに繋がらないんじゃ ダメですね。教えて下さり助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 12:49:31.67 ID:oQhQPPot tpsのサンプルは、ryzen 3 オンボードで何fps出ます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 00:36:32.64 ID:7Xl/V+Gp 起動して確かめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 03:27:41.52 ID:UL+DTh9s 持ってないす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 00:48:31.95 ID:P9aSB1ru ue4が個人的にすごく好きだからもっと盛り上がって欲しいんだけど、日本の個人の開発者とかはunityとかツクール方面にいっちゃうのかな やっぱりドキュメントとかアセット類の差があるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 02:24:48.78 ID:xm97oGvQ Unityはちょこっと検索したらバンバン日本語の情報出てくるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 02:52:25.48 ID:kf+Xr8GP 素人的にはue4使いやすいけど普通にmプログラミングできる人ならあえてue4を使う必要無さそうだなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 02:52:53.08 ID:MYRxfO4i 情報は公式ドキュメントとソースコードに全部ありますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 03:07:57.53 ID:unld2MBc ブループリントがあるUE4が一番初心者向きなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 03:09:42.72 ID:unld2MBc つーかさ、なんかイメージで使われてる感がある unityはなんかしょぼいゲーム多い=簡単そう、俺にもできそう UE4はグラフィックすごい。企業がめっちゃ使ってるイメージ=難しそう 的な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 04:42:13.44 ID:JcNHMrRe でもブループリントなんてやるより、ふつーにプログラミング学んだほうが良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 05:42:43.39 ID:unld2MBc そのプログラムを学ぶ時間を使ってグラフィックなり音楽なりモデリングの学習に回したほうが良くね 個人製作者なんてやること山ほどあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 05:56:53.47 ID:JcNHMrRe いや、ブルプリって余計難しくないってことで あと、他のエンジンに移行するときにも、手打ちでナレておいたほうが楽なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 06:52:52.13 ID:WCVeW79v さすがにc+とかと比べてブループリントのほうが難しいなんてことはないだろ まずおまじないの時点で躓く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 08:52:08.80 ID:x20z0Dq7 スチームで買い漁ってると、ue4使ったゲームもよく見かけるわな でもこれどうやって表現、処理してんだろ?とか 製作者側視点から色々考えたり、自分だったらどんなBP作るかな?とか このアセット見たことあるー!ライティングきったねえなあwとか クソゲーであっても、思い浮かべながら遊ぶのは割と楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 09:03:58.62 ID:JcNHMrRe c++と比較したらそうかも知れないけど、unityのC#やgodotのpythonと比較したら余計難しく感じるかな 応用きかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/23(日) 10:44:34.77 ID:0fbLFZUz 応用効かないってのが難しく感じるってのは評価軸ズレてるだろ まあShaderGraphとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな? ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね。 関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい。 ブルプリは出来るんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 16:21:51.00 ID:FOIgm+sH ノードベースでもやってることはプログラミングそのものだから応用効かないなんてことはないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/03(水) 05:43:20.70 ID:QL1lXRFl The Lander - UE4をフル活用したSci-Fi系ショートフィルム!ブレイクダウン映像も必見! https://3dnchu.com/archives/the-lander/ 背景もキャラもほぼUEだね エフェクトはやっぱまだリアルタイムは厳しいねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 13:07:12.46 ID:K+BTE5rp UnityでC#やったけどUEのC++もできますか? ブループリントにしておくべきですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 14:55:59.44 ID:pA5w65o+ 適性は人によって異なるのでなんとも言えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 19:21:55.06 ID:vv4zXmYj bpやってbpだとどうしても可読性が下がるとか、実装できない機能だったらc++やればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 21:18:12.46 ID:sqCgYpY0 BPでできるものはBPの方が早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 10:06:45.14 ID:D1GAsWnv UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな? Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:12:49.30 ID:D1GAsWnv ごめんなさい 質問スレあったみたいなのでそちらでします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:32:15.38 ID:zrhZLtLK ユニティちゃんライブステージはUnityの機能ではない って言ったら伝わるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/14(日) 18:27:57.69 ID:Ts2xiD58 がんばってUE勉強すりゃ 踊らせることできるよ かなり大変だがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 21:00:40.04 ID:XIyLJa5w MMDの変換ツール使えばどうということもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 21:01:31.11 ID:w4Jm25jA 差し替えはUnityの方が大分お手軽ね インポートが速いのに加えて スキンドメッシュレンダラーの.bonesに値書き込むだけでインフルエンス そっくり変更とか出来ちゃうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 01:22:33.51 ID:iqZqsD1y >>543 詳しく教えて欲しいきになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 03:14:47.93 ID:UxFdpMxL MMD流用はMMD外で使われるのが嫌勢がうるさいからやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 08:02:55.16 ID:8oB5ks+d 今年5月にMMDやってる連中の間でUE4が話題になったことがあるが 「UE4ってまったく知らないけどプロが使ってるから超むずかしい」くらいのイメージしか持ってねえ BlenderUnityと比較したら未だに「名前しか知らない」ので興味の対象にすらなってない MMDからすればUE4は別の宇宙の世界だから何やっても炎上にもならんと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 10:27:58.55 ID:py1Pl1AD MMDのAnimationなどは本当にクオリティ高いからもったいないよね 有料のものよりもクオリティ高いからな 個人の範囲内で楽しむ(練習等)だったら問題にもならないし知っときたいなと思ってね Unreal Engine4のこと色々調べてるとユニティちゃんが活躍しまくってて笑うね ユニティとUE4って競合なのにいいのかよって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:14:36.75 ID:/DLPbLp8 競合してるけど狭い業界だから協力して切磋琢磨した方が得な気はする ユーザーがどっち使うかはちょっと機能変わるだけですぐ行ったり来たりしそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/549
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