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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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430: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 20:34:19.51 ID:g/6n5mGL 3D空間に配置したPaper2Dスプライトを 常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 19:06:50.85 ID:PyaIyQLi オープンワールド用に作成したlandscapeを分割してロードなどを早くしたいのですが、どうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 19:19:44.33 ID:+LMRC+KO http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html たぶんこれ。紹介だけね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 12:34:51.49 ID:vBtfCphN >>432 ありがとうございます、やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/14(木) 17:28:52.44 ID:N+ymNyzm 4.22 Previewきてるやん Unreal Engine 4.22 Preview https://www.unrealengine.com/en-US/blog/4-22-preview-1-now-available https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1583659-unreal-engine-4-22-preview http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 18:01:55.47 ID:891yIhtm お、レイトレ来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/435
436: sage [] 2019/02/14(木) 23:09:01.79 ID:pYVJtdKB なんかエディタ内で実行しただけで落ちるんだけど Previewにもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 14:32:37.44 ID:76tP25TF ちゃんと対応gpu積んでるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 20:25:10.67 ID:isjJ2wkC まぁリアルタイムレイトレはまだまだ法人用だよな 一部のテーマパークとかが導入してんだろうなぁ 米ネズミーランドのスターウォーズとかさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 15:35:29.22 ID:gcujObbg RTX2060でもレイトレの検証くらいはできるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 16:19:44.25 ID:K9zalHge RTコア積んでるならできるんじゃない? 実用性は無いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 02:16:38.44 ID:ZCYbNmsd rtxシリーズなら出来るはず ただパフォーマンスは厳しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 10:44:55.47 ID:y8GtnoGq >>436 16日にfixされた https://issues.unrealengine.com/issue/UE-69422 所詮丘サーファーのストーブリーグなのよねここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 13:12:54.18 ID:46j1X89N 世の中に 絶えて不具合なかりせば Previewのこころはのどけからまし (タイトル開発は前バージョンで固定して不具合対応に四苦八苦してるからPreview版触ってる暇なんかねえんだよ!の意味) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 19:12:29.41 ID:f39zRfEB 2080でとりあえずレイトレオンにしただけだが、理想と現実を思い知る感じになったわ。調整に調整を重ねてうまーく使わないとってレベルやな。。 これからの最適化にもよるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/17(日) 22:31:21.10 ID:S8HmPaGe >>444 ゲーム?アンリアルとか何かのエンジン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 00:36:12.72 ID:soTx+oQg >>445 UE4のエディタの話、進行形でガンガン修正されてるみたいだから、もう少し落ち着いてから触るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 02:56:24.21 ID:jcEkpv2z アンリアル、まだ実装されたばかりなんだろ? 影つけるのとかがいい感じになりそうではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 08:25:02.54 ID:L3HobxYK こういうのって発売前に配られてるもんだと思ったけど すぐ対応ってならないところをみると違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 08:27:43.21 ID:mQV4BqIs 発売前にメーカーに配らないと レイトレ対応ゲームをGF2000シリーズ発売と同時に出すなんて無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 11:29:43.37 ID:jcEkpv2z レンダパイプライン、RTX用のルーチンを組み込んだ専用になるよね? シェーダーもそれ用になるのかな。少なくともRTXに基づく反射なりシャドウなりをやるのはそれ用に組み込まないとダメだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 10:47:12.62 ID:1HG5rhEJ あ〜んっリアルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 00:17:50.14 ID:mEVtHNaK 1人で開発したとかいうBright memoryがアセットを盗用してたそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 00:40:13.73 ID:CknAJCoj 盗用とかなんでわかるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 01:03:08.82 ID:mEVtHNaK これ https://www.abacusnews.com/digital-life/indie-game-bright-memory-looks-worse-after-replacing-stolen-art/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 01:06:46.20 ID:mEVtHNaK ミス https://www.abacusnews.com/digital-life/indie-game-bright-memory-looks-worse-after-replacing-stolen-art/article/3000804 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 08:52:31.23 ID:sTu6xWuv アセットモリモリ使ってるって言ってなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 12:09:44.96 ID:pPryVJ7q 道端の小石から何から全て自分で作らないといけないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 12:21:09.16 ID:Dhnm5Iir 作る GOOD 買う OK 盗む GO TO JAIL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 12:24:05.59 ID:dxaa2wxH アセットなんて高くても1万くらいなんだから買えばいいのになぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 12:31:44.22 ID:ZUrE8HFD 人のもの使うとその時点でオリジナル性なくなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 18:30:30.31 ID:efTdlcXL 中華だしいつもの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/22(金) 00:39:28.73 ID:Dj43wWYE アセットはうるさいけど、コードはスルーなのは不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 03:17:01.66 ID:/Urrw+4I アセット盗用ってどういうこと?買ってなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 09:30:25.91 ID:yNX7P7F4 >>462 頭からケツまで同じじゃないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 09:58:39.70 ID:5msJI3TP コードの盗用なんてほとんど調べようが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 14:11:09.61 ID:fimAGnA6 blenderで作ったメッシュをUEにインポートすると、 そのメッシュに貼ったテクスチャがフェイスのエッジに沿って所々黒ずみます (非ライティングにしても黒ずみます) FBXのインポート時の設定を色々変えてみましたが変わりません 何が原因でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 00:37:15.79 ID:quoQI9CT UVマップがないか、static meshのlightmap resolution 弄ってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 09:01:39.77 ID:5XR1m8VK うにティにも言えるけど売上なん%に対してロイヤリティ発生みたいな稼ぎ方 バカ正直に申告するもんなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 10:56:13.54 ID:jNurpijP うわあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 13:08:51.98 ID:m+XejZum テンセントはいつまで保有してられるのかな 自分的には自由主義国の資本が入って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 08:01:33.87 ID:MZ5aBymh >>467 ありがとうございます どちらを調整しても変わりませんでした・・ 特定のメッシュだけで起こるので、メッシュの作り方に問題があると思い原因を調査中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 13:08:28.86 ID:jZPWNU2L 無料アセットめっちゃ増えてんな 何かあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 13:48:52.83 ID:n2q01RZs FREE FOR THE MONTHは知ってたけど PERMANENT COLLECTIONの方も全部無料か・・すごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 11:12:38.19 ID:ic+UWPpp 開発言語はC++のようですが wikipediaに書いてるUnreal ScriptとかC#はもう使えないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 00:43:35.94 ID:pFXEmRO6 むり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 20:13:24.33 ID:ThG3xj5o >>475 ありがとうございます どうせ今から始めるならRustあたりがよかったけど 今更感があって抵抗しかないが頑張って覚えるかあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 01:46:01.07 ID:5FJ8cg7q 正直言うと5chよりtwitterで聞いた方が早いぞ 匿名で聞きたかったら質問箱とかあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 11:58:27.38 ID:vGDTharL C++書けないけどRustなら書けますなんて人間はありえないから 普通にC++からやってOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 03:05:29.73 ID:35yViVfc だらだら作ってても終わらんから一気にやりたいけど結局だらだらやってしまうレベルデザイン あるあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 18:01:50.65 ID:NuPKCpAe (オンラインのシューティングゲーム)『フォートナイト』が私を殺人者になるべく訓練してくれた https://r.nikkei.com/article/DGXMZO42573200W9A310C1EA2000?s=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 22:51:07.10 ID:6qMR4Rg7 一方的に乱射してるだけなのに訓練も味噌もあるかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/20(水) 07:53:14.92 ID:55pvAJtq stadia、とんでもないバケモンきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 12:37:59.64 ID:m6j3K93t そのうちゲームエンジンにも手を出してきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 07:03:44.80 ID:Ns6plXur 4.22DL始まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 01:36:32.18 ID:DvKiBDLU まじか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 01:53:12.21 ID:MI2GwcqE 4.22.1「4.22.0の公開が始まったようだな……」 4.22.2「ククク……4.22.0は4.22系列の中ではバグだらけの未完成品……アンリアルの面汚しよ……」 4.22.3「お前らもな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 02:13:36.88 ID:zANefASk Live++が魅力的なので移行したいが 手痛いバグがあるのかと思うと悩むぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 07:29:06.00 ID:06hg8c90 やっぱりバグあったのか もしかしてアニメーション系かな 何か挙動おかしいから4.21に戻したぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 08:14:34.36 ID:zANefASk いつも最初のバージョンはやらかしてることが多いってだけで 今回もそうなのかは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 17:38:58.32 ID:q2BedQO4 HiDPI環境で立ち上げ時のポップアップがちっさいままなのを直して欲しい エンジンの機能に影響はないけど立ち上げ時毎回だし見かけ上のことだから地味に結構気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 21:19:03.17 ID:gSQVCssS 毎度Unreal Engine JPの動画アリがてぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 21:41:37.27 ID:gSQVCssS あと日本語訳書いてくれるブログ担当者もありがてぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 22:15:59.53 ID:noRgfkgP わかるー。俺もそのうち自分で配信できればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 00:46:26.70 ID:h/iiwLQU フリーアセットきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 01:45:16.01 ID:iZITRxOH え、今月10個もフリーって太っ腹すぎね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:17:08.80 ID:BcJsJdiz FPSの辺り判定に使うために精確なコリジョン作りたいんですがどうやればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:29:05.14 ID:jGeTcws5 コリジョンのUse complex as simpleを使ってみ シミュレーション使えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:38:20.40 ID:jGeTcws5 言い忘れてた パフォーマンス落ちるからあんまり向かないかも知れん 大概の対戦ゲームとかだとシンプルなヒットボックスを採用してるこれは前述したパフォーマンスに関わる部分にすごく重要 ゲームデザインに関わる事だから、話半分に読んでほしいがキャラクターのパーツに合わせた箱やカプセル型のコリジョンを置くのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 04:25:47.89 ID:BcJsJdiz >>497 >>498 ありがとうございます use complex as simpleはスタティックメッシュでは見つけられましたがスケルタルメッシュでは見つけられませんでした スケルタルメッシュにも使用できるのでしょうか 走ったり止まったり、動く敵キャラへの当たり判定のために使用したかったのです せっかく回答してもらったのに最初の質問が不明瞭でした、すみません AutoConvexCollisionも試してみましたが満足のいく結果は得られませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 12:21:21.82 ID:iZxWT12t Physicsのところからコリジョンはいじれたはず ただ精密かと言われると微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 10:50:31.19 ID:FS7RTJ0G あまりやって嬉しいものでもなさそうだができなくはないのか https://answers.unrealengine.com/questions/719866/can-i-use-complex-collision-on-skeletal-mesh.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 14:28:05.47 ID:kcbf71Nk >>501 とりあえずやりたかったことはこれで実現できました どのような不都合がでるのかまだ全然わからないのでゆっくり調べてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/21(火) 07:02:26.51 ID:1Kw3JcT6 なんつーかUE機能ありすぎてだんだん把握しきれなくなってきたな… 増築に増築重ねたMayaみたいな感じになってる気がする… 何だよ今日の大量更新動画はw 機能に絞ってみても結構なボリュームやん… まぁうれしいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 12:58:54.83 ID:BiulxJgL セール見たら、50%ってデカイね もう終わるから、次有った時に買って見るかな バージョン違いが気掛かりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 01:43:26.73 ID:2kiaHXls Shave and a Haircut無料化とか半端ねぇわwww まぁ多分UEに載るんだろうw そしかもmaya版まで無料化とか嬉しすぎるw Epic 愛してる まぁかなり使いづらいソフトなんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 19:05:30.09 ID:d4eEzdhd スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 21:03:29.54 ID:d4eEzdhd 質問スレッドあるの気がつきませんでした そちらで聞いてみます すいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 04:23:04.04 ID:mHwYXXMV ガルパンに使われてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 21:41:06.00 ID:O4Wz337D エンティティリストに入ったファーウェイに協力するようなテンセントが親会社だけど、Epicは大丈夫かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 23:08:22.89 ID:JsuurI7m テンセントはトップクラスのシェアもってるしなんとかなりそうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/510
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