[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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292(1): 2018/10/08(月)07:37 ID:BFGGP/yr(1) AAS
実践しながら覚える系が苦手なら
UE4 の学び部屋の『初めて覚えるUE4』を見てみたらどうだろか
293: 2018/10/08(月)09:16 ID:rH99lB/Q(3/3) AAS
>>292
ありがとう、こんなサイトがあったのね
苦手というか単純に知りたい情報が見つからなかったのよね
とりあえず極め本を読む前にここと公式でなんとか乗り越えるかね
294: 2018/10/08(月)11:13 ID:sItfW7Fi(1) AAS
とりあえず極め本読んどけってのも情報古すぎてそろそろ限界だろ
UE4から人が減る→解説本が出ない、ネットの情報発信する人間もいなくなる→情報が更新されないから新規が寄り付かない→UE4から人が減るのスパイラルに突入している
295: 2018/10/08(月)11:16 ID:gJ+jatY8(1/2) AAS
古さなんて問題じゃない
どのみちアレだけじゃキッカケにしかならない
296: 2018/10/08(月)12:03 ID:Tl4EKlYl(1/2) AAS
情報が新しいか古いかは大問題だろ
3年も前のソフトウェア解説書なんて古すぎて参考にならないことは3DCGやってりゃよく分かってること
自分から調べるにしても結局人がいないんじゃどうすることも出来ない
297: 2018/10/08(月)12:06 ID:busaXVD6(2/3) AAS
ゲームづくりのノウハウ自体は普遍的だから新旧は関係ないな
極め本はそれにかかわる話を書いてる
逆にすでに他ツールで十分経験値ある人は操作系だけ覚えればいいわけだし不要
298: 2018/10/08(月)12:36 ID:Tl4EKlYl(2/2) AAS
論理思考能力皆無の連中はこれだから困る
2018年に出版されたUnity関連解説書が14冊に対してUE4はC++の1冊のみ
電子書籍も含めたら更に差が開く
頻繁にアップデートされるソフトに対して3年前の解説書推奨しているとか異常事態だと気づけっての
299: 2018/10/08(月)12:49 ID:gJ+jatY8(2/2) AAS
極め本ってことはブループリントの話だろ
自分の都合の良いようにC+にすりかえるなよ
300: 2018/10/08(月)12:54 ID:busaXVD6(3/3) AAS
勘違いされてそうだな
UE4を取り巻く環境が初心者置いてけぼりでアマ界隈で下火なのは全面同意だぞ
その更新部分とは関係ない普遍的な面に関して読む価値があるって話だ
対立構造が好きなのか煽りたいのか知らんが、いまどきUE4マンセーUnity憎しなんて人間はいないし徒労に終わると思うぞ
301: 2018/10/08(月)13:50 ID:HqewOoxU(1) AAS
せやね
302: 2018/10/08(月)15:55 ID:j3q/x4w9(1) AAS
解説書はそんなに二冊も三冊も読むものではないので、量ではなく質。
極め本を一冊読めば、あとは問題点を公式ドキュメントとAnswerHubであたればいいかと。(できればUDNといいたいところだが)
あとEpic提供のスライド。
エンジンのソースコードは当然読めたほうが解決早いがまあ無理に読む必要はない。
303: 2018/10/08(月)22:03 ID:aFrXeoz8(1) AAS
RTXのDLSSってまだサポートされてないんだよね?
304: 2018/10/09(火)10:22 ID:7phx1pOI(1) AAS
ビューポートでスナップできなくなったんだけど何これ
しかも移動だけ
305: 2018/10/10(水)02:05 ID:Tv/8cKT3(1) AAS
>>291
素から作り上げてくれてるのに何が文句あるんだ?
306(1): 2018/10/12(金)22:43 ID:3AS11U4U(1) AAS
アニメーション込のFBXインポートしたのにアニメーションが入らなかった
逆に今までマテリアルが入らなかったのになぜか入ってる
もうわけわかめ
307: 2018/10/13(土)08:50 ID:3VS9S9kF(1) AAS
低レベル言語に寄り添った設計思想というか何というか
308(1): 2018/10/14(日)21:44 ID:vgamr3m4(1) AAS
4.20なんだけどブリープリントインターフェースの呼び出しでUsing Interfaceの方あります?
数少ないチュートリアル通りにやってるけどTarget isの方しか出せないからまさかバージョン差かもと思ったけどさすがに違うよな…どこで間違ったんだ
309: 308 2018/10/15(月)23:29 ID:dAqsiA/T(1) AAS
インターフェースのグラフはREAD-ONLYになってます
使うブループリントではちゃんとClassSettingsでインターフェースの追加もしてます
310: 2018/10/20(土)02:56 ID:SwhM4hNf(1) AAS
キーコンフィグ作るのめちゃ面倒くさそうだなあ…
311: 2018/10/21(日)06:19 ID:E2p1foEd(1) AAS
>>306
glTFで出力使用ずwww
312: 2018/11/03(土)02:42 ID:6NNCFD7w(1) AAS
無料アセット増えとるやん!
313(1): 2018/11/04(日)15:35 ID:zBpLHeJv(1/2) AAS
オープンワールドFPSを作っていて
クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど
Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね?
314(1): 2018/11/04(日)18:04 ID:4M0Pwv39(1) AAS
>>313
2018.3のTerrain使おうずw
大幅アップデートらしいからさ
315: 2018/11/04(日)20:08 ID:zBpLHeJv(2/2) AAS
>>314
ユニティじゃん
UE4でお願い
316: 2018/11/05(月)07:29 ID:J7fiEMIW(1) AAS
unityスレと間違えたwスマソ
317: 2018/11/06(火)18:40 ID:3YVTZepB(1) AAS
お、UEJPが大量のようつべビデオだしてるやん
うれしいわ
318: 2018/11/08(木)00:22 ID:3o8iIHOb(1) AAS
試しにパッケージ化してテストプレイしようとしたらインターネット接続求めてくる謎
IPググったらAmazonみたいだけどなんだこれ
319: 2018/11/08(木)02:33 ID:9XHAaSPW(1) AAS
いらないオンラインサブシステムのプラグイン切るとか
他にも通信しそうなプラグイン切るとかするといいかも
320: 2018/11/08(木)11:31 ID:Gu/DX/bQ(1) AAS
あープラグインがあったか
321: 2018/11/08(木)22:20 ID:O2KaP99L(1) AAS
Unreal Engine 4.21 がリリースされました!
外部リンク:www.unrealengine.com
毎度ながら翻訳ありがてーな…
英語の長文は読み解くのに時間かかるし…
322(1): 2018/11/09(金)11:20 ID:s/osealF(1) AAS
英語力の有無に関わらず英文を読もうとする意思がある奴が多いのはUE4界隈のいいところだと思う
なまじ日本語の資料が揃いすぎると駄目な奴の掃き溜めになってしまう。どことは言わんが
323: 2018/11/09(金)11:36 ID:dvM2g57q(1) AAS
4.20.3から4.21へのバージョンアップ、自分のはそのまま行けた
しかも4.20のVS2015で出てた謎のエラー表示も消えてた
今回は大快挙だった
324: 2018/11/12(月)21:02 ID:QaGeWL2b(1) AAS
>>322
その論理で言うと、なまじ英語を母国語としてUEの資料に接することができると、駄目な奴の掃き溜めになってしまうってこと?
325: 2018/11/13(火)02:47 ID:CDigRDt1(1) AAS
つべの米欄とかでもクレクレ君の母数は英語の方が圧倒的に多いやんけ
326: 2018/11/18(日)21:03 ID:UiKEsWBq(1) AAS
パッケージ化してもexeファイルが出ない現象他にも起きた人居るんだな
327: 2018/12/05(水)02:32 ID:oThSJNdE(1) AAS
日本語でいくら調べてもわからないことが英語で調べたら
数分でわかるなんてことがよくあるし英語をわかろうとする意思は必要
328: 2018/12/05(水)02:38 ID:fOUGtZqu(1) AAS
英語が全くできなくてこの手の話で不便だと感じる俺としては
掃き溜めでもなんでもいいから
アメリカ人に生まれたかったと常々思う
329: 2018/12/05(水)10:51 ID:1RB1Y/KV(1) AAS
自分も英語苦手だけど最近はgoogleのページ翻訳で
海外サイトが結構普通に読むことが出来てるような気がする
330: 2018/12/05(水)12:02 ID:80zj01LS(1) AAS
英語のチュートリアルを苦労せずに見てみたいなあ。
331: 2018/12/05(水)17:21 ID:WkrFNtoM(1) AAS
英語で読み続けてるとそのうち読む速度上がるよ
332: 2018/12/05(水)18:06 ID:kXNVBaPJ(1/2) AAS
Kitedemoに入っていたSM_Cliff01というスタティックメッシュの影の描画が上手くいきません
おそらく原因としては裏側に何もないのが原因だと思うのですが、解決方法としては何が挙げられますか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
333: 2018/12/05(水)18:09 ID:kXNVBaPJ(2/2) AAS
すみません、勘違いしてました。よくよく考えたら崖のメッシュであって壁用途としてはもともと不向きなメッシュですね 失礼しました
334: 2018/12/05(水)19:02 ID:IFri1yex(1) AAS
マテリアルの両面にチェックを入れてみるとか?
335: 2018/12/05(水)19:06 ID:eHOeiy3v(1) AAS
ポリゴンとはそういうものだよ
マテリアルで両面に見せるかしないと
336: 2018/12/05(水)21:28 ID:VwbWmmS1(1) AAS
あれの使いみちは引き伸ばしたランドスケープの表面を取り繕うためだな
337: 2018/12/06(木)14:11 ID:Ak/rIiPK(1) AAS
クレジットにUnreal Engineがなんたらって載せとかないといけないのか。危ない危ない
338: 2018/12/10(月)03:36 ID:0JJU8EMT(1) AAS
Free For The Monthの有料アセットは売れたぶんだけ、Epicが製作者に支払っているんだろうか・・
339: 2018/12/10(月)22:10 ID:il7AHJnX(1) AAS
ナビメッシュ バウンスボリュームをパーシスタントレベル上に配置しても緑色や赤のタイルがビルドされなくなってしまったのですが何が原因と考えられますか?
ずっと解決せずに困っています
340: 2018/12/30(日)10:32 ID:/Es7/3Cs(1) AAS
そういえばqiitaの2019 アドベントカレンダーってまだないの?
341: 2018/12/31(月)11:59 ID:EviNmGmz(1/2) AAS
unreal と unityの向き不向きってあるの?
unreal はc++だからむずいでしょう
342: 2018/12/31(月)12:10 ID:kqdKxZrx(1) AAS
unrealはプロ御用達、3Dが得意、コンシューマやAAAタイトルでよく使われている
unityはインディー向け、3Dも2Dも行けるが、日本ではソシャゲ用途で2Dメイン
343: 2018/12/31(月)12:12 ID:EviNmGmz(2/2) AAS
では、このスレはプロが多い?
344: 2018/12/31(月)16:25 ID:GnVsiVEG(1) AAS
Unrealが3D得意ってのはどうなの
同じアセットでもunityのほうがフレームレート出るだろ
それにブループリントがあるからプログラム言語覚えなくていいし
UE4のほうが簡単で素人向けだと思うけど
345: 2018/12/31(月)17:54 ID:orHoNs8+(1) AAS
インディーでUE4よりUnityが流行ってるのはただ単にUE4が重すぎるからってだけだと思う
性能とか学習しやすさとかほとんど同じでしょ
346: 2019/01/01(火)03:14 ID:RLgrIB0r(1) AAS
DCCがUE4はmaya maxだから
UE4もblenderが使えなくないけどそれだったらUnityの方が使いやすい
347: 2019/01/01(火)17:17 ID:4Y1RBQG2(1) AAS
opengl学んでも意味ないの?
348: 2019/01/01(火)17:22 ID:IG23ZIsg(1) AAS
意味を見つけられない人には意味無い
349: 2019/01/01(火)17:29 ID:VFWz1uQe(1/2) AAS
存在が存在することの意味を知るのだ舎利子よ
350: 2019/01/01(火)18:59 ID:QBim7of0(1) AAS
レンダリングパイプラインの気持ちになるのです
351: 2019/01/01(火)19:07 ID:GF7o7ATu(1) AAS
Unityシェーダーでの色々エフェクト詳しく載ってる本欲しいなぁ
どれも基本的な似たようなことしか載ってないんだよね
352(1): 2019/01/01(火)19:34 ID:VFWz1uQe(2/2) AAS
エフェクトはひたすら海外のtutsやったほうがいいと思う
353: 2019/01/02(水)12:57 ID:mVDweoTs(1) AAS
今月のFree For The Monthのアセット追加されたよー
354: 2019/01/02(水)15:15 ID:bN1rsGeU(1) AAS
おっ ありがたい
355(1): 2019/01/02(水)23:19 ID:uvL4OFrv(1) AAS
>>352
どっかオススメのある?
とりあえずこの人の参考にしようとしてる
外部リンク:www.patreon.com
356(1): 2019/01/02(水)23:49 ID:pPgoC3kh(1) AAS
>>355
シェーダーでやるのもいいけど
そういうソシャゲっぽい表現なら
DCCツール使ったやりかたもあるよ
結局は連番アニメがベースになるんだしさ
フォトショやMaya使って連番出してAEで加工してエンジンにインポートでしょ
357: 2019/01/03(木)05:42 ID:DmozmdSh(1) AAS
unreal使いたいけど重すぎてgodot使ってる悲しみ、、、(´・ω・`)
やはりグラが弱い
358: 2019/01/04(金)15:27 ID:/kB69HXo(1) AAS
>>356
爆発エフェクトなんかはそんなのやってるの見た。
がそのリンクでもやってるようなステンシルバッファ使ったものとか水の深さを表すようなエフェクトとかシェーダーを使わないとってのも色々あるからやはり一通りのパターンまとまってるの知りたいす
そのリンクのひとまず舐めてみます
359: 2019/01/06(日)17:21 ID:TdKyNbvV(1) AAS
ド素人が完全にイチから学ぶのにはどうするのがおすすめ?
360: 2019/01/06(日)17:34 ID:zo6YI/MS(1) AAS
UE4を極める本を買う
361: 2019/01/09(水)20:38 ID:tMAm3/Mx(1) AAS
まずYouTubeかなんかで解説動画とか見てみたら?
362: 2019/01/10(木)10:47 ID:lpwmdshn(1) AAS
公式ドキュメント全部読む
何事もまずこれ基本
363: 2019/01/13(日)16:06 ID:ixdo6yaP(1) AAS
フォートナイト開発に使ったコンポーネントのおこぼれを一般クリエイターに分け与えるしょうもない構図が続いてるけど
オンラインゲームを作りたい俺としては割とありがたいですはい
364: 2019/01/13(日)20:20 ID:GLg8Zplr(1) AAS
おこぼれとか頭に蛆湧いてる?
365: 2019/01/13(日)22:30 ID:tvCR0OHb(1) AAS
?
366(1): 2019/01/14(月)23:50 ID:Ii/MSbx3(1) AAS
Hey! 俺っちガチガチのC++erなんだけど、
UEって俺向きのエンジンかな?
367: 2019/01/15(火)00:19 ID:pb/BBYDf(1) AAS
本物はスレで聞く前にソースコード見る
他人に聞く奴は偽物
368: 2019/01/15(火)07:38 ID:dGf5gOkF(1/4) AAS
C++といっても使うのはUE4APIだしな
更新怠ると後が大変
369(1): 2019/01/15(火)19:07 ID:0O5px51q(1/4) AAS
UE4APIとか初めて聞いたが
普通にサードパーティー以外はソースみれるよ
更新怠ると大変な理由もわからん
370(1): 2019/01/15(火)20:32 ID:dGf5gOkF(2/4) AAS
>>369
C++主体で作る気がないなら、気にしなくていいと思う
371(1): 2019/01/15(火)20:41 ID:0O5px51q(2/4) AAS
>>370
仕事で使ってるが更新おこたって困ったことはない
更新作業でビルド通らないとか仕様変更による不具合で困ることはあるけど
なのでリスクあるから基本よほどのこと無ければ更新しない
372: 2019/01/15(火)20:48 ID:dGf5gOkF(3/4) AAS
>>371
確かに更新しないなら困らないな
自分は更新ごとに修正するから、まとめると面倒なのは明らか
あと、どこが変わったかはエラーメッセージに出れることもあるし、ソースコードにコメントしてる時もある
覚えている限り、不具合があったのは前のバージョンくらいか
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