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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 02:42:01.37 ID:NRonUBX8 僕の解釈では、あれは法人化じゃなくて『収益化』って呼びたいな。それとね、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 02:52:53.63 ID:/TEJSvEO 俺も後半の二行が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 10:15:37.17 ID:fhrvnTJa 今回の作品は80くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 22:22:14.83 ID:xRgqMVjw https://www.humblebundle.com/books/game-development-books?partner=eb あんま新しい情報なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 02:15:40.82 ID:k2TSguEM オブジェクトコピペするとたまに遥か遠くに置かれるのどうなってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 08:27:39.73 ID:Nx5pJbur その遠くのオブジェクトに偶然スナップされてんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:50:09.33 ID:k2TSguEM >>282 オブジェクトが何もない、簡単に置けないほど遠くに行っちゃうんだよね 色々確認してみたら詳細のStaticMeshComponentが選択状態の時にコピペするとなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:15:53.99 ID:Nx5pJbur 配置したアクタのコンポーネントを選択したまま複製するって方法今知ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:25:30.52 ID:aKNphD1n チャタリングで予期せぬ位置に置かれることはあるぞ 無線マウスなどという軟弱な道具に頼ることが間違いだ 男だったら有線を繋げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 02:52:30.98 ID:rH99lB/Q 対立じゃないしUnityのことは知らないんだけどUE4のチュートリアルってほんとまともなのがないね こっちはカレーの作り方じゃなくて料理を教えて欲しいんだってのに「とりあえず書かれた通りにやってみてくれ!」「な?わかっただろ?」ってわかるわけねーよ プログラミングできなくても作れるとか嘘じゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 03:15:51.54 ID:K3psfDj1 極め本をまず読んでほしい。 C++書けなくてもBPだけでゲーム作れてる人もいるので嘘ではないと思うが、当然ながら誰でも作れるということではないかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 03:20:36.99 ID:iGd5kTCH まともじゃないと思ったチュートリアルを参考までに教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 03:47:58.98 ID:busaXVD6 公式ドキュメントや日本語で丁寧にまとめてくれてる所のはまともなのしか見たこと無いなぁ 料理に例えるならまず沿革…エプロンの付け方から調べてねって辺りか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 04:55:16.12 ID:+HTWJZA2 分からないからチュートリアルのせいにする人はいつまで経ってもゲーム開発なんてできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 06:53:01.42 ID:rH99lB/Q 確かに、公式が唯一まともかもしれない >>287 もちろん読むつもり、ネットの情報は上に書いたようなのしか見つからなかったし >>288 あんまり個人を晒すようなことはしたくないんだけどまあ有名人っぽいしいいかなという独断で例えば一番最初に見つけたこれとか http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000 正直こんな講演にもし参加してたら時間返せって言いたくなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 07:37:29.25 ID:BFGGP/yr 実践しながら覚える系が苦手なら UE4 の学び部屋の『初めて覚えるUE4』を見てみたらどうだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 09:16:13.73 ID:rH99lB/Q >>292 ありがとう、こんなサイトがあったのね 苦手というか単純に知りたい情報が見つからなかったのよね とりあえず極め本を読む前にここと公式でなんとか乗り越えるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 11:13:43.50 ID:sItfW7Fi とりあえず極め本読んどけってのも情報古すぎてそろそろ限界だろ UE4から人が減る→解説本が出ない、ネットの情報発信する人間もいなくなる→情報が更新されないから新規が寄り付かない→UE4から人が減るのスパイラルに突入している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 11:16:12.73 ID:gJ+jatY8 古さなんて問題じゃない どのみちアレだけじゃキッカケにしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:03:30.43 ID:Tl4EKlYl 情報が新しいか古いかは大問題だろ 3年も前のソフトウェア解説書なんて古すぎて参考にならないことは3DCGやってりゃよく分かってること 自分から調べるにしても結局人がいないんじゃどうすることも出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:06:43.71 ID:busaXVD6 ゲームづくりのノウハウ自体は普遍的だから新旧は関係ないな 極め本はそれにかかわる話を書いてる 逆にすでに他ツールで十分経験値ある人は操作系だけ覚えればいいわけだし不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:36:50.52 ID:Tl4EKlYl 論理思考能力皆無の連中はこれだから困る 2018年に出版されたUnity関連解説書が14冊に対してUE4はC++の1冊のみ 電子書籍も含めたら更に差が開く 頻繁にアップデートされるソフトに対して3年前の解説書推奨しているとか異常事態だと気づけっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:49:53.56 ID:gJ+jatY8 極め本ってことはブループリントの話だろ 自分の都合の良いようにC+にすりかえるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:54:15.69 ID:busaXVD6 勘違いされてそうだな UE4を取り巻く環境が初心者置いてけぼりでアマ界隈で下火なのは全面同意だぞ その更新部分とは関係ない普遍的な面に関して読む価値があるって話だ 対立構造が好きなのか煽りたいのか知らんが、いまどきUE4マンセーUnity憎しなんて人間はいないし徒労に終わると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 13:50:16.82 ID:HqewOoxU せやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:55:40.46 ID:j3q/x4w9 解説書はそんなに二冊も三冊も読むものではないので、量ではなく質。 極め本を一冊読めば、あとは問題点を公式ドキュメントとAnswerHubであたればいいかと。(できればUDNといいたいところだが) あとEpic提供のスライド。 エンジンのソースコードは当然読めたほうが解決早いがまあ無理に読む必要はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:03:21.59 ID:aFrXeoz8 RTXのDLSSってまだサポートされてないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:22:23.54 ID:7phx1pOI ビューポートでスナップできなくなったんだけど何これ しかも移動だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 02:05:17.94 ID:Tv/8cKT3 >>291 素から作り上げてくれてるのに何が文句あるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:43:15.22 ID:3AS11U4U アニメーション込のFBXインポートしたのにアニメーションが入らなかった 逆に今までマテリアルが入らなかったのになぜか入ってる もうわけわかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 08:50:34.17 ID:3VS9S9kF 低レベル言語に寄り添った設計思想というか何というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:44:43.40 ID:vgamr3m4 4.20なんだけどブリープリントインターフェースの呼び出しでUsing Interfaceの方あります? 数少ないチュートリアル通りにやってるけどTarget isの方しか出せないからまさかバージョン差かもと思ったけどさすがに違うよな…どこで間違ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/308
309: 308 [sage] 2018/10/15(月) 23:29:09.86 ID:dAqsiA/T インターフェースのグラフはREAD-ONLYになってます 使うブループリントではちゃんとClassSettingsでインターフェースの追加もしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 02:56:50.21 ID:SwhM4hNf キーコンフィグ作るのめちゃ面倒くさそうだなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/21(日) 06:19:27.14 ID:E2p1foEd >>306 glTFで出力使用ずwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 02:42:22.53 ID:6NNCFD7w 無料アセット増えとるやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 15:35:30.49 ID:zBpLHeJv オープンワールドFPSを作っていて クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 18:04:08.35 ID:4M0Pwv39 >>313 2018.3のTerrain使おうずw 大幅アップデートらしいからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 20:08:01.97 ID:zBpLHeJv >>314 ユニティじゃん UE4でお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 07:29:12.04 ID:J7fiEMIW unityスレと間違えたwスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 18:40:39.15 ID:3YVTZepB お、UEJPが大量のようつべビデオだしてるやん うれしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 00:22:40.74 ID:3o8iIHOb 試しにパッケージ化してテストプレイしようとしたらインターネット接続求めてくる謎 IPググったらAmazonみたいだけどなんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 02:33:14.87 ID:9XHAaSPW いらないオンラインサブシステムのプラグイン切るとか 他にも通信しそうなプラグイン切るとかするといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 11:31:59.20 ID:Gu/DX/bQ あープラグインがあったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 22:20:10.93 ID:O2KaP99L Unreal Engine 4.21 がリリースされました! https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-21-released 毎度ながら翻訳ありがてーな… 英語の長文は読み解くのに時間かかるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 11:20:00.91 ID:s/osealF 英語力の有無に関わらず英文を読もうとする意思がある奴が多いのはUE4界隈のいいところだと思う なまじ日本語の資料が揃いすぎると駄目な奴の掃き溜めになってしまう。どことは言わんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 11:36:58.82 ID:dvM2g57q 4.20.3から4.21へのバージョンアップ、自分のはそのまま行けた しかも4.20のVS2015で出てた謎のエラー表示も消えてた 今回は大快挙だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 21:02:52.61 ID:QaGeWL2b >>322 その論理で言うと、なまじ英語を母国語としてUEの資料に接することができると、駄目な奴の掃き溜めになってしまうってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 02:47:42.67 ID:CDigRDt1 つべの米欄とかでもクレクレ君の母数は英語の方が圧倒的に多いやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 21:03:41.66 ID:UiKEsWBq パッケージ化してもexeファイルが出ない現象他にも起きた人居るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 02:32:18.52 ID:oThSJNdE 日本語でいくら調べてもわからないことが英語で調べたら 数分でわかるなんてことがよくあるし英語をわかろうとする意思は必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 02:38:32.86 ID:fOUGtZqu 英語が全くできなくてこの手の話で不便だと感じる俺としては 掃き溜めでもなんでもいいから アメリカ人に生まれたかったと常々思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 10:51:30.05 ID:1RB1Y/KV 自分も英語苦手だけど最近はgoogleのページ翻訳で 海外サイトが結構普通に読むことが出来てるような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 12:02:23.23 ID:80zj01LS 英語のチュートリアルを苦労せずに見てみたいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 17:21:52.92 ID:WkrFNtoM 英語で読み続けてるとそのうち読む速度上がるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 18:06:03.20 ID:kXNVBaPJ Kitedemoに入っていたSM_Cliff01というスタティックメッシュの影の描画が上手くいきません おそらく原因としては裏側に何もないのが原因だと思うのですが、解決方法としては何が挙げられますか? https://i.imgur.com/sAQKpJY.png https://i.imgur.com/4qj7oYR.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 18:09:37.70 ID:kXNVBaPJ すみません、勘違いしてました。よくよく考えたら崖のメッシュであって壁用途としてはもともと不向きなメッシュですね 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 19:02:01.64 ID:IFri1yex マテリアルの両面にチェックを入れてみるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 19:06:59.61 ID:eHOeiy3v ポリゴンとはそういうものだよ マテリアルで両面に見せるかしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 21:28:30.04 ID:VwbWmmS1 あれの使いみちは引き伸ばしたランドスケープの表面を取り繕うためだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 14:11:14.78 ID:Ak/rIiPK クレジットにUnreal Engineがなんたらって載せとかないといけないのか。危ない危ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 03:36:32.75 ID:0JJU8EMT Free For The Monthの有料アセットは売れたぶんだけ、Epicが製作者に支払っているんだろうか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 22:10:49.25 ID:il7AHJnX ナビメッシュ バウンスボリュームをパーシスタントレベル上に配置しても緑色や赤のタイルがビルドされなくなってしまったのですが何が原因と考えられますか? ずっと解決せずに困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/30(日) 10:32:43.63 ID:/Es7/3Cs そういえばqiitaの2019 アドベントカレンダーってまだないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 11:59:28.77 ID:EviNmGmz unreal と unityの向き不向きってあるの? unreal はc++だからむずいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/31(月) 12:10:13.49 ID:kqdKxZrx unrealはプロ御用達、3Dが得意、コンシューマやAAAタイトルでよく使われている unityはインディー向け、3Dも2Dも行けるが、日本ではソシャゲ用途で2Dメイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 12:12:14.07 ID:EviNmGmz では、このスレはプロが多い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 16:25:00.08 ID:GnVsiVEG Unrealが3D得意ってのはどうなの 同じアセットでもunityのほうがフレームレート出るだろ それにブループリントがあるからプログラム言語覚えなくていいし UE4のほうが簡単で素人向けだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 17:54:33.77 ID:orHoNs8+ インディーでUE4よりUnityが流行ってるのはただ単にUE4が重すぎるからってだけだと思う 性能とか学習しやすさとかほとんど同じでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 03:14:08.62 ID:RLgrIB0r DCCがUE4はmaya maxだから UE4もblenderが使えなくないけどそれだったらUnityの方が使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 17:17:30.13 ID:4Y1RBQG2 opengl学んでも意味ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 17:22:14.15 ID:IG23ZIsg 意味を見つけられない人には意味無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/01(火) 17:29:06.11 ID:VFWz1uQe 存在が存在することの意味を知るのだ舎利子よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 18:59:04.61 ID:QBim7of0 レンダリングパイプラインの気持ちになるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/01(火) 19:07:33.48 ID:GF7o7ATu Unityシェーダーでの色々エフェクト詳しく載ってる本欲しいなぁ どれも基本的な似たようなことしか載ってないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/01(火) 19:34:28.93 ID:VFWz1uQe エフェクトはひたすら海外のtutsやったほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 12:57:22.17 ID:mVDweoTs 今月のFree For The Monthのアセット追加されたよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 15:15:27.65 ID:bN1rsGeU おっ ありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 23:19:11.02 ID:uvL4OFrv >>352 どっかオススメのある? とりあえずこの人の参考にしようとしてる https://www.patreon.com/minionsart http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 23:49:13.66 ID:pPgoC3kh >>355 シェーダーでやるのもいいけど そういうソシャゲっぽい表現なら DCCツール使ったやりかたもあるよ 結局は連番アニメがベースになるんだしさ フォトショやMaya使って連番出してAEで加工してエンジンにインポートでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 05:42:01.41 ID:DmozmdSh unreal使いたいけど重すぎてgodot使ってる悲しみ、、、(´・ω・`) やはりグラが弱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/357
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