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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:21:17.63 ID:2588vOOb マクロと関数の違いを理解してない勢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 21:26:25.18 ID:RgaSqSC+ マクロは出力しないで終了できるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 17:58:03.61 ID:p8kzD5G+ humbleでunity製ゲームとアセットのバンドル始まったけど UE4版もやってほしいねえ Ultimate Game Music Collection Universal Sound FXが含まれてるから unityの方の操作は知らないけどエクスポートしたら音関係のアセットはue4に持ってこれそうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:12:45.36 ID:vnOCYGc9 ???「アセットを無料で提供してしまったらアセットを買わなくなってしまってそうなると僕らが損をするだけになってしまう。プラスにはしたいと思ってないんだけど新しいアセットを追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:44:11.44 ID:lFmg8Y7n アセット売りたいって思ってんならエピック・ゲームズ・ジャパンは企業ばっか相手にするんじゃねーっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:49:02.22 ID:M2Oq6czv フォトナバブルが終わるまで大きな動きは無いやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 19:49:00.68 ID:/h3L5uTs ぷちコン参加数 108→84→? 今回50割れるようなことになったらいよいよ斜陽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 01:16:45.15 ID:XJ242BNF ぷちこんより作りたいものに時間かけた方がいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 01:21:07.25 ID:OsAnd6tn 一銭の金にもならんしな ツクール系ならまだしも UE4触る人間なんてどうせ 最終的には金目的だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 05:48:38.99 ID:qYVBFfdC ゲーム販売を目標にするにもゲーム業界就職を目標にするにも 新規参入者からすれば人が居なくなったツールを選ぶ理由がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 16:07:44.51 ID:Xg05iwPp もう10回もやってるのね、ぷちこん ただ10thアニバーサリーってのは、年毎に使うアニバーサリーの意味をはきちがえてるな。 自称精鋭集団てこんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 16:17:45.13 ID:MUhdx0sz 難癖付けなければ気が済まないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 17:15:38.63 ID:Z/xZZxc0 あまりの難癖っぷりにワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 17:58:12.47 ID:lQwlrxSd 難癖ついでに言っておくと某社長はツイッターで金の話をするな ここ最近鬱陶しい 「UE4使用者は拝金主義者」ってイメージ広めてるのはあのツイッターだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 18:03:51.36 ID:OsAnd6tn 社長が何を言ったかは知らんが 金儲けにUE4を利用することは悪いことじゃないだろう 見返りを要求して何が悪いの むしろ大した見返りもなくフリゲを公開している作者のほうが異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 18:49:16.74 ID:fvxkZMSz 金銭的な見返りが小遣い程度しか期待できないなら、無償で公開してユーザーのプライスレスな反響を得る、という発想もある。小遣い程度の金はどうとでも稼げるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 01:42:53.90 ID:uK2hw9FH 某社長って誰だよ 本人に直接言え定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 07:22:47.24 ID:Hr3TtGss Youtubeの「ぷちコン」検索結果は現在10 ニコニコは0 前回は84作品だぞ? あ? ヒストリアの社員は自分たちで今から土日休み返上で作ってこいよー? ノルマは一人最低10作品な! 金にならないことは一切やりたくないなんて言うんじゃねえぞ? このままなら次のアンリアルフェスで「我々のUE4の国内コンテストが1年で壊滅しました。一般ユーザーを軽視したエピック・ゲームズ・ジャパンの責任です」と岡田と佐々木が壇上で謝罪会見でもするのかー? それともぷちコン期間中にUdemyでUE4×Blender講座出してきたIndie-usのalweiが謝罪でもするか? あれもぷちコンにとっては妨害活動に近いってわかるよなalweiさんよー? 国内唯一のUE4コンテストの参加者数が他所の人間からは重要な指標と見られていることよーく認識しておけよなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 09:33:03.02 ID:6gNILKYp また難癖君がきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 18:18:06.85 ID:EwTxX8PC 暇人ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 20:33:12.49 ID:U2DPQl/U >>265 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 23:43:08.14 ID:6/olOGvk ヒストリアって進撃の巨人かと思った しばらく触っていない間に、俺の心はもうUnrealから去っていたようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 10:51:33.14 ID:taGvqMxH (結婚しよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 13:03:48.81 ID:H5jbnbwg 確かに今回は全然盛り上がってないようには見える 締切近いのに前の半分もなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 13:15:55.71 ID:WOH48Kgo エピック自体日本向けのアピール少ないしね フォートナイトの世話に全力なんやろ あとなんか新しいスマホゲーも作ってるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 14:44:33.72 ID:u3KUlP3I いつも締切の明け方にまとめてアップされる感じだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 17:31:50.23 ID:Y4mDUz7E 前に個人でUE4やってた人、いまはゲーム会社に入ってUE4やっちゃってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 22:21:18.59 ID:tu+hQgaz 個人で素材作りから完成までやり遂げるって相当大変じゃない? 有志が集まってチーム制作しても継続するためには法人化するしか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/18(火) 02:31:58.60 ID:GIsub9e0 >>275 法人化すれば継続するの意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 02:42:01.37 ID:NRonUBX8 僕の解釈では、あれは法人化じゃなくて『収益化』って呼びたいな。それとね、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 02:52:53.63 ID:/TEJSvEO 俺も後半の二行が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 10:15:37.17 ID:fhrvnTJa 今回の作品は80くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 22:22:14.83 ID:xRgqMVjw https://www.humblebundle.com/books/game-development-books?partner=eb あんま新しい情報なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 02:15:40.82 ID:k2TSguEM オブジェクトコピペするとたまに遥か遠くに置かれるのどうなってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 08:27:39.73 ID:Nx5pJbur その遠くのオブジェクトに偶然スナップされてんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:50:09.33 ID:k2TSguEM >>282 オブジェクトが何もない、簡単に置けないほど遠くに行っちゃうんだよね 色々確認してみたら詳細のStaticMeshComponentが選択状態の時にコピペするとなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:15:53.99 ID:Nx5pJbur 配置したアクタのコンポーネントを選択したまま複製するって方法今知ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:25:30.52 ID:aKNphD1n チャタリングで予期せぬ位置に置かれることはあるぞ 無線マウスなどという軟弱な道具に頼ることが間違いだ 男だったら有線を繋げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 02:52:30.98 ID:rH99lB/Q 対立じゃないしUnityのことは知らないんだけどUE4のチュートリアルってほんとまともなのがないね こっちはカレーの作り方じゃなくて料理を教えて欲しいんだってのに「とりあえず書かれた通りにやってみてくれ!」「な?わかっただろ?」ってわかるわけねーよ プログラミングできなくても作れるとか嘘じゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 03:15:51.54 ID:K3psfDj1 極め本をまず読んでほしい。 C++書けなくてもBPだけでゲーム作れてる人もいるので嘘ではないと思うが、当然ながら誰でも作れるということではないかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 03:20:36.99 ID:iGd5kTCH まともじゃないと思ったチュートリアルを参考までに教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 03:47:58.98 ID:busaXVD6 公式ドキュメントや日本語で丁寧にまとめてくれてる所のはまともなのしか見たこと無いなぁ 料理に例えるならまず沿革…エプロンの付け方から調べてねって辺りか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 04:55:16.12 ID:+HTWJZA2 分からないからチュートリアルのせいにする人はいつまで経ってもゲーム開発なんてできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 06:53:01.42 ID:rH99lB/Q 確かに、公式が唯一まともかもしれない >>287 もちろん読むつもり、ネットの情報は上に書いたようなのしか見つからなかったし >>288 あんまり個人を晒すようなことはしたくないんだけどまあ有名人っぽいしいいかなという独断で例えば一番最初に見つけたこれとか http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000 正直こんな講演にもし参加してたら時間返せって言いたくなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 07:37:29.25 ID:BFGGP/yr 実践しながら覚える系が苦手なら UE4 の学び部屋の『初めて覚えるUE4』を見てみたらどうだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 09:16:13.73 ID:rH99lB/Q >>292 ありがとう、こんなサイトがあったのね 苦手というか単純に知りたい情報が見つからなかったのよね とりあえず極め本を読む前にここと公式でなんとか乗り越えるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 11:13:43.50 ID:sItfW7Fi とりあえず極め本読んどけってのも情報古すぎてそろそろ限界だろ UE4から人が減る→解説本が出ない、ネットの情報発信する人間もいなくなる→情報が更新されないから新規が寄り付かない→UE4から人が減るのスパイラルに突入している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 11:16:12.73 ID:gJ+jatY8 古さなんて問題じゃない どのみちアレだけじゃキッカケにしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:03:30.43 ID:Tl4EKlYl 情報が新しいか古いかは大問題だろ 3年も前のソフトウェア解説書なんて古すぎて参考にならないことは3DCGやってりゃよく分かってること 自分から調べるにしても結局人がいないんじゃどうすることも出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:06:43.71 ID:busaXVD6 ゲームづくりのノウハウ自体は普遍的だから新旧は関係ないな 極め本はそれにかかわる話を書いてる 逆にすでに他ツールで十分経験値ある人は操作系だけ覚えればいいわけだし不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:36:50.52 ID:Tl4EKlYl 論理思考能力皆無の連中はこれだから困る 2018年に出版されたUnity関連解説書が14冊に対してUE4はC++の1冊のみ 電子書籍も含めたら更に差が開く 頻繁にアップデートされるソフトに対して3年前の解説書推奨しているとか異常事態だと気づけっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:49:53.56 ID:gJ+jatY8 極め本ってことはブループリントの話だろ 自分の都合の良いようにC+にすりかえるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 12:54:15.69 ID:busaXVD6 勘違いされてそうだな UE4を取り巻く環境が初心者置いてけぼりでアマ界隈で下火なのは全面同意だぞ その更新部分とは関係ない普遍的な面に関して読む価値があるって話だ 対立構造が好きなのか煽りたいのか知らんが、いまどきUE4マンセーUnity憎しなんて人間はいないし徒労に終わると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 13:50:16.82 ID:HqewOoxU せやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:55:40.46 ID:j3q/x4w9 解説書はそんなに二冊も三冊も読むものではないので、量ではなく質。 極め本を一冊読めば、あとは問題点を公式ドキュメントとAnswerHubであたればいいかと。(できればUDNといいたいところだが) あとEpic提供のスライド。 エンジンのソースコードは当然読めたほうが解決早いがまあ無理に読む必要はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 22:03:21.59 ID:aFrXeoz8 RTXのDLSSってまだサポートされてないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:22:23.54 ID:7phx1pOI ビューポートでスナップできなくなったんだけど何これ しかも移動だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 02:05:17.94 ID:Tv/8cKT3 >>291 素から作り上げてくれてるのに何が文句あるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:43:15.22 ID:3AS11U4U アニメーション込のFBXインポートしたのにアニメーションが入らなかった 逆に今までマテリアルが入らなかったのになぜか入ってる もうわけわかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 08:50:34.17 ID:3VS9S9kF 低レベル言語に寄り添った設計思想というか何というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:44:43.40 ID:vgamr3m4 4.20なんだけどブリープリントインターフェースの呼び出しでUsing Interfaceの方あります? 数少ないチュートリアル通りにやってるけどTarget isの方しか出せないからまさかバージョン差かもと思ったけどさすがに違うよな…どこで間違ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/308
309: 308 [sage] 2018/10/15(月) 23:29:09.86 ID:dAqsiA/T インターフェースのグラフはREAD-ONLYになってます 使うブループリントではちゃんとClassSettingsでインターフェースの追加もしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 02:56:50.21 ID:SwhM4hNf キーコンフィグ作るのめちゃ面倒くさそうだなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/21(日) 06:19:27.14 ID:E2p1foEd >>306 glTFで出力使用ずwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 02:42:22.53 ID:6NNCFD7w 無料アセット増えとるやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 15:35:30.49 ID:zBpLHeJv オープンワールドFPSを作っていて クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 18:04:08.35 ID:4M0Pwv39 >>313 2018.3のTerrain使おうずw 大幅アップデートらしいからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 20:08:01.97 ID:zBpLHeJv >>314 ユニティじゃん UE4でお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 07:29:12.04 ID:J7fiEMIW unityスレと間違えたwスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 18:40:39.15 ID:3YVTZepB お、UEJPが大量のようつべビデオだしてるやん うれしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 00:22:40.74 ID:3o8iIHOb 試しにパッケージ化してテストプレイしようとしたらインターネット接続求めてくる謎 IPググったらAmazonみたいだけどなんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 02:33:14.87 ID:9XHAaSPW いらないオンラインサブシステムのプラグイン切るとか 他にも通信しそうなプラグイン切るとかするといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 11:31:59.20 ID:Gu/DX/bQ あープラグインがあったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 22:20:10.93 ID:O2KaP99L Unreal Engine 4.21 がリリースされました! https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-21-released 毎度ながら翻訳ありがてーな… 英語の長文は読み解くのに時間かかるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 11:20:00.91 ID:s/osealF 英語力の有無に関わらず英文を読もうとする意思がある奴が多いのはUE4界隈のいいところだと思う なまじ日本語の資料が揃いすぎると駄目な奴の掃き溜めになってしまう。どことは言わんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 11:36:58.82 ID:dvM2g57q 4.20.3から4.21へのバージョンアップ、自分のはそのまま行けた しかも4.20のVS2015で出てた謎のエラー表示も消えてた 今回は大快挙だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 21:02:52.61 ID:QaGeWL2b >>322 その論理で言うと、なまじ英語を母国語としてUEの資料に接することができると、駄目な奴の掃き溜めになってしまうってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 02:47:42.67 ID:CDigRDt1 つべの米欄とかでもクレクレ君の母数は英語の方が圧倒的に多いやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 21:03:41.66 ID:UiKEsWBq パッケージ化してもexeファイルが出ない現象他にも起きた人居るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 02:32:18.52 ID:oThSJNdE 日本語でいくら調べてもわからないことが英語で調べたら 数分でわかるなんてことがよくあるし英語をわかろうとする意思は必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 02:38:32.86 ID:fOUGtZqu 英語が全くできなくてこの手の話で不便だと感じる俺としては 掃き溜めでもなんでもいいから アメリカ人に生まれたかったと常々思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/328
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