[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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198
(1): 2018/06/24(日)15:10 ID:Tc80ddyw(2/2) AAS
>>196
ありがとう!
CEはアマゾンだけが顧客なの?
199: 2018/06/24(日)15:20 ID:Hf4nN7hz(2/2) AAS
>>198
wikipediaにリストあるからぐぐれ
200: 2018/06/24(日)15:41 ID:LBOc+UHy(1) AAS
クライエンジンはアマゾンに買収されて、 材木置き場になってる
材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は)
201: 2018/06/25(月)00:01 ID:JS9gTP3H(1) AAS
尼に買われたのはCryの前バージョンのソースコードで
本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった?
202: 2018/06/25(月)01:19 ID:g31pLJ/E(1) AAS
こないだCryが使いやすくなったみたいなツイートみたぞ
203: 2018/06/25(月)01:55 ID:kEKgPmD2(1) AAS
本当ならそのツイートのURL書いたら?
204: 2018/06/25(月)02:56 ID:B3T6h45Y(1) AAS
あれ? 違ってた?
違ってたならスマソ
205: 2018/06/25(月)20:35 ID:TAvFNZ9Z(1) AAS
○VERHITの広告からUE4使用〜の表記がいつの間にか消えてた
206: 2018/06/28(木)17:15 ID:uvTqiaJp(1) AAS
ナイアガラの話題ゼロやんw

今後サンプルのライブラリ出るらしいから
勉強できるな

エフェクト版BPみたいでおもろそうやで
207: 2018/07/02(月)05:01 ID:6BqFauqZ(1/4) AAS
そういやここの会社って中国会社に買収されたんだよな
大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか?
208: 2018/07/02(月)06:46 ID:50DmxENq(1) AAS
中国人はそこまで馬鹿じゃねぇよ…
特に一部のトップエリートはなw
209: 2018/07/02(月)06:49 ID:6BqFauqZ(2/4) AAS
そうなのか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
210: 2018/07/02(月)09:54 ID:Obb63VT7(1) AAS
馬鹿じゃない巧妙に騙して逃げられなくなった所で締め上げます
211: 2018/07/02(月)09:56 ID:6BqFauqZ(3/4) AAS
勘弁してくれそういうのは
212: 2018/07/02(月)09:57 ID:6BqFauqZ(4/4) AAS
実際ロイヤリティ商法って
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
213: 2018/07/02(月)10:27 ID:ezyEo3nw(1) AAS
> 2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。

ずいぶん古い話持ってきたな
214: 2018/07/04(水)02:10 ID:WdJcBeWb(1/2) AAS
プログラム素人が始めて2ヶ月。
朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た
慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい
Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ
215: 2018/07/04(水)02:10 ID:qrgXWT58(1) AAS
モバイル端末のネットワークで、リッスンサーバーのサーバークライアント方式使いたいんだけど
サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか?
216: 2018/07/04(水)02:27 ID:mKd0e5iR(1) AAS
朝晩みっちり出来る時間があるなら壁なんて心配すんな
217: 2018/07/04(水)02:33 ID:WdJcBeWb(2/2) AAS
生活はかなり苦しいから発売して少しでも生活の助けに成ればと希望は持ってる..
試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり
218: 2018/07/04(水)02:44 ID:UaDsV5xz(1/3) AAS
システムでもキャラでもグラでも
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
219: 2018/07/04(水)10:48 ID:C0HAK1/X(1) AAS
スチームでUE4のゲーム探してたりするけど
割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇

自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw
外部リンク:store.steampowered.com
3作品全部プレイした感じ
ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。
まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ
省2
220: サッカー小僧 2018/07/04(水)10:55 ID:GdNJLKay(1) AAS
いいよ!外部リンク:goo.gl
221: 2018/07/04(水)17:45 ID:t5uf9tTF(1/2) AAS
おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
222: 2018/07/04(水)17:46 ID:t5uf9tTF(2/2) AAS
修正

おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしただけで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
223: 2018/07/04(水)18:13 ID:YhQpX/64(1) AAS
エディタ実行? Standaloneだとどうなる?
224: 2018/07/04(水)20:28 ID:UaDsV5xz(2/3) AAS
まあスポーン
225: 2018/07/04(水)20:30 ID:UaDsV5xz(3/3) AAS
間違った。オブジェクトを弾幕シューティングのごとくスポーンしまくったらそりゃクソ重くなるわな
バンガイオーだって大量発射前は裏で頑張って弾をスポーンしまくってるから画面が止まってるし
226: 2018/07/05(木)04:09 ID:fY2vTfMM(1) AAS
spawnが重いなら、destroyせずプールして使い回せばいいじゃない(マリー・アントワネット)
227: 2018/07/11(水)02:24 ID:8DhQyLE5(1) AAS
マーケットプレイスで安価で売られているNode Graph Assistant for UE 4のアップデート
外部リンク:fast-uploader.com
ブループリントで大量のノードに繋げる時に快適になりそうですね。
228: 2018/07/11(水)09:18 ID:dPDCuS4a(1) AAS
大量のノードとかBPの目的外使用だろう
保守破綻の恐怖しかない
229: 2018/07/11(水)09:52 ID:R10xQg43(1/2) AAS
すげーバグが発生しててイライラ
どうやっても取れない
UE4のバグだと思ってたけど
8時間かけてバグ取り成功
俺のせいだった
疑って悪かったゴメンよ
230: 2018/07/11(水)11:53 ID:zh8mI3BR(1) AAS
delayを少し噛ませるだけで解決したとかあるから困る
231: 2018/07/11(水)11:57 ID:R10xQg43(2/2) AAS
おれのはそういう問題じゃなくて とにかく根本的に俺が悪かったわ
232: 2018/07/11(水)11:58 ID:Xi3npbOL(1) AAS
一日のエネルギー使ったな
233: 2018/07/13(金)13:40 ID:f+p0ieCS(1) AAS
unityみたいにgoogle mapの3DオブジェクトをUE4で使えたらいいな
234: 2018/07/14(土)12:54 ID:yTlEbcnN(1) AAS
エピック、マーケットプレイスの収益の分配率を 88%:12% に

ええね
235: 2018/07/19(木)02:30 ID:zDSf6VRo(1) AAS
Unreal Engine 4.20 Released!
外部リンク:www.unrealengine.com

でたな
ナイアガラのtuts早く出ないかなー
236: 2018/07/19(木)20:26 ID:m/f0282W(1) AAS
SimpleMoveToActorとか使ってたからUE4.20は修正箇所多かったな
前回はそのまま動いたのに
237: 2018/07/31(火)19:51 ID:0M8GzV6G(1) AAS
LODってスクリーンサイズ設定しても半透明通すと駄目なんだな
238: 2018/08/01(水)18:15 ID:ynqgj7yt(1) AAS
ナイアガラのtits?!・・・?!
コンセプトアートはよ
239: 2018/08/06(月)22:49 ID:edHvuOQe(1) AAS
保守
240: 2018/08/10(金)17:05 ID:pgCYr8IF(1) AAS
コミケでいつも本買ってるUE4サークルが今日は欠席だった

まあ忙しいんだろうなと思った
241: 2018/08/20(月)08:00 ID:t9NlqRVv(1) AAS
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
外部リンク:jbpress.ismedia.jp

8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。

デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。
省9
242: 2018/08/22(水)20:57 ID:c78uUzSq(1) AAS
OTOY and Epic Games announce Octane 2019 integration with Unreal Engine 4
外部リンク[html]:cgpress.org

Vrayに続きOctaneも対応か…
でもオフラインレンダラ需要がUE4にあるのかねぇ?

わざわざレンダするくらいならDCCツールで直にレンダしたほうが効率的だろうに…
243: 2018/08/22(水)23:42 ID:+3NoAsMb(1) AAS
効率考えたらUE4に未来があるのはユーザーならわかるでしょ
244: 2018/08/25(土)22:44 ID:87OA27pO(1) AAS
ありそうで無かった
外部リンク:www.unrealengine.com
245: 2018/08/29(水)21:20 ID:dO0plojI(1/2) AAS
関数内じゃDoOnce機能しないんだな。わざわざイベント作るの面倒だ
246: 2018/08/29(水)21:32 ID:cTZK55D7(1) AAS
関数って数値を吐き出したら
その関数内のデータを破棄するんじゃなかったか
マクロでやったらいいのに
247: 2018/08/29(水)22:02 ID:dO0plojI(2/2) AAS
なるほどなあ
248: 2018/08/29(水)22:21 ID:2588vOOb(1) AAS
マクロと関数の違いを理解してない勢
249: 2018/08/30(木)21:26 ID:RgaSqSC+(1) AAS
マクロは出力しないで終了できるんだっけ
250: 2018/09/05(水)17:58 ID:p8kzD5G+(1) AAS
humbleでunity製ゲームとアセットのバンドル始まったけど
UE4版もやってほしいねえ
Ultimate Game Music Collection
Universal Sound FXが含まれてるから
unityの方の操作は知らないけどエクスポートしたら音関係のアセットはue4に持ってこれそうかな?
251: 2018/09/05(水)18:12 ID:vnOCYGc9(1) AAS
???「アセットを無料で提供してしまったらアセットを買わなくなってしまってそうなると僕らが損をするだけになってしまう。プラスにはしたいと思ってないんだけど新しいアセットを追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい」
252: 2018/09/05(水)18:44 ID:lFmg8Y7n(1) AAS
アセット売りたいって思ってんならエピック・ゲームズ・ジャパンは企業ばっか相手にするんじゃねーっての
253: 2018/09/05(水)18:49 ID:M2Oq6czv(1) AAS
フォトナバブルが終わるまで大きな動きは無いやろなぁ
254: 2018/09/05(水)19:49 ID:/h3L5uTs(1) AAS
ぷちコン参加数 108→84→?
今回50割れるようなことになったらいよいよ斜陽だな
255: 2018/09/06(木)01:16 ID:XJ242BNF(1) AAS
ぷちこんより作りたいものに時間かけた方がいいしな
256: 2018/09/06(木)01:21 ID:OsAnd6tn(1/2) AAS
一銭の金にもならんしな
ツクール系ならまだしも
UE4触る人間なんてどうせ
最終的には金目的だろうし
257: 2018/09/06(木)05:48 ID:qYVBFfdC(1) AAS
ゲーム販売を目標にするにもゲーム業界就職を目標にするにも
新規参入者からすれば人が居なくなったツールを選ぶ理由がない
258: 2018/09/06(木)16:07 ID:Xg05iwPp(1) AAS
もう10回もやってるのね、ぷちこん
ただ10thアニバーサリーってのは、年毎に使うアニバーサリーの意味をはきちがえてるな。
自称精鋭集団てこんなもん
259: 2018/09/06(木)16:17 ID:MUhdx0sz(1) AAS
難癖付けなければ気が済まないらしい
260: 2018/09/06(木)17:15 ID:Z/xZZxc0(1) AAS
あまりの難癖っぷりにワロタ
261: 2018/09/06(木)17:58 ID:lQwlrxSd(1) AAS
難癖ついでに言っておくと某社長はツイッターで金の話をするな
ここ最近鬱陶しい
「UE4使用者は拝金主義者」ってイメージ広めてるのはあのツイッターだろ
262: 2018/09/06(木)18:03 ID:OsAnd6tn(2/2) AAS
社長が何を言ったかは知らんが
金儲けにUE4を利用することは悪いことじゃないだろう
見返りを要求して何が悪いの
むしろ大した見返りもなくフリゲを公開している作者のほうが異常
263: 2018/09/06(木)18:49 ID:fvxkZMSz(1) AAS
金銭的な見返りが小遣い程度しか期待できないなら、無償で公開してユーザーのプライスレスな反響を得る、という発想もある。小遣い程度の金はどうとでも稼げるからな。
264: 2018/09/07(金)01:42 ID:uK2hw9FH(1) AAS
某社長って誰だよ
本人に直接言え定期
265
(1): 2018/09/14(金)07:22 ID:Hr3TtGss(1) AAS
Youtubeの「ぷちコン」検索結果は現在10 ニコニコは0 前回は84作品だぞ? あ?
ヒストリアの社員は自分たちで今から土日休み返上で作ってこいよー? ノルマは一人最低10作品な!
金にならないことは一切やりたくないなんて言うんじゃねえぞ?
このままなら次のアンリアルフェスで「我々のUE4の国内コンテストが1年で壊滅しました。一般ユーザーを軽視したエピック・ゲームズ・ジャパンの責任です」と岡田と佐々木が壇上で謝罪会見でもするのかー?
それともぷちコン期間中にUdemyでUE4×Blender講座出してきたIndie-usのalweiが謝罪でもするか? あれもぷちコンにとっては妨害活動に近いってわかるよなalweiさんよー?
国内唯一のUE4コンテストの参加者数が他所の人間からは重要な指標と見られていることよーく認識しておけよなあ?
266: 2018/09/14(金)09:33 ID:6gNILKYp(1) AAS
また難癖君がきた
267: 2018/09/14(金)18:18 ID:EwTxX8PC(1) AAS
暇人ですね
268: 2018/09/14(金)20:33 ID:U2DPQl/U(1) AAS
>>265
269: 2018/09/14(金)23:43 ID:6/olOGvk(1) AAS
ヒストリアって進撃の巨人かと思った
しばらく触っていない間に、俺の心はもうUnrealから去っていたようだ
270: 2018/09/15(土)10:51 ID:taGvqMxH(1) AAS
(結婚しよ)
271: 2018/09/15(土)13:03 ID:H5jbnbwg(1) AAS
確かに今回は全然盛り上がってないようには見える
締切近いのに前の半分もなさそう
272: 2018/09/15(土)13:15 ID:WOH48Kgo(1) AAS
エピック自体日本向けのアピール少ないしね
フォートナイトの世話に全力なんやろ
あとなんか新しいスマホゲーも作ってるみたいだし
273: 2018/09/15(土)14:44 ID:u3KUlP3I(1) AAS
いつも締切の明け方にまとめてアップされる感じだよ。
274: 2018/09/16(日)17:31 ID:Y4mDUz7E(1) AAS
前に個人でUE4やってた人、いまはゲーム会社に入ってUE4やっちゃってない?
275
(1): 2018/09/17(月)22:21 ID:tu+hQgaz(1) AAS
個人で素材作りから完成までやり遂げるって相当大変じゃない?
有志が集まってチーム制作しても継続するためには法人化するしか。
276: 2018/09/18(火)02:31 ID:GIsub9e0(1) AAS
>>275
法人化すれば継続するの意味がわからん
277: 2018/09/18(火)02:42 ID:NRonUBX8(1) AAS
僕の解釈では、あれは法人化じゃなくて『収益化』って呼びたいな。それとね、
278: 2018/09/18(火)02:52 ID:/TEJSvEO(1) AAS
俺も後半の二行が分からん
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