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【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 02:33:00.54 ID:7cvpU5fF 28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。 UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。 安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:54:32.50 ID:4a946oJZ >>189 情報ありがとうございます。 28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、 4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。 32型ぐらいで購入したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/20(水) 00:38:56.20 ID:uCA7i0VH 32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 01:39:28.93 ID:ys+V6HMg 32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 02:57:42.74 ID:kfSSGV2M C++無理そうだけどブループリントだけでもええの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 02:59:34.82 ID:RNy0be5C 個人で作る程度なら余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 14:56:23.46 ID:Tc80ddyw UE4の弱点というか弱い点てあるの? あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 15:04:26.76 ID:Hf4nN7hz 弱点はいろいろあるが全部ネットに書いてあるからぐぐって。 CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 15:10:27.19 ID:VPRN4Z/9 UEやUnityみたいにネット記事とかに頻繁に取り沙汰され一般ユーザーの衆目にさらされる方が珍しいだけだぞ 少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 15:10:27.41 ID:Tc80ddyw >>196 ありがとう! CEはアマゾンだけが顧客なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 15:20:03.04 ID:Hf4nN7hz >>198 wikipediaにリストあるからぐぐれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 15:41:34.14 ID:LBOc+UHy クライエンジンはアマゾンに買収されて、 材木置き場になってる 材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 00:01:43.96 ID:JS9gTP3H 尼に買われたのはCryの前バージョンのソースコードで 本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 01:19:42.46 ID:g31pLJ/E こないだCryが使いやすくなったみたいなツイートみたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 01:55:30.93 ID:kEKgPmD2 本当ならそのツイートのURL書いたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:56:19.53 ID:B3T6h45Y あれ? 違ってた? 違ってたならスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 20:35:00.65 ID:TAvFNZ9Z ○VERHITの広告からUE4使用〜の表記がいつの間にか消えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:15:58.22 ID:uvTqiaJp ナイアガラの話題ゼロやんw 今後サンプルのライブラリ出るらしいから 勉強できるな エフェクト版BPみたいでおもろそうやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 05:01:34.03 ID:6BqFauqZ そういやここの会社って中国会社に買収されたんだよな 大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 06:46:59.08 ID:50DmxENq 中国人はそこまで馬鹿じゃねぇよ… 特に一部のトップエリートはなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 06:49:54.47 ID:6BqFauqZ そうなのか まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 09:54:48.71 ID:Obb63VT7 馬鹿じゃない巧妙に騙して逃げられなくなった所で締め上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 09:56:34.11 ID:6BqFauqZ 勘弁してくれそういうのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 09:57:20.24 ID:6BqFauqZ 実際ロイヤリティ商法って 逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 10:27:50.68 ID:ezyEo3nw > 2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。 ずいぶん古い話持ってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:10:00.43 ID:WdJcBeWb プログラム素人が始めて2ヶ月。 朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た 慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 02:10:14.38 ID:qrgXWT58 モバイル端末のネットワークで、リッスンサーバーのサーバークライアント方式使いたいんだけど サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:27:47.99 ID:mKd0e5iR 朝晩みっちり出来る時間があるなら壁なんて心配すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:33:46.70 ID:WdJcBeWb 生活はかなり苦しいから発売して少しでも生活の助けに成ればと希望は持ってる.. 試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:44:13.30 ID:UaDsV5xz システムでもキャラでもグラでも なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど そこらへんちゃんと考えてるの? あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 10:48:53.38 ID:C0HAK1/X スチームでUE4のゲーム探してたりするけど 割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇 自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw https://store.steampowered.com/app/603800/ReThink/ 3作品全部プレイした感じ ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。 まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ マップは綺麗で良いんだけど重いわこれ あと
はQ.U.B.Eシリーズも真似して作りやすいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/219
220: サッカー小僧 [] 2018/07/04(水) 10:55:46.71 ID:GdNJLKay いいよ!https://goo.gl/9pHp9Y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 17:45:45.83 ID:t5uf9tTF おい 背景ほぼゼロの中、 たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして 常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが これじゃバンガイオー作れないじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 17:46:14.27 ID:t5uf9tTF 修正 おい 背景ほぼゼロの中、 たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして 常に400個表示されるようにしただけで処理落ちしてるんだが これじゃバンガイオー作れないじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 18:13:08.55 ID:YhQpX/64 エディタ実行? Standaloneだとどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 20:28:44.10 ID:UaDsV5xz まあスポーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 20:30:06.20 ID:UaDsV5xz 間違った。オブジェクトを弾幕シューティングのごとくスポーンしまくったらそりゃクソ重くなるわな バンガイオーだって大量発射前は裏で頑張って弾をスポーンしまくってるから画面が止まってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 04:09:25.34 ID:fY2vTfMM spawnが重いなら、destroyせずプールして使い回せばいいじゃない(マリー・アントワネット) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 02:24:41.39 ID:8DhQyLE5 マーケットプレイスで安価で売られているNode Graph Assistant for UE 4のアップデート http://fast-uploader.com/file/7086798302936/ ブループリントで大量のノードに繋げる時に快適になりそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 09:18:00.31 ID:dPDCuS4a 大量のノードとかBPの目的外使用だろう 保守破綻の恐怖しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 09:52:50.00 ID:R10xQg43 すげーバグが発生しててイライラ どうやっても取れない UE4のバグだと思ってたけど 8時間かけてバグ取り成功 俺のせいだった 疑って悪かったゴメンよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 11:53:09.13 ID:zh8mI3BR delayを少し噛ませるだけで解決したとかあるから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 11:57:00.51 ID:R10xQg43 おれのはそういう問題じゃなくて とにかく根本的に俺が悪かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 11:58:31.72 ID:Xi3npbOL 一日のエネルギー使ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 13:40:21.32 ID:f+p0ieCS unityみたいにgoogle mapの3DオブジェクトをUE4で使えたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 12:54:16.66 ID:yTlEbcnN エピック、マーケットプレイスの収益の分配率を 88%:12% に ええね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 02:30:21.41 ID:zDSf6VRo Unreal Engine 4.20 Released! https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released でたな ナイアガラのtuts早く出ないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:26:26.15 ID:m/f0282W SimpleMoveToActorとか使ってたからUE4.20は修正箇所多かったな 前回はそのまま動いたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 19:51:10.78 ID:0M8GzV6G LODってスクリーンサイズ設定しても半透明通すと駄目なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 18:15:40.34 ID:ynqgj7yt ナイアガラのtits?!・・・?! コンセプトアートはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 22:49:26.23 ID:edHvuOQe 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 17:05:09.63 ID:pgCYr8IF コミケでいつも本買ってるUE4サークルが今日は欠席だった まあ忙しいんだろうなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 08:00:36.56 ID:t9NlqRVv ■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導 http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848 8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、 中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。 ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。 デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。 ロウ氏は、サ
ンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。 ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、 一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。 主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。 ■ 米国に工作員を投入する中国当局 今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。 つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるという
ことだ。 長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が 実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 20:57:01.55 ID:c78uUzSq OTOY and Epic Games announce Octane 2019 integration with Unreal Engine 4 http://cgpress.org/archives/otoy-and-epic-games-announce-octane-2019-integration-with-unreal-engine-4.html Vrayに続きOctaneも対応か… でもオフラインレンダラ需要がUE4にあるのかねぇ? わざわざレンダするくらいならDCCツールで直にレンダしたほうが効率的だろうに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 23:42:00.81 ID:+3NoAsMb 効率考えたらUE4に未来があるのはユーザーならわかるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 22:44:03.03 ID:87OA27pO ありそうで無かった https://www.unrealengine.com/marketplace/jp-residential-area#&gid=1&pid=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:20:36.34 ID:dO0plojI 関数内じゃDoOnce機能しないんだな。わざわざイベント作るの面倒だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:32:01.34 ID:cTZK55D7 関数って数値を吐き出したら その関数内のデータを破棄するんじゃなかったか マクロでやったらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:02:23.76 ID:dO0plojI なるほどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:21:17.63 ID:2588vOOb マクロと関数の違いを理解してない勢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 21:26:25.18 ID:RgaSqSC+ マクロは出力しないで終了できるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 17:58:03.61 ID:p8kzD5G+ humbleでunity製ゲームとアセットのバンドル始まったけど UE4版もやってほしいねえ Ultimate Game Music Collection Universal Sound FXが含まれてるから unityの方の操作は知らないけどエクスポートしたら音関係のアセットはue4に持ってこれそうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:12:45.36 ID:vnOCYGc9 ???「アセットを無料で提供してしまったらアセットを買わなくなってしまってそうなると僕らが損をするだけになってしまう。プラスにはしたいと思ってないんだけど新しいアセットを追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:44:11.44 ID:lFmg8Y7n アセット売りたいって思ってんならエピック・ゲームズ・ジャパンは企業ばっか相手にするんじゃねーっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:49:02.22 ID:M2Oq6czv フォトナバブルが終わるまで大きな動きは無いやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 19:49:00.68 ID:/h3L5uTs ぷちコン参加数 108→84→? 今回50割れるようなことになったらいよいよ斜陽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 01:16:45.15 ID:XJ242BNF ぷちこんより作りたいものに時間かけた方がいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 01:21:07.25 ID:OsAnd6tn 一銭の金にもならんしな ツクール系ならまだしも UE4触る人間なんてどうせ 最終的には金目的だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 05:48:38.99 ID:qYVBFfdC ゲーム販売を目標にするにもゲーム業界就職を目標にするにも 新規参入者からすれば人が居なくなったツールを選ぶ理由がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 16:07:44.51 ID:Xg05iwPp もう10回もやってるのね、ぷちこん ただ10thアニバーサリーってのは、年毎に使うアニバーサリーの意味をはきちがえてるな。 自称精鋭集団てこんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 16:17:45.13 ID:MUhdx0sz 難癖付けなければ気が済まないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 17:15:38.63 ID:Z/xZZxc0 あまりの難癖っぷりにワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 17:58:12.47 ID:lQwlrxSd 難癖ついでに言っておくと某社長はツイッターで金の話をするな ここ最近鬱陶しい 「UE4使用者は拝金主義者」ってイメージ広めてるのはあのツイッターだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 18:03:51.36 ID:OsAnd6tn 社長が何を言ったかは知らんが 金儲けにUE4を利用することは悪いことじゃないだろう 見返りを要求して何が悪いの むしろ大した見返りもなくフリゲを公開している作者のほうが異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 18:49:16.74 ID:fvxkZMSz 金銭的な見返りが小遣い程度しか期待できないなら、無償で公開してユーザーのプライスレスな反響を得る、という発想もある。小遣い程度の金はどうとでも稼げるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 01:42:53.90 ID:uK2hw9FH 某社長って誰だよ 本人に直接言え定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 07:22:47.24 ID:Hr3TtGss Youtubeの「ぷちコン」検索結果は現在10 ニコニコは0 前回は84作品だぞ? あ? ヒストリアの社員は自分たちで今から土日休み返上で作ってこいよー? ノルマは一人最低10作品な! 金にならないことは一切やりたくないなんて言うんじゃねえぞ? このままなら次のアンリアルフェスで「我々のUE4の国内コンテストが1年で壊滅しました。一般ユーザーを軽視したエピック・ゲームズ・ジャパンの責任です」と岡田と佐々木が壇上で謝罪会見でもするのかー? それと
もぷちコン期間中にUdemyでUE4×Blender講座出してきたIndie-usのalweiが謝罪でもするか? あれもぷちコンにとっては妨害活動に近いってわかるよなalweiさんよー? 国内唯一のUE4コンテストの参加者数が他所の人間からは重要な指標と見られていることよーく認識しておけよなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 09:33:03.02 ID:6gNILKYp また難癖君がきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 18:18:06.85 ID:EwTxX8PC 暇人ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 20:33:12.49 ID:U2DPQl/U >>265 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 23:43:08.14 ID:6/olOGvk ヒストリアって進撃の巨人かと思った しばらく触っていない間に、俺の心はもうUnrealから去っていたようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/269
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