[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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141: 2018/06/08(金)01:18 ID:ZzCMXvny(1) AAS
おすすめアセット教えろください
142: 2018/06/08(金)01:27 ID:NNHS15Ge(1) AAS
ペーパー忍者
143: 2018/06/08(金)01:44 ID:36yShNEu(2/2) AAS
そういやペーパーニンジャの二面以降
作ったやつ居る?
144: 2018/06/08(金)05:43 ID:D4O+W4j4(1) AAS
作ったぞ、手裏剣とか歯車の本で投げっぱなしのところも整えて実装した
まあまあいい復習になった
145: 2018/06/08(金)07:30 ID:5uDUoBaA(3/3) AAS
>>140
ありがとうございます
オススメの本はありますか?
一冊で済ませたいので
146: 2018/06/08(金)07:45 ID:VC78DP3s(1) AAS
スレ違い
147(1): 2018/06/08(金)11:26 ID:mlogh2we(1) AAS
極め本でぐぐれ
※極める本だとポケモンになる
148: 2018/06/08(金)14:55 ID:1ZrdHT7J(1) AAS
>>147
感謝
149: 2018/06/09(土)17:50 ID:lHpDcl3a(1) AAS
俺は広めのステージに敵のウサギたくさん配置するステージ作った
150: 2018/06/12(火)15:09 ID:O2YaXY8H(1) AAS
最近ド素人がスレに来るな…
どっかで紹介でもされたんか?
151: 2018/06/12(火)15:44 ID:kOAweaK2(1) AAS
申し訳ないがただでさえ人気無いのに選民思想まで持ち始めるのはNG
152: 2018/06/13(水)04:29 ID:nXMTW+8C(1) AAS
E3は完全にUEの独壇場だった
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる
153: 2018/06/13(水)04:40 ID:oIvt0wQb(1) AAS
そもそもE3ってコンシューマメインの国際ゲーム展覧会なんだから
UEメインになって当たり前だろ…
154: 2018/06/13(水)06:05 ID:LxyKcmBo(1) AAS
恥ずかしいかもな
155: 2018/06/13(水)06:24 ID:6h9gzJik(1/4) AAS
スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか
156: 2018/06/13(水)11:55 ID:INbF0Loj(1) AAS
どこのスレと間違えてんだ
157: 2018/06/13(水)12:46 ID:1tihxhDZ(1/2) AAS
スタヌッていきなり誰だよ
158(1): 2018/06/13(水)13:04 ID:6h9gzJik(2/4) AAS
お前らPUBGの著名プレイヤーも知らんのか
まったくヤレヤレだな
159(1): 2018/06/13(水)17:45 ID:StfQ0Ddd(1/3) AAS
ue4動くノ−トpcのスペックてどんなもんすか?
外で使うサブに欲しいもんで
160(1): 2018/06/13(水)17:46 ID:StfQ0Ddd(2/3) AAS
>>158
スタヌ程度で著名とかwwwww
プロならウメハラぐらいになってはじめて著名だろ
161(1): 2018/06/13(水)18:19 ID:4nCKvJ6a(1) AAS
>>159
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。
162: 2018/06/13(水)19:08 ID:6h9gzJik(3/4) AAS
>>160
おい!単純に比較するマネは野暮で見苦しいぞ!
それはそうと、スタヌ氏といえば、プライベートのネット記事が立つくらいだから、十分著名なんだが
Abema TVのPUBG番組にも出てるし
163: 2018/06/13(水)19:11 ID:dZNeBL71(1) AAS
スレチ
164: 2018/06/13(水)19:22 ID:1tihxhDZ(2/2) AAS
スタヌってプロゲーマーか
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか?
165: 2018/06/13(水)19:38 ID:6h9gzJik(4/4) AAS
知らんのだったら伝わりづらいと思うが、祝賀ムードが印象的だったんだよ
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う
166: 2018/06/13(水)19:40 ID:/aE/7C/w(1) AAS
何言ってんだかさっぱりわかんねえ
167: 2018/06/13(水)19:41 ID:JkoAuj5b(1) AAS
PUBG知らんけど奴等がすきなのはFPS(TPS)なのであってゲームエンジンではないのでは
168: 2018/06/13(水)19:44 ID:StfQ0Ddd(3/3) AAS
>>161
ryzenですかね?
ノ−ト用のグラボならどのあたりから普通に使えそうですか??
169: 2018/06/13(水)19:45 ID:shmHfdya(1) AAS
PUBGってパンツのまま何してよいのかわからなくてやめた
チュートリアルも無いのかよ
170(1): 2018/06/13(水)21:54 ID:5/LBhPrK(1) AAS
CPUはインテルでいいよRyzenでもいいけど
GTX1060の買っとけ
171: 2018/06/13(水)21:57 ID:40wDh1Ty(1) AAS
インテルはなんちゃらかんちゃらのせいで性能が2/3になったみたいな話を聞くが
172: 2018/06/13(水)23:55 ID:CSQVKYq8(1) AAS
>>170
新品ならdellの8750h gtx1050tiにするんですが
外で使うようなので安い中古で探してたのですよ
グラボレベルはどれぐらいでue4普通に動くかなと
173(1): 2018/06/13(水)23:58 ID:FKkwTn8V(1) AAS
まず君の「普通」を定義せよ。
俺の普通ならGeForce 1070だな。
174: 2018/06/14(木)00:41 ID:neXWKIbh(1) AAS
>>173
ue4初心者なので、なんとも言えません
メインpcは8700とgtx1060です
175(1): 2018/06/14(木)00:43 ID:5h0Rgz1j(1/3) AAS
一昔前のGeForceの570でも普通に快適に動いたし
1060もいらないよ
176(1): 2018/06/14(木)01:36 ID:dyfaX0Xj(1) AAS
1060でも1050でも問題はない
177: 2018/06/14(木)17:12 ID:VNILmrgJ(1) AAS
>>175
感謝です
>>176
178: 2018/06/14(木)19:32 ID:7NY2E5sd(1) AAS
1050と1050Tiは別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物
179: 2018/06/14(木)19:33 ID:5h0Rgz1j(2/3) AAS
いずれにせよ
UE4を動かすのに問題はないだろ
180: 2018/06/14(木)19:37 ID:QldCvGJE(1) AAS
8G 1050だけどUE4はちょっとカクつく
181: 2018/06/14(木)19:51 ID:LOrD3WdG(1) AAS
32G 1080でも足りねえ
182: 2018/06/14(木)19:52 ID:5h0Rgz1j(3/3) AAS
そりゃアホみたいに重いアセット使った場合限定だろ
183: 2018/06/14(木)20:29 ID:Vr1fLGiH(1) AAS
インポートした後メモリくっそ持っていかれるのがな
184: 2018/06/14(木)20:45 ID:eF8RsmOV(1) AAS
重いアセットをいじくり回すのは実験段階と最終段階だけなのでほとんどの状況では問題ない
185: 2018/06/17(日)09:52 ID:M6Ak45h6(1) AAS
UEのマーケットプレイスで環境系はギガ越えあるから買う前におおよその容量しりたい。
それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。
186: 2018/06/17(日)12:01 ID:1KY9RjVd(1) AAS
付属のサンプルマップデータが1GB超えだったりする・・
アセットだけだったら半分の容量だったり
187: 2018/06/17(日)15:34 ID:BeNSYcGb(1) AAS
ナイアガラのTutsねーかな
中々見つけられんわ
188: 2018/06/18(月)21:15 ID:0ZX1pwj4(1) AAS
現在2台の28モニタ使ってノード組んでいるのですが、4Kモニタだと快適になりますか?
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
189: 2018/06/19(火)02:33 ID:7cvpU5fF(1) AAS
28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
190: 2018/06/19(火)03:54 ID:4a946oJZ(1) AAS
>>189
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
191: 2018/06/20(水)00:38 ID:uCA7i0VH(1) AAS
32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。
192: 2018/06/20(水)01:39 ID:ys+V6HMg(1) AAS
32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。
193: 2018/06/22(金)02:57 ID:kfSSGV2M(1) AAS
C++無理そうだけどブループリントだけでもええの?
194: 2018/06/22(金)02:59 ID:RNy0be5C(1) AAS
個人で作る程度なら余裕だろ
195: 2018/06/24(日)14:56 ID:Tc80ddyw(1/2) AAS
UE4の弱点というか弱い点てあるの?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
196(1): 2018/06/24(日)15:04 ID:Hf4nN7hz(1/2) AAS
弱点はいろいろあるが全部ネットに書いてあるからぐぐって。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
197: 2018/06/24(日)15:10 ID:VPRN4Z/9(1) AAS
UEやUnityみたいにネット記事とかに頻繁に取り沙汰され一般ユーザーの衆目にさらされる方が珍しいだけだぞ
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった
198(1): 2018/06/24(日)15:10 ID:Tc80ddyw(2/2) AAS
>>196
ありがとう!
CEはアマゾンだけが顧客なの?
199: 2018/06/24(日)15:20 ID:Hf4nN7hz(2/2) AAS
>>198
wikipediaにリストあるからぐぐれ
200: 2018/06/24(日)15:41 ID:LBOc+UHy(1) AAS
クライエンジンはアマゾンに買収されて、 材木置き場になってる
材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は)
201: 2018/06/25(月)00:01 ID:JS9gTP3H(1) AAS
尼に買われたのはCryの前バージョンのソースコードで
本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった?
202: 2018/06/25(月)01:19 ID:g31pLJ/E(1) AAS
こないだCryが使いやすくなったみたいなツイートみたぞ
203: 2018/06/25(月)01:55 ID:kEKgPmD2(1) AAS
本当ならそのツイートのURL書いたら?
204: 2018/06/25(月)02:56 ID:B3T6h45Y(1) AAS
あれ? 違ってた?
違ってたならスマソ
205: 2018/06/25(月)20:35 ID:TAvFNZ9Z(1) AAS
○VERHITの広告からUE4使用〜の表記がいつの間にか消えてた
206: 2018/06/28(木)17:15 ID:uvTqiaJp(1) AAS
ナイアガラの話題ゼロやんw
今後サンプルのライブラリ出るらしいから
勉強できるな
エフェクト版BPみたいでおもろそうやで
207: 2018/07/02(月)05:01 ID:6BqFauqZ(1/4) AAS
そういやここの会社って中国会社に買収されたんだよな
大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか?
208: 2018/07/02(月)06:46 ID:50DmxENq(1) AAS
中国人はそこまで馬鹿じゃねぇよ…
特に一部のトップエリートはなw
209: 2018/07/02(月)06:49 ID:6BqFauqZ(2/4) AAS
そうなのか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
210: 2018/07/02(月)09:54 ID:Obb63VT7(1) AAS
馬鹿じゃない巧妙に騙して逃げられなくなった所で締め上げます
211: 2018/07/02(月)09:56 ID:6BqFauqZ(3/4) AAS
勘弁してくれそういうのは
212: 2018/07/02(月)09:57 ID:6BqFauqZ(4/4) AAS
実際ロイヤリティ商法って
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
213: 2018/07/02(月)10:27 ID:ezyEo3nw(1) AAS
> 2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。
ずいぶん古い話持ってきたな
214: 2018/07/04(水)02:10 ID:WdJcBeWb(1/2) AAS
プログラム素人が始めて2ヶ月。
朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た
慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい
Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ
215: 2018/07/04(水)02:10 ID:qrgXWT58(1) AAS
モバイル端末のネットワークで、リッスンサーバーのサーバークライアント方式使いたいんだけど
サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか?
216: 2018/07/04(水)02:27 ID:mKd0e5iR(1) AAS
朝晩みっちり出来る時間があるなら壁なんて心配すんな
217: 2018/07/04(水)02:33 ID:WdJcBeWb(2/2) AAS
生活はかなり苦しいから発売して少しでも生活の助けに成ればと希望は持ってる..
試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり
218: 2018/07/04(水)02:44 ID:UaDsV5xz(1/3) AAS
システムでもキャラでもグラでも
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
219: 2018/07/04(水)10:48 ID:C0HAK1/X(1) AAS
スチームでUE4のゲーム探してたりするけど
割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇
自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw
外部リンク:store.steampowered.com
3作品全部プレイした感じ
ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。
まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ
省2
220: サッカー小僧 2018/07/04(水)10:55 ID:GdNJLKay(1) AAS
いいよ!外部リンク:goo.gl
221: 2018/07/04(水)17:45 ID:t5uf9tTF(1/2) AAS
おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
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