[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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89: 2018/05/14(月)06:09 ID:zI5CwwD5(2/3) AAS
それは違う実装で表面上の結果だけ同じってことだ
機能の取捨を考えない運用者の違い
90: 2018/05/14(月)06:15 ID:ho2av8S4(3/3) AAS
それ言ったらue4とunityもそもそも言語からして違う実装なんだから同じ動作速度になるなんてありえないだろ
91: 2018/05/14(月)07:32 ID:zI5CwwD5(3/3) AAS
まあそこは盛ったな、すまんかった
ツールを深く読み解いて実装を吟味できれば誰でも何使っても効率よく運用はできるだろうって話がしたかったんよ
92
(1): 2018/05/14(月)08:15 ID:3LnIimgx(1/2) AAS
Unity とUnreal はレンダリングエンジンの計算原理がそもそも違うから同じプログラムと素材使ってるから同じ速度みたいな事にはならないみたいよ。
Unreal が重いと言われる根本部分はこの部分に原因があるらしい。
映像は綺麗だけどハイスペックPCが必要になってしまう。
制作者が頑張って軽くする話とゲームエンジンが持っている性質の話を同列に語っても意味はない
93
(1): 2018/05/14(月)10:40 ID:fOqKVOmS(2/2) AAS
>>92
Unityの中の人の話を聞くと
Unityは元々スマホアプリ用としてUEはPC Game用として始まったから
モバイルはUnityの方が向いてると聞いた。
あと個人的にmacbookproで開発中の重さは同じくらいな気がする
94: 2018/05/14(月)10:48 ID:bMtihHco(1) AAS
動画リンク[YouTube]
自分らの都合よく話してるだけかもしれないし
それより見たほうが早くね
95: 2018/05/14(月)13:06 ID:3LnIimgx(2/2) AAS
動画までつけてるのに新事実では無いことに逆に驚いた!
96: 2018/05/18(金)09:33 ID:cizz/wgh(1) AAS
セール中のModern Modular Officeのアセット買ったけど
これ、壁のMeshのピボットがMeshの中心より若干ズレてるからModularアセットとしてはだめだわ
ツールで修正しないと使いづらい。柱のMeshもズレてる
あと壁の角の造りが雑なのもあるけど、壁をL字型に設置した時には角にスペースが出来てしまうので
ちっさい角のMeshを配置して穴埋めをしなきゃいけないのが面倒かも
97: 2018/05/22(火)07:33 ID:E90VY9NM(1) AAS
>>93
すまない。そのままUnityに入門したらどっぷり使ってしまいました。
やはりコードはテキストベースで書きたい人生だったみたい
基本的には同じ概念なのかな。スムーズに使えました
98: 2018/05/22(火)07:44 ID:uER+o1H5(1/2) AAS
NHKニュースでUnity特集されてた
日本のスマホゲームがアツイ!スマホゲーム開発で高い収入!みんなUnity!!
これでまたアンリアルエンジンとかいうウンコとは差が開くわ
99: 2018/05/22(火)10:39 ID:7wBYnXCI(1) AAS
まあ、スマホはね
100: 2018/05/22(火)10:50 ID:6R1w5Aee(1) AAS
どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人
101: 2018/05/22(火)12:11 ID:Mwn4H/oU(1) AAS
現にUEの注目度落ちてんだろ
CG WORLDとかもUnity特集ばっかじゃん
102: 2018/05/22(火)14:55 ID:4tVmpGqT(1) AAS
エピックの優先度完全にフォートナイトになってるしな
103: 2018/05/22(火)19:40 ID:cwkSv6+V(1) AAS
そりゃ日本じゃソシャゲ()でUnityマンセーやもん
代わりにCS市場死んでるやん

UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ

事実海外じゃUnrealマンセー
104
(1): 2018/05/22(火)19:50 ID:uER+o1H5(2/2) AAS
海外だってソシャゲもスマホゲーもあるしインディーズじゃUnityが優勢だろ?
海外ならUnreal優勢ってデータでもあるのか?
105: 2018/05/22(火)23:16 ID:7d6blIVa(1) AAS
>>104
42点。
アセットとか日本語対応方面の話の方がより煽れる。
また次回挑戦してくれ。
106: 2018/05/23(水)00:12 ID:HD5Kul7w(1) AAS
結局海外だったらUnrealのほうが盛り上がってるってデータねえのかよ
107: 2018/05/23(水)00:23 ID:3X+mfHV9(1) AAS
盛り上がってなきゃ使わんのか?
108: 2018/05/23(水)00:28 ID:otjHw3BV(1) AAS
アーリーアダプタなら自分で判断できる
その能力を欠いていれば、他人の判断を見るしかあるまいよ
109: 2018/05/23(水)00:44 ID:JoS3Gy8A(1) AAS
ここはEU GDPRの話題が全く出ないのが凄いな
皆対応出来たのか?
epicから何も無いのが怖いんだが
110: 2018/05/23(水)12:50 ID:y0ORzy8P(1) AAS
ただでさえUnity 優勢なんだから傷をえぐる様な事は書いちゃいかん
111: 2018/05/23(水)21:25 ID:DSoXJzSN(1) AAS
極め本質は数多くのUnity本と比べても最高レベルなのに
ときどきミサワ感溢れる激寒エンジニアジョークが挟まるのが致命的にキツい
112: 2018/05/23(水)21:27 ID:ii+qRFH7(1) AAS
あれ最後の付録はちょっとホロリと来るので許す
113: 2018/05/29(火)17:54 ID:PxCbScvY(1/2) AAS
VXGI 2.0 is out!!!!!! (dynamic ray tracing)
外部リンク:polycount.com

すごいな、これでGTX 960で30〜60fps出るのか…

はんぱねぇっすw
リアルタイムムービー作品捗るわw
114: 2018/05/29(火)17:57 ID:CyQO46On(1) AAS
まず個人にはue4ですらオーバースペックだと思うが
115: 2018/05/29(火)18:36 ID:PxCbScvY(2/2) AAS
UE自体は無料やし、えぇやん
個人制作者やインディーにとっちゃ嬉しいよ
116: 2018/05/30(水)15:52 ID:bmy/PV3p(1) AAS
PUBG Corp.が『フォートナイト』類似性を巡りEpic Gamesを韓国で提訴か
外部リンク[html]:s.gamespark.jp
117: 2018/05/30(水)18:07 ID:RqC+SU/r(1) AAS
よっしゃ潰れろepic games
118: 2018/05/30(水)18:10 ID:XqSwgQsQ(1) AAS
フォートナイトに力入れすぎだからもっとエンジンの方も向いて
119: 2018/05/30(水)18:19 ID:ZfkDM3q9(1) AAS
ヒット作と比較したらエンジンビジネスは圧倒的に儲からないのだろうね
当たり前だけど
120: 2018/05/30(水)18:29 ID:kVaMvQTR(1) AAS
PUBGがEpic訴えたのって去年もやってなかったっけ
121: 2018/05/30(水)19:12 ID:zPByXVy2(1) AAS
去年は苦言を呈しただけ
122: 2018/05/30(水)19:57 ID:2u6LA4j4(1) AAS
PUBGもそろそろヤバイのかな
123: 2018/05/30(水)22:16 ID:KmoLAtf+(1) AAS
ヤバイっていうか始まってるの?
124: 2018/06/01(金)10:05 ID:xaTghArN(1) AAS
そろそろ始まらないとやばいのか

てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの?
125: 2018/06/02(土)03:02 ID:qFWCTamd(1) AAS
フォートナイトはかなり前から開発していたからある程度被るのは仕方ないと思うのだけど・・・
126: 2018/06/02(土)15:04 ID:d4xd2HG7(1/2) AAS
範囲の縮小やパラシュート降下はまあパクったろ
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな
127
(1): 2018/06/02(土)18:39 ID:5ECX7Y7Q(1) AAS
それは開発者が同じなんじゃなかったっけ?
128: 2018/06/02(土)20:28 ID:d4xd2HG7(2/2) AAS
>>127
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる
129
(1): 2018/06/03(日)01:49 ID:vss/dHal(1) AAS
ゲーム出来てもPR力無いと
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね

だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw
130: 2018/06/03(日)21:14 ID:KDtl+qN6(1) AAS
>>129
どうした急に
131: 2018/06/05(火)17:53 ID:fBzS3YQY(1) AAS
さまーせーるだよ
132: 2018/06/05(火)20:11 ID:YxIfzpf0(1) AAS
5億円くだちい
133: 2018/06/06(水)18:49 ID:1HxAFkHc(1) AAS
やっとプチコン賞品発送か
参加賞もらえる奴おりゅ?
134: 2018/06/07(木)12:06 ID:r6aN0Ybz(1) AAS
すみません、初心者です。

AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));

C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。
135: 2018/06/07(木)23:54 ID:ZpQH86U6(1) AAS
project wingmanてゲ−ム
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして

作るのにどれだけ大変な感じですか?
136: 2018/06/08(金)00:03 ID:WwPexVue(1) AAS
すごい大変
137: 2018/06/08(金)00:11 ID:5uDUoBaA(1/3) AAS
あとアセットグラらキャラ購入したのに使い方がわからないんですが
138
(1): 2018/06/08(金)00:13 ID:36yShNEu(1/2) AAS
そのレベルなのにアセット買ったのかよ…
139: 2018/06/08(金)00:16 ID:5uDUoBaA(2/3) AAS
>>138
すいませんついグラがよくてw
simpleシリーズのやつです。
ue4使用歴は今日が初です
140
(1): 2018/06/08(金)00:23 ID:qgg4pyLt(1) AAS
本買ってさっと一通りやるのを強く強く推奨
141: 2018/06/08(金)01:18 ID:ZzCMXvny(1) AAS
おすすめアセット教えろください
142: 2018/06/08(金)01:27 ID:NNHS15Ge(1) AAS
ペーパー忍者
143: 2018/06/08(金)01:44 ID:36yShNEu(2/2) AAS
そういやペーパーニンジャの二面以降
作ったやつ居る?
144: 2018/06/08(金)05:43 ID:D4O+W4j4(1) AAS
作ったぞ、手裏剣とか歯車の本で投げっぱなしのところも整えて実装した
まあまあいい復習になった
145: 2018/06/08(金)07:30 ID:5uDUoBaA(3/3) AAS
>>140
ありがとうございます

オススメの本はありますか?
一冊で済ませたいので
146: 2018/06/08(金)07:45 ID:VC78DP3s(1) AAS
スレ違い
147
(1): 2018/06/08(金)11:26 ID:mlogh2we(1) AAS
極め本でぐぐれ

※極める本だとポケモンになる
148: 2018/06/08(金)14:55 ID:1ZrdHT7J(1) AAS
>>147
感謝
149: 2018/06/09(土)17:50 ID:lHpDcl3a(1) AAS
俺は広めのステージに敵のウサギたくさん配置するステージ作った
150: 2018/06/12(火)15:09 ID:O2YaXY8H(1) AAS
最近ド素人がスレに来るな…
どっかで紹介でもされたんか?
151: 2018/06/12(火)15:44 ID:kOAweaK2(1) AAS
申し訳ないがただでさえ人気無いのに選民思想まで持ち始めるのはNG
152: 2018/06/13(水)04:29 ID:nXMTW+8C(1) AAS
E3は完全にUEの独壇場だった
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる
153: 2018/06/13(水)04:40 ID:oIvt0wQb(1) AAS
そもそもE3ってコンシューマメインの国際ゲーム展覧会なんだから
UEメインになって当たり前だろ…
154: 2018/06/13(水)06:05 ID:LxyKcmBo(1) AAS
恥ずかしいかもな
155: 2018/06/13(水)06:24 ID:6h9gzJik(1/4) AAS
スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか
156: 2018/06/13(水)11:55 ID:INbF0Loj(1) AAS
どこのスレと間違えてんだ
157: 2018/06/13(水)12:46 ID:1tihxhDZ(1/2) AAS
スタヌッていきなり誰だよ
158
(1): 2018/06/13(水)13:04 ID:6h9gzJik(2/4) AAS
お前らPUBGの著名プレイヤーも知らんのか
まったくヤレヤレだな
159
(1): 2018/06/13(水)17:45 ID:StfQ0Ddd(1/3) AAS
ue4動くノ−トpcのスペックてどんなもんすか?
外で使うサブに欲しいもんで
160
(1): 2018/06/13(水)17:46 ID:StfQ0Ddd(2/3) AAS
>>158
スタヌ程度で著名とかwwwww
プロならウメハラぐらいになってはじめて著名だろ
161
(1): 2018/06/13(水)18:19 ID:4nCKvJ6a(1) AAS
>>159
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。
162: 2018/06/13(水)19:08 ID:6h9gzJik(3/4) AAS
>>160
おい!単純に比較するマネは野暮で見苦しいぞ!

それはそうと、スタヌ氏といえば、プライベートのネット記事が立つくらいだから、十分著名なんだが
Abema TVのPUBG番組にも出てるし
163: 2018/06/13(水)19:11 ID:dZNeBL71(1) AAS
スレチ
164: 2018/06/13(水)19:22 ID:1tihxhDZ(2/2) AAS
スタヌってプロゲーマーか
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか?
165: 2018/06/13(水)19:38 ID:6h9gzJik(4/4) AAS
知らんのだったら伝わりづらいと思うが、祝賀ムードが印象的だったんだよ
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う
166: 2018/06/13(水)19:40 ID:/aE/7C/w(1) AAS
何言ってんだかさっぱりわかんねえ
167: 2018/06/13(水)19:41 ID:JkoAuj5b(1) AAS
PUBG知らんけど奴等がすきなのはFPS(TPS)なのであってゲームエンジンではないのでは
168: 2018/06/13(水)19:44 ID:StfQ0Ddd(3/3) AAS
>>161
ryzenですかね?
ノ−ト用のグラボならどのあたりから普通に使えそうですか??
169: 2018/06/13(水)19:45 ID:shmHfdya(1) AAS
PUBGってパンツのまま何してよいのかわからなくてやめた
チュートリアルも無いのかよ
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