[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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27: 2018/04/29(日)21:24 ID:np/0GJhd(1) AAS
今はもうその手順じゃないと逆に不安だわ
28: 2018/04/30(月)02:06 ID:QDMZ5BFW(1) AAS
人がいないね unityってそんなにやりやすいんかね
29: 2018/04/30(月)03:08 ID:e3s6uTo9(1) AAS
アセットと情報量の差がね…
30: 2018/04/30(月)03:13 ID:TgkRQ1ro(1/5) AAS
ユニティよりよほど初心者向けなのにな
31: 2018/04/30(月)03:32 ID:boewbCOv(1/5) AAS
国内じゃUnityの方が人いるからな
ググれば日本語資料とかTipsとか大量に見つかるしw

Unrealはやっぱ海外圏のソフトだよ
フォーラムやTitsサイト漁って英語翻訳しながらにらめっことか気軽にゃ出来んよ
32: 2018/04/30(月)03:45 ID:TgkRQ1ro(2/5) AAS
でもブループリントは鼻くそほじりながら気軽にできると思うんだがな

プログラムろくにわからないけどさ
unityとか、おまじないとやらから
覚えないといけないんでしょ
面倒臭そう
33: 2018/04/30(月)04:50 ID:boewbCOv(2/5) AAS
BP簡単にできるとかスゲーな
糞背景モデラーのオレにゃできんわ…

なんてったってSubstanceのテクスチャ使ったマテリアルパラメータノードの組み方でさえ
完璧にゃ操れておらん

なんとか精進したいもんだ
34: 2018/04/30(月)05:00 ID:TgkRQ1ro(3/5) AAS
サブスタンス?何それ
そんな高度そうな物はよくわからんけどさ
たとえばたかだかprintstring使うだけでも
unityとかはおまじないして何行も書かないといけないんでしょ?
35: 2018/04/30(月)07:35 ID:C7cCFoM/(1/3) AAS
無知は罪
36
(2): 2018/04/30(月)07:38 ID:0yEXOGKl(1) AAS
UE使うならMAYA必須なのがクソ
Blender使ってる奴もいると思うがろくな解説が無い
37: 2018/04/30(月)07:43 ID:C7cCFoM/(2/3) AAS
ソフトの生い立ちを考えると開発元が法人メインのスタンスだから無理だろう
Unity 的な盛り上がりは期待できないよ
ブループリントは初心者の時は良いけど少し上達したら足を引っ張るから諸刃の剣だと思う
38: 2018/04/30(月)07:52 ID:TgkRQ1ro(4/5) AAS
メーカーでやってるならともかく個人でそんなん必要ねーだろ
むしろそんなものを学習する時間のせいでゲームのクオリティが下がる
39: 2018/04/30(月)07:55 ID:xrwVhiZJ(1/3) AAS
やっぱツクールって偉大だわ(再確認)
40: 2018/04/30(月)08:03 ID:6nu87VaT(1/2) AAS
ブループリントは鼻くそ食いながら出来るツクールみたいなものだから
どんなに習熟したところでスキルには成らないのが痛いところ。
プログラムなら基礎が出来てれば、BasicだろうがCだろうが応用利くから覚えて損はないよ。
41: 2018/04/30(月)08:09 ID:TgkRQ1ro(5/5) AAS
いやゲーム作りたいのかプログラミング覚えたいのかどっちだよ
42: 2018/04/30(月)08:14 ID:ftGTlZoE(1) AAS
アンリアルエンジンはオートデスク扱えなきゃゲームが作れないからな
43
(1): 2018/04/30(月)08:26 ID:boewbCOv(3/5) AAS
>>36
そりゃこれゲームエンジンだしw
素材はそりゃ他のDCCツールで作るのがフツーやん

カレー作るのに鍋と調味料だけで作れと言ってもムリだろ?
具は別で入れるしか無いやん

別にブレンダーでもMAXでもいいよ、好きなの選べ
44: 2018/04/30(月)08:29 ID:xrwVhiZJ(2/3) AAS
3d-coatちゃんが最強だから(宗教戦争)
45
(1): 2018/04/30(月)08:38 ID:xCwOCPHg(1) AAS
>>43
DCCツール好きなの選べってオートデスク以外に選択肢ねえだろ
そんなことねえってならオートデスク以外の解説書か解説動画でも作れよ
今出てるモデリング教本全部MMDかUnityでUE4なんか相手にされてねえんだよ
UE4にMMDモデル持ってくるim4uプラグインも開発止まってそれきりだからな
46: 2018/04/30(月)08:43 ID:6nu87VaT(2/2) AAS
ModoならUnity/Unrealブリッジプラグインあるぞ。
MAYAより安いしモデリングまでならむしろ上回るかもしれん。
47: 2018/04/30(月)08:44 ID:xrwVhiZJ(3/3) AAS
クレクレエアプが偉そうでわろた
ue4インポートに拘らず解説書あるやつで作ればええやん何キレてんだか
そもそもゲームシステムに関係ないとこだぞ
簡易なメッシュで基礎は作ってあるのか?まあないだろうな
48: 2018/04/30(月)08:45 ID:NUYU58ny(1) AAS
すまん
俺UE4でゲーム作る気無いわ
49: 2018/04/30(月)09:01 ID:C7cCFoM/(3/3) AAS
個人ならゲームエンジンとの連携のスムーズさトラブルレスの一点を考慮したらMODO 一卓だと思うが
あそこはゲーム系にシフトする事で活路を見いだし始めたから今後も連携が強化されると思うからな
50: 2018/04/30(月)09:01 ID:boewbCOv(4/5) AAS
>>45
しょうがねぇだろ
自動机がみんな買収しちまったんだからよ…

XSIなんか敵対的買収で潰されたしなw
51: 2018/04/30(月)09:53 ID:lQH7Cjp6(1) AAS
IM4UでMMDモデル入れてもマネキンのアニメーションリターゲットじゃ細部が噛み合わず全然使えねえんだよな
52: 2018/04/30(月)11:59 ID:EaHM2gJc(1) AAS
lightwave(ボソッ
53: 2018/04/30(月)15:37 ID:1fhZu3q0(1) AAS
modoは海外のゲーム会社でも使われ始めてる。
スケルトン、スキニング、アニメーション辺りはまだクソだから背景とかプロップ用途だけど。
54: 2018/04/30(月)23:11 ID:boewbCOv(5/5) AAS
使われ始めてるというか
ずっと昔から使われてるよ

401の頃とかid Softwareの中の人とかの協力でモデリング格段に良くなったからな
55: 2018/05/01(火)01:52 ID:+YdrzQz6(1/2) AAS
NVIDIA EDGEとかいうUE4のコンテストあるんだっけ?
Unityに比べて企業との連携が強いのはUE3までの実績があるからだろうか
コミュニティの育成はUnityと比べると弱めな気がするけど、宣伝力があるしEpicの運営方針は熱心だな
56: 2018/05/01(火)02:35 ID:r3wRKGw3(1/2) AAS
Unreal fest無料でやってくれるしやれることはやってくれてる
しかし情報量の差が激しい
57: 2018/05/01(火)02:37 ID:+YdrzQz6(2/2) AAS
情報量っつーか、質はUE4のほうがいいと思う
MMDのコミュニティも大きいけど、質がいいって言われると…ってのに似てる
58: 2018/05/01(火)13:14 ID:WJbCN2+Z(1) AAS
はあ?UE4に宣伝力ってどこがだよ
一体この界隈のどこが質が高いとか言われてんだ?ろくな情報も出ねえからUnityに人が逃げてるのに
59: 2018/05/01(火)16:17 ID:0D+sq6DC(1) AAS
情報に頼ることしか出来ないのかね?
60: 2018/05/01(火)17:04 ID:r3wRKGw3(2/2) AAS
answerhubに投稿されるクソみたいな質問にも親身に答えてるあたり質が高いのは同意
61: 2018/05/01(火)17:54 ID:VYEfUJAQ(1) AAS
英語力の有無で観測範囲に差が出る
62: 2018/05/02(水)08:23 ID:UFFCUd1D(1) AAS
日本も世界の一部で経済大国でありコンテンツ産業の中心地の一つだからな。
そこでユーザーが少ないって事は…
日本法人を作って頑張るのはそういう理由なんだから英語云々で論点ずらすのは現実から目を背ける行為なだけだろう。
このままじゃ個人ユーザーはUnity にって流れは続きそう、開発もそれで良いと思ってるのかもしれないけど。
63: 2018/05/02(水)09:02 ID:2lxYXd5O(1) AAS
UnityはUIが公式では日本語選べないんじゃないっけ
俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい

コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう
64: 2018/05/02(水)09:43 ID:53FH2xwK(1) AAS
別にそれでえぇやん

Unrealはそもそも法人メインだしw
Unityはインディーやモバイルゲー、個人メインでいい

キレイに棲み分けできてるやん
65: 2018/05/02(水)10:31 ID:IEdV5EV6(1) AAS
unityはとっつきやすいし日本語の情報も充実してるよね。
個人ユーザーがunityに流れるのはいいことだからどんどん流れて欲しい。

俺はunrealを使うけど。
66: 2018/05/02(水)12:30 ID:gVV3VZ2M(1) AAS
UE4エディタの日本語って中途半端だしチュートリアルも英語ばっかだから日本語環境にすることのメリットを何一つ感じない
67: 2018/05/02(水)12:43 ID:Gv/OICJb(1) AAS
法人メインっても利用者減少すりゃ影響も出てくるんじゃねえの?別に法人だってUnity使うし
MMDモデルとモーション使えなくなったらアンリアルエンジン勉強してる専門学校の学生もモチベーション落ちるだろ
68: 2018/05/02(水)12:56 ID:YLiUYhXD(1) AAS
くそつまらんエセ業界トークばっかりで中身の話を一切しないスレはここですか
69: 2018/05/02(水)13:18 ID:HWiJXTZS(1) AAS
Humble CRYENGINE Bundle がゲーム+サンプル+アセット付きで開始
UE4もやってほしいねー
70
(1): 2018/05/02(水)13:49 ID:OQHoaAWR(1) AAS
PCなりAndroidなりみんなは何に向けてのゲーム作ってるの?
実際は作らないで、やり方紹介のブログコンテンツでまさか稼いでるの!?
71: 2018/05/03(木)02:32 ID:OwbHlNCW(1/2) AAS
オレは背景モデラーなんで
AAAレベルの背景モデル作ろうと頑張ってる
72: 2018/05/03(木)02:34 ID:ouHJc0Nf(1) AAS
スチームに向けて頑張ってる
73: 2018/05/03(木)04:14 ID:OwbHlNCW(2/2) AAS
4月のNVIDIA Edge Program
外部リンク:www.unrealengine.com

植物メインの背景か…
風で揺れてないのが惜しいが、いいね
74: 2018/05/06(日)22:03 ID:eWC0j9k9(1) AAS
大学で研究に使ってるわ
周りunityばかりで寂しい
75: 2018/05/06(日)23:36 ID:A7urDVib(1) AAS
C++だから最適化しようと思えばこっちのがやりやすいからUnityより好みだった
DirectX直叩きとかCocosよりもC++が扱いやすい
76: 2018/05/08(火)15:12 ID:BLPm1cPS(1) AAS
アーティストに活用して欲しいなら
まずIM4Uどうにかしてくんないかなー
77: 2018/05/08(火)18:17 ID:4EZexaym(1) AAS
どうにかとは
78: 2018/05/08(火)18:25 ID:O7BlQ+Py(1) AAS
こういうざっくり言う奴にかぎって何もアイディア無いんだよな
79: 2018/05/08(火)18:57 ID:Ypj+cOhh(1) AAS
いづれは買いきりで自由に作品流せた方がいいかな
80: 2018/05/10(木)07:13 ID:MBd2Y8bp(1) AAS
>>70
(ピー)S4とかXb○x○neとか
81: 2018/05/11(金)01:12 ID:dnii8Ow9(1) AAS
プレイヤーがジャンプするとai move toが止まって困るな
82: 2018/05/12(土)03:07 ID:KBXCP7qM(1) AAS
フォートナイトのためにエピックランチャー入れたけど
ゲームエンジン触るのもなんか舞台裏って感じで楽しいな
83: 2018/05/12(土)10:11 ID:pHeR7iR2(1) AAS
oculus go買ったから久しぶりにUE4触ろうかなーって思ったけど
そもそも動くんかなスペック的な意味で
84
(1): 2018/05/12(土)10:12 ID:WKYUMIgK(1) AAS
ネクサス5でunity製のvrゲームが動くくらいだし
軽めに作れば大丈夫ちゃうか
85: 2018/05/14(月)03:46 ID:fOqKVOmS(1/2) AAS
>>84
でも多分中味がモバイルってことを考えるとUnityで作ったほうが良さそうね。
Unityの方試してみる
86: 2018/05/14(月)03:55 ID:ho2av8S4(1/3) AAS
unityのほうが動作が重くてモバイルには負担じゃないの?
87: 2018/05/14(月)05:44 ID:zI5CwwD5(1/3) AAS
全てはコンテンツ次第だぞ
同じ実装をしたら同じ重さだぞ
88: 2018/05/14(月)05:46 ID:ho2av8S4(2/3) AAS
いや、どっちが重いかはさておき
同じコンテンツの実装をするにせよ
ゲームエンジンの性能差は存在するだろ
ツクールmvとウディタで同じゲームを作ったとしても
ツクールmvのほうがはるかに重くなる
89: 2018/05/14(月)06:09 ID:zI5CwwD5(2/3) AAS
それは違う実装で表面上の結果だけ同じってことだ
機能の取捨を考えない運用者の違い
90: 2018/05/14(月)06:15 ID:ho2av8S4(3/3) AAS
それ言ったらue4とunityもそもそも言語からして違う実装なんだから同じ動作速度になるなんてありえないだろ
91: 2018/05/14(月)07:32 ID:zI5CwwD5(3/3) AAS
まあそこは盛ったな、すまんかった
ツールを深く読み解いて実装を吟味できれば誰でも何使っても効率よく運用はできるだろうって話がしたかったんよ
92
(1): 2018/05/14(月)08:15 ID:3LnIimgx(1/2) AAS
Unity とUnreal はレンダリングエンジンの計算原理がそもそも違うから同じプログラムと素材使ってるから同じ速度みたいな事にはならないみたいよ。
Unreal が重いと言われる根本部分はこの部分に原因があるらしい。
映像は綺麗だけどハイスペックPCが必要になってしまう。
制作者が頑張って軽くする話とゲームエンジンが持っている性質の話を同列に語っても意味はない
93
(1): 2018/05/14(月)10:40 ID:fOqKVOmS(2/2) AAS
>>92
Unityの中の人の話を聞くと
Unityは元々スマホアプリ用としてUEはPC Game用として始まったから
モバイルはUnityの方が向いてると聞いた。
あと個人的にmacbookproで開発中の重さは同じくらいな気がする
94: 2018/05/14(月)10:48 ID:bMtihHco(1) AAS
動画リンク[YouTube]
自分らの都合よく話してるだけかもしれないし
それより見たほうが早くね
95: 2018/05/14(月)13:06 ID:3LnIimgx(2/2) AAS
動画までつけてるのに新事実では無いことに逆に驚いた!
96: 2018/05/18(金)09:33 ID:cizz/wgh(1) AAS
セール中のModern Modular Officeのアセット買ったけど
これ、壁のMeshのピボットがMeshの中心より若干ズレてるからModularアセットとしてはだめだわ
ツールで修正しないと使いづらい。柱のMeshもズレてる
あと壁の角の造りが雑なのもあるけど、壁をL字型に設置した時には角にスペースが出来てしまうので
ちっさい角のMeshを配置して穴埋めをしなきゃいけないのが面倒かも
97: 2018/05/22(火)07:33 ID:E90VY9NM(1) AAS
>>93
すまない。そのままUnityに入門したらどっぷり使ってしまいました。
やはりコードはテキストベースで書きたい人生だったみたい
基本的には同じ概念なのかな。スムーズに使えました
98: 2018/05/22(火)07:44 ID:uER+o1H5(1/2) AAS
NHKニュースでUnity特集されてた
日本のスマホゲームがアツイ!スマホゲーム開発で高い収入!みんなUnity!!
これでまたアンリアルエンジンとかいうウンコとは差が開くわ
99: 2018/05/22(火)10:39 ID:7wBYnXCI(1) AAS
まあ、スマホはね
100: 2018/05/22(火)10:50 ID:6R1w5Aee(1) AAS
どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人
101: 2018/05/22(火)12:11 ID:Mwn4H/oU(1) AAS
現にUEの注目度落ちてんだろ
CG WORLDとかもUnity特集ばっかじゃん
102: 2018/05/22(火)14:55 ID:4tVmpGqT(1) AAS
エピックの優先度完全にフォートナイトになってるしな
103: 2018/05/22(火)19:40 ID:cwkSv6+V(1) AAS
そりゃ日本じゃソシャゲ()でUnityマンセーやもん
代わりにCS市場死んでるやん

UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ

事実海外じゃUnrealマンセー
104
(1): 2018/05/22(火)19:50 ID:uER+o1H5(2/2) AAS
海外だってソシャゲもスマホゲーもあるしインディーズじゃUnityが優勢だろ?
海外ならUnreal優勢ってデータでもあるのか?
105: 2018/05/22(火)23:16 ID:7d6blIVa(1) AAS
>>104
42点。
アセットとか日本語対応方面の話の方がより煽れる。
また次回挑戦してくれ。
106: 2018/05/23(水)00:12 ID:HD5Kul7w(1) AAS
結局海外だったらUnrealのほうが盛り上がってるってデータねえのかよ
107: 2018/05/23(水)00:23 ID:3X+mfHV9(1) AAS
盛り上がってなきゃ使わんのか?
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