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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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856
: 2021/07/23(金)15:02
ID:nDRWAGKg(2/3)
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856: [sage] 2021/07/23(金) 15:02:20.50 ID:nDRWAGKg デモを作り続ける必要はないと思うけど、面白いゲームを作れたとして 購買力のある潜在ユーザーに対して販売開始までにどうやって知ってもらえるか? という意味では、マーケティング的な手法というか何らかの広告宣伝は必要なんだよね SNSやWebで告知みたいな個人が普通にやれる範囲での発表である限り 同人市場にしろインディーズにしろ、それを常にチェック入れてるごくわずかな人たちにしか届かない その範囲外のサイトにニュースとして波及する勢いがあって初めて採算ベースで考えることができそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/856
デモを作り続ける必要はないと思うけど面白いゲームを作れたとして 購買力のある潜在ユーザーに対して販売開始までにどうやって知ってもらえるか? という意味ではマーケティング的な手法というか何らかの広告宣伝は必要なんだよね やで告知みたいな個人が普通にやれる範囲での発表である限り 同人市場にしろインディーズにしろそれを常にチェック入れてるごくわずかな人たちにしか届かない その範囲外のサイトにニュースとして波及する勢いがあって初めて採算ベースで考えることができそう
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