[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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684: 2021/05/24(月)02:51 ID:s6X+OdGR(2/4) AAS
ちょっと語弊があったかもしれない
ハイパーカジュアルは金にならんと判断したらすぐ撤退するため、
そういうブランドを傷つけかねないゲームは遊ぶ人数からして少なくなる
逆に金になると判断したら長く市場に残すから遊ぶ人数も多くなるようになっている
この人数の差でブランドが守られる
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