[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
402: 2018/09/25(火)22:58 ID:abCOWhOZ(1) AAS
よくわからんが1ヶ月で放棄必至のクソスレかまってちゃんのことかな
403: 2018/09/26(水)05:11 ID:2io3UB4e(1) AAS
暇人も活気あるとこに集まりたいから
でもパターン決まってるし続けてると飽きて全然絡まなくなるから気にするほどのものでもない
404: 2018/09/27(木)18:15 ID:lgVDIzot(1/4) AAS
ビジネスというのはチームスポーツなんだよ
一人でやってたら負けるのは当たり前
だからコミュニケーションが重要なんだよ
顧客とのやり取りや社員やパートナーとのコミュニケーションやネットワーク作りが重要

ビジネスで人が付いてくるリーダーというのは「理念」「現場」「夢」を語らなければならない
職人気質の人は「現場」しか語れない
細かくてどうでもいい様な小さい事にやたらとこだわる
省7
405: 2018/09/27(木)18:48 ID:lgVDIzot(2/4) AAS
>>369

どうせお前みたいな何も知らないアホだってゲーム雑誌買ったり攻略本買ったり
ゲームサイト見たりゲーム動画見たりゲームのテレビCM見たり
掲示板のゲームコミュニティー見たりしてるか、過去に見てただろ

これらは全部誰かのビジネスであり金儲け

真っ裸で1人VSバットやナイフや鉄砲をもった10人で喧嘩したらどっちが勝つかなんてすぐに分かる

それを君は腕立てやって体鍛えてるとかボクシングやってたとか
省3
406: 2018/09/27(木)19:00 ID:lgVDIzot(3/4) AAS
>>369

売るためだけのゲーム作れなんて言ってない
本当に面白いゲームや優れたゲームは基本的に馬鹿売れなんてしない
深く狭く支持されるだけ

だからこそビジネス力が必要なんだよ

ただここの連中が売るためだけのゲームなんて作りたくないというのはおかしい
散々このスレにいるが基本的にキモオタゲーしか作ってねえだろw
省2
407: 2018/09/27(木)19:09 ID:9WSxLHRW(1) AAS
誰もキモオタゲーなんて作ってない。全くマーケティングに影響された試しもない。
ここのやつらは全員バットやナイフや鉄砲をもった10人に真っ裸で勝てるし、ビジネスでも既に大成功を収めてる。
残念ながらこれが現実。釈迦に説法なんだよ。
408: 2018/09/27(木)23:23 ID:lgVDIzot(4/4) AAS
ヒカキンの年収が10億超え!?明石家さんま・坂上忍も驚愕の総資産とは??
外部リンク:logtube.jp
【衝撃】ヒカキンの年収・月収を暴露!広告収入が15億円超え!?
外部リンク:nicotubers.com
HIKAKIN(ヒカキン)の年収が14億円!?トップYouTuberになるまでの道のりは?
外部リンク:youtuberhyouron.com
なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
省17
409: 2018/09/28(金)11:58 ID:oxoJJQQI(1) AAS
スクエニの齊藤 陽介(よーすぴ)なんか、アルティメット人狼でMVP を取ったら、取締役になっただろw

機能アップロードされた、YouTube の動画、
スリアロ村の第79幕でも、仕事を断ってでも、人狼に参加してるだろw

営業が評価された

しかしまあ、こいつの場合は、単に人狼をやりたいだけかも知れないw
410
(1): 2018/09/29(土)23:54 ID:BU5KZNIl(1) AAS
>>1
先ず音楽
植松先生クラスの人にに頼む

次に絵師、
キャラクターデザインは特に印象に残りやすいので、対象マーケットの顔役クラスに頼む
(但し、シナリオとの整合に留意する)文化風俗、植生、その他を各専門の人間に相談し、この結果になるならこういう意匠や文化であろうとお墨付きを貰って、建築士、建築史ごとデザインする)

それらを統合するコアがシナリオであり、またゲームシステムも整合していなければ取って付けた感でシナリオが入ってこない(没入感)
省5
411
(1): 2018/09/30(日)00:00 ID:3MIvnYaX(1) AAS
なぜ売れないかって、すべきことをせずに、感と個人の手持ちのリソースでケチケチ作って録にプロモもせずに販売サイトに載せるだけだからさ!

じゃなきゃテトリスみたいなインスピレーションが足りない、運がない、多数に支持されるセンスじゃない等が考えられるまsj
412: 2018/09/30(日)16:06 ID:SR/eptVf(1/2) AAS
>>410-411
参考にしたら新作が大ヒットしたわ
これで俺も成功者の仲間入りか
413
(1): 2018/09/30(日)17:46 ID:rG24H1Gs(1) AAS
個人団体の割合は見てないけど、Youtuberには年収10K超えが数十人いるし、年収1K超えだと数百人もいるんだな
外部リンク[html]:www.tuber-town.com
そりゃ若者の中に目指す奴が出てくるわけだわ
とはいえ感覚が麻痺しており、出てくるだけで見苦しいしネトウヨ勢ナマポ勢の日陰者には無縁の世界だなwww
414
(1): 2018/09/30(日)21:40 ID:gbjphlZm(1) AAS
そもそも売ろうと思って個人製作するのが間違い。

無料で品質の高いゲームが大量に溢れてるし、企業でさえ基本無料のゲームが当たり前なのに、個人で作ったものを買ってくれるなんて宝くじレベルの運と才能が必要。

俺達が作ってるゲームの上位相互は、すでに世の中に数百はあるし、たまに今までにないゲームが出来たとしても、それは誰かが過去企画したけど、つまらないor金にならなくて没になったゲームだからな。

日曜大工と同じで、お金関係なく趣味気分で作るのが一番。
415: 2018/09/30(日)21:54 ID:SR/eptVf(2/2) AAS
>>414
まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません

>>1
>>ゲームを完成させることすらできない段階の
>>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
416: 2018/10/01(月)09:05 ID:zxXQ3B5g(1) AAS
個人的な感想だけど

タイトル画面やシステム画面がチープ
フォントがいかにも
キャラデザが雑
seが雑
曲が安い

だからじゃね
省6
417: 2018/10/01(月)13:13 ID:07Ax/le7(1/2) AAS
基本的な縦シュー程度だってキャラグラ作るの一苦労なのに、絵師とかじゃなきゃ立ち絵紙芝居でもクオリティー要求されたらキツイわ…
418
(1): 2018/10/01(月)16:55 ID:hNBpqt8z(1/5) AAS
「絵を自分で動かせる」
「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」

っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ
その絵は動かしたい程の絵なのか
そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか

その曲は聴きたい曲なのか
プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ
省1
419
(1): 2018/10/01(月)17:16 ID:Vu9PIz4k(1/2) AAS
>>418
マインクラフトハイ論破w
420: 2018/10/01(月)17:20 ID:hNBpqt8z(2/5) AAS
>>419
ぶw自身が生ゴミになりやがりますかw

でもマジレスすると「シナリオに介入したい」って方向の一部を突き詰めたようなもんだからねぇ
アイスソードの選択肢みたいな
421
(1): 2018/10/01(月)17:26 ID:hNBpqt8z(3/5) AAS
何故かグランドセプトオートと間違えた(盛大に自爆)

じゃなくてマインクラフトは動くレゴだろ
絵がレゴに置き換わっただけ
422
(1): 2018/10/01(月)17:46 ID:Vu9PIz4k(2/2) AAS
>>421
まあ落ち着け

絵や音楽ができたほうがいいのは確かだが、システムしかつくれなくても売れる可能性はあるってことよ

しまっていこうぜ
423: 2018/10/01(月)17:53 ID:hNBpqt8z(4/5) AAS
>>422
んだねぇ
絵は自分で描きましょうってゲームなら売れるって証明は有るけど結局動く紙芝居に介入したいって欲求は変わってないからなぁ
424: 2018/10/01(月)17:54 ID:hNBpqt8z(5/5) AAS
(絵に介入したい)
425: 2018/10/01(月)19:17 ID:07Ax/le7(2/2) AAS
ちょっと待て
今ならオッサンが生ゴミを作るゲームの方が売れるんじゃないか?
426: 2018/10/01(月)19:25 ID:IHV6YS8v(1/2) AAS
作ったことない単なるゲーマーの妄想もここまで膨らむと面白いな
427: 2018/10/01(月)20:28 ID:MiuMN9Wy(1) AAS
冗長なアニメ紙芝居とか、(ゲームに限った話じゃないが)十流二十流の中卒作家の押し付けがましい冗長なアニメ寸劇とかイラネ。まじイラネ
つーかむしろストレス源でしかない。一体、何十秒、何分待たされるんだよっていう
そもそも底の浅い現実逃避電波系のアニメ話なんざ、方々に腐るほど転がってるご時勢で、んなもん猫でも喰わねえんだよ
428
(1): 2018/10/01(月)22:41 ID:IHV6YS8v(2/2) AAS
クソシナリオへの文句はよく見るが
どこでそんなゲームに触れる機会があるんだろう
429: 2018/10/02(火)00:29 ID:286m7sNX(1) AAS
>>428
最近だともっぱら動画や販促動画
販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える
430: 2018/10/02(火)17:49 ID:rXeKtpIj(1) AAS
「インディーズゲーム市場では内容よりも
マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘
外部リンク:gigazine.net

まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな

悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか
操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど
結構売れてるらしく今度2も出る。
省2
431
(1): 2018/10/03(水)17:58 ID:SdaJ+0wO(1) AAS
なぜ売れないのか?だからな
そらもう単にパワーが足りてない
個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド
これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか
その辺を外注したら個人製作といえるのか
拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない
オリジナリティ壊滅やんけ?
省2
432: 2018/10/04(木)00:36 ID:cmEGzllR(1) AAS
ブチクシが軍団を細分化さのと同じ
433: 2018/10/05(金)15:20 ID:oAVBctMT(1) AAS
とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。
何かいい方法あったら教えて。
けちんぼしないでw
誰かのうけうり
434: 2018/10/07(日)10:10 ID:bRQci+sc(1) AAS
エロ絵で釣る
流行りのアニメの二次にする
ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む
435: 2018/10/07(日)21:50 ID:0PLq4Tds(1) AAS
絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ
436
(1): 2018/10/23(火)11:55 ID:y1aeDpAD(1) AAS
>>431
こういう完璧主義ほどゲームは完成しない
自分で作れないものなんて全部外注でいいんだよ
437: 2018/10/23(火)14:05 ID:FcntIk5M(1) AAS
>>436
完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。
438: 2018/10/23(火)14:22 ID:uEULleiH(1) AAS
なぜゲームは完成しないのか
2chスレ:gamedev
439: 2018/11/16(金)07:57 ID:XT737Uay(1/2) AAS
とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか
440: 2018/11/16(金)08:18 ID:tz//i32r(1) AAS
ここに貼ってみろよ〜
ボロクソ酷評してやるぞいw
441: 2018/11/16(金)08:36 ID:XT737Uay(2/2) AAS
フリーゲーム夢現にアップしました昨夜
442: 2018/12/22(土)19:51 ID:wWZ4LlqN(1) AAS
ふりーむにも上げてみな
夢現とほぼ変わらないけど
443
(1): 2018/12/23(日)19:02 ID:t47YXbNd(1) AAS
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
外部リンク:game-i.daa.jp
444: 2018/12/27(木)08:59 ID:vkWIuT25(1) AAS
基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか?
445: 2019/01/10(木)05:41 ID:YbvVAOwN(1) AAS
宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ

中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い
一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう
まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない

よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど
なかなか狙ってできるもんでもないし
446: 2019/01/10(木)23:01 ID:cL0PoK5W(1) AAS
ゲーム自体食い物と同じようなもんでどんどん消費されていくコンテンツだからな
一流シェフが時間使って作った料理も食っちまえばそれで終わりよ
そんなもんに金かける奴は一握りで、大衆はジャンクフードを求めている
447: 2019/01/15(火)02:50 ID:X9+gpoys(1) AAS
>>413
>>443
比較してみるとゲーム作るよりユーチューバーしてたほうが儲かりそうだな
売上を人数で割ったらユーチューバーのほうが10倍ぐらい儲かってる計算になる
448: 2019/01/23(水)00:20 ID:bdeG3hkI(1) AAS
YouTuberは才能だよ
毎日毎日動画更新しなきゃならんし、編集技術も必要
今から始めてもライバル多いし、本当に動画製作が楽しくて楽しくて仕方がない
って人にしか推められないな
449
(1): 2019/01/26(土)22:49 ID:63XDRDZ1(1) AAS
>>378
いかに馬鹿に向けて売るか。
今のランキング眺めていると身にしみる言葉だ
450: 2019/01/27(日)02:02 ID:JEwWsCqz(1/2) AAS
まぁペイはしてるね 開発費は0だからw
売り上げは少ないけど
両方とも自分で作ったが
半年掛けて作ったFPSが5000DLで
wikiを切り張りして1週間で作った読み物系アプリが10万行ったのには少しへこんだ
手軽にやるなら需要を掴まんとだめだと思う
品質に自信が有るならその道を進むべきだけど
451: 2019/01/27(日)02:03 ID:JEwWsCqz(2/2) AAS
>>449
まぁそれに同意
馬鹿に媚びるとでも言うべきか…
452: 2019/01/27(日)14:05 ID:iocxADut(1/2) AAS
外部リンク[php]:www.gamasutra.com
453: 2019/01/27(日)14:14 ID:iocxADut(2/2) AAS
いわゆるゲーム売るためのマーケティングやってないでしょって記事だが
オリジナリティがない、ルックが糞という話は当然にしても
適切なコミュニティに売り込んでないって話は腑に落ちるところがあった。
以前は闇雲にツイッターやっとけばええやんという考えがあったけど浅知恵だった
454: 2019/01/27(日)15:30 ID:yQzJxDNc(1) AAS
金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい
自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい
455: 2019/01/27(日)15:46 ID:skaSaoMD(1/2) AAS
個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね
456
(1): 2019/01/27(日)16:52 ID:f+JvGNNm(1) AAS
外注するとしても外注費がかかるだろう。
Unity C#のプログラミングは自分でできても、イラストやモデリングは外注しないと出来ない。
自分の生活費+外注費が常にかかり続ける。
457: 2019/01/27(日)17:01 ID:skaSaoMD(2/2) AAS
StrangeTelephoneは全部一人で作ってる
458: 2019/01/28(月)01:10 ID:kQURHWU/(1) AAS
ゲームメーカーの仕事って高クオリティの物をいかに安く作って売り上げるかだと思う
459: 2019/01/28(月)21:22 ID:AmsV1YSl(1) AAS
>>456
外注するのは資金が溜まってから
まずは既製品モデルで作ったら金かからないよ

成功する前に高いゲーミングチェア買ったり、外注したりしてると
成功への敷居が上がる
460
(1): 2019/01/29(火)13:39 ID:Kybj7EY5(1) AAS
Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、
著作権上問題はないですか?
461
(1): 2019/01/29(火)16:03 ID:WHX1ot5G(1) AAS
>>460
その商品それぞれだよ
使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか
商用で使うのはなしな?とか
個人なら良いけど会社はなしな?とか
どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか
462: 2019/01/30(水)03:06 ID:HHoGHBCQ(1) AAS
個人製作ゲームで成功できるのは
日本に限定すれば5人もいないだろうな
全て一人でできる天才でたぶんイカれてる
463: 2019/01/30(水)04:41 ID:61ztd++B(1) AAS
何をもって成功か知らんけど
俺は幸せだよ
464
(1): 2019/01/30(水)11:53 ID:JGgmY9Ss(1) AAS
全部一人で出来る人でないと難しいだろうね。
一緒にやっていた友達が逃げたり、色々とリスクがあるから。
465
(1): 2019/01/30(水)22:22 ID:rQob7jcZ(1) AAS
地に足の着かない馬鹿げた妄想を掲げればそりゃ逃げられるだろうね
466: 2019/02/02(土)07:25 ID:5p5sI3EL(1) AAS
>>465
ゲームなんて元から妄想の世界だろうが
手が伸びたり首が伸びたりバカなのか?お前は
467: 2019/02/02(土)07:51 ID:X5pziVVU(1) AAS
ダルシム「」
468
(1): 2019/02/03(日)00:55 ID:Rfwy09yt(1) AAS
>ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
パソコンはどこで無料で手に入りますか?
469: 2019/02/03(日)17:30 ID:yq4EadhV(1) AAS
売れないどころか完成しない
470
(2): 2019/02/04(月)00:01 ID:WpNsUX3R(1) AAS
パソコンなんてどこの家にも数台あるし
なかったら親が買ってくれるだろ
471
(1): 2019/02/04(月)13:33 ID:7EGbGqCB(1) AAS
Unityやるにも、パソコンの性能がきつい。
グラボ非搭載だし。
家族に相談してパソコンを買い替えるしかない。
6コアのCore i7,メモリ16GB、グラボ、SSD512GBがほしい。
472
(1): 2019/02/04(月)19:57 ID:Iyan25qa(1) AAS
>>470
それはもうおっさんの考えらしいぞ・・・
今の若いのは本当にPC持ってない。スマホだけだ。
473
(1): 2019/02/04(月)20:03 ID:2gH7W/r+(1) AAS
>>470
買うのは無料とはいいません
日本語判らないんですか?
474: 2019/02/04(月)20:25 ID:pjMmv5gl(1) AAS
バイトして買えよ
どこの国の人だよ

ここは日本だぞ?
鼻くそほじってても時給800円もらえる日本だぞ?
475: 2019/02/05(火)00:14 ID:je2HG7Tz(1) AAS
>>472
親世代はパソコン持ってるはず
使ってないだろうからくすねれば・・・

>>473
親が買う=自分にとっては無料
これがダメなら世の中に無料のものなんてない
476: 2019/02/05(火)00:36 ID:cYYRMZTh(1) AAS
>ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
そもそもこの元はストレンジテレフォンの人か
この人は専門卒だから親に出してもらう=無料はあながち間違った解釈ではないね
477: 2019/02/05(火)15:55 ID:PPX2MB8q(1) AAS
自分の人件費稼がないといけないし、パソコンは古くなるし、どんどんお金かかるよ。
478: 2019/02/05(火)19:27 ID:tNNNPjPu(1) AAS
PC持ってないとか想像もつかんな。オナニーをスマホの小さい画面でやってるのか?クレイジー
479: 2019/02/05(火)21:12 ID:tXdQ1Vrv(1) AAS
彼女いないの?www
480
(1): 2019/02/06(水)06:08 ID:n9NRsa4p(1) AAS
うわっ、セクスとナニーは別物って知らない童?
481: 2019/02/06(水)11:49 ID:xGs/uKV4(1/2) AAS
金儲けの方法

1ネットワークを構築し、ネットワークとネットワークの橋渡しをする
2必要を満たす
3問題を解決する
4転売
5無価値なものを価値あるものに転換する
6目立つこと・情報発信
省2
482
(1): 2019/02/06(水)11:55 ID:xGs/uKV4(2/2) AAS
今のアプリゲームには仮想通貨を貰えるゲームがあるし
日本円がもらえるゲームもある
例えばゲーム内の通貨が日本円に変えれるとかのゲームがある
詳しくは覚えてないがそんな感じのRPGがあったはず

金儲けの為にゲームがあるわけだ
こういう風に人の欲望に訴えるゲームのアイデアも面白い
1-
あと 520 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s