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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 05:15:29 ID:TMOWmzeD アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて 1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら 同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、 そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、 良さそうな追加要素を加えます その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします (要望があるってことは、まだその機能が無い) 大事なことは表面上から、背骨部分を理解し、そこに独自の肉付けをすることです。 表面をなぞることではありません 日本人の個人ゲーム制作者の制作中の画像や動画を見て驚くのは 炎や爆発、魔法といったエフェクトや、 UIのスクロールや振動など、 小手先の演出を延々と作り続けて、それで自己満足している人が多いことです そこには、自分が楽しいからやっているだけという自己欺瞞だけで ユーザーを楽しますという視点がほどんどありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/304
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