[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
27: 2018/03/06(火)04:10 ID:1kER6j+G(1) AAS
俺の全くの嘘の書き込みが取り上げられててクソワロタw
28: 2018/03/06(火)14:54 ID:DvkLaoic(1) AAS
プレイストアはたかがエロボイス使っただけのミニゲームがngって厳しすぎだろ
29(1): 2018/03/06(火)21:24 ID:B259KQYl(1) AAS
>>17にも書いてあるけど、エロを取り締まる暇があるなら暴力を取り締まれよって感じ
30: 2018/03/06(火)23:36 ID:BfvW0XLe(1) AAS
1日中シコって過ごしてるニートとしては同意しかねる
暴力ゲーで廃人ニートになることはなくてもポルノは余裕でニート製造するだろ
オナニー廃人を取り締まる法律もないし、暴力より質悪いぞ(シコシコ)
31(1): 2018/03/07(水)02:20 ID:feBPrZSH(1/2) AAS
北朝鮮ネタにしたのも全然ダウンロードされないしネタが尽きたわ…
32: 2018/03/07(水)03:43 ID:3Ifs4ede(1) AAS
>>31
韓国をネタにすればOK
ネット上に無限にネタが広がってるし、上手く嫌韓を煽れば火がつくかもしれんぞ
33(1): 2018/03/07(水)04:01 ID:feBPrZSH(2/2) AAS
だから韓国をネタにしたゲームってなんなのよ
北朝鮮はミサイルってゲームにしやすいネタがあるからミニゲームはすぐできたけどさあ
34: 2018/03/07(水)04:23 ID:THwI/053(1) AAS
イスラム(特にアッラー)をバカにする内容のゲームを作れば
まず間違いなく有名になれる
35(1): 2018/03/07(水)04:43 ID:8DUEj3PJ(1) AAS
>>33
パクチョンヒ大統領(パククネ大統領の実父)が主人公で、
米兵向け慰安婦を囲った慰安所を運営するゲームを作るとか
36: 2018/03/07(水)08:37 ID:MsRF/vsy(1) AAS
命を差し出す事になるぞ
37(1): 2018/03/07(水)17:35 ID:eJvSoX7q(1) AAS
>>35
エロゲー?
話題性もないインパクトもないクソアイデア乙w
38(1): 2018/03/07(水)23:06 ID:2Bob8ZmP(1) AAS
竹島奪還とかいうネトウヨゲーがあったはずニダ
39: 2018/03/07(水)23:17 ID:SNG1vkqw(1) AAS
>>37
「韓国をネタにしたゲーム」という出発点からして
話題性もインパクトもないから仕方ないw
40: 2018/03/08(木)03:47 ID:PofouROr(1) AAS
やはりコーランを燃やすゲームだな
ポップなデザインのパズルゲームとして作ればいけるだろ
41: 2018/03/08(木)04:13 ID:unV/eRBz(1) AAS
イけるかもしれんけど
同時に作者も逝きそうだな
42: 2018/03/09(金)00:01 ID:bP5cUHcr(1) AAS
今ホットなのは
チン子ちゃんとフビ子ちゃんが小学館を爆破するげーむだよ
43(1): 2018/03/09(金)00:51 ID:NSyGAZhG(1) AAS
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな
44(2): 2018/03/10(土)03:17 ID:+ObfdOmb(1) AAS
君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw
45(1): 2018/03/10(土)08:06 ID:bmgr651H(1) AAS
10名前は開発中のものです。2018/03/08(木) 22:48:38.06ID:lFXvQ63T
売り切り(課金アイテムやアカウント定額制など一切なし)のスタイルで
売れてるゲームはありますか?
エロゲや英語版でもいいですが、課金要素や定額要素が一切ないという条件で。
12ゲーム開発会社社員2018/03/09(金) 09:11:51.24ID:St3bH0hV
10さん
正確な情報をお伝えすべく、売上ランキングを調べてみました。
省18
46: 2018/03/10(土)08:26 ID:6htDJAn+(1) AAS
>>44
ん?黙ってろよ
47: 2018/03/11(日)03:35 ID:TpJDVjin(1) AAS
コピペ長いぞ
48(1): 2018/03/11(日)08:31 ID:zENLF9LW(1) AAS
>>43
だったら、ここで晒しちまいなYO!
49: 2018/03/11(日)09:24 ID:+rZhSW/a(1) AAS
43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/09(金) 00:51:44.41 ID:NSyGAZhG
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな
44 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 03:17:54.62 ID:+ObfdOmb
君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw
46 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 08:26:13.76 ID:6htDJAn+
>>44
省2
50: 2018/03/11(日)19:21 ID:oVfSp05s(1) AAS
いかにもガイジがやってそうw
51: 2018/03/13(火)03:23 ID:Rgb9+qNq(1) AAS
知らんけどw
↑
www
52: 2018/03/13(火)04:24 ID:mS4wOgp9(1) AAS
そんなんつまらないから売れないんだろ
53: 2018/03/13(火)06:48 ID:WEWVKwhZ(1) AAS
無料が当然
54: 2018/03/13(火)15:28 ID:XsD3C+48(1) AAS
>>45にも書かれてるけど、「無料+課金」で儲けるアプリが業界の主流
55: 2018/03/14(水)01:15 ID:DqFEsDHA(1) AAS
まあよく分からんもんに、最初から金突っ込む奴はいないわな
56(1): 2018/03/14(水)01:28 ID:DW09Blag(1) AAS
またアプリ業界しか知らん奴か
57: 2018/03/14(水)08:05 ID:1zZdG8ng(1) AAS
個人じゃやっぱり無料だな
見てもらうだけで
58: 2018/03/15(木)12:10 ID:5Qpt+GKN(1) AAS
>>56
よお、エロゲおじさんw
59: 2018/03/15(木)12:25 ID:k8Xz3P54(1) AAS
(やだー、Steam知らない人がいるー……
60: 2018/03/15(木)18:53 ID:32q2Seac(1) AAS
Steamも「気に入らなかったら2週間以内なら返金対応するよ」がウケたわけだし
またクソゲー売りつけられた!はやっぱり世界共通の悩みだったw
61: 2018/03/15(木)22:22 ID:xLaKSwLn(1) AAS
まず計画たててから作り始めないから売れないし儲からない
どれぐらい儲けるにはいくらで何個売る
その為には開発費いくら
自分の人件費は無しだとしてもそれぐらいは計算して作り始めないと
62: 2018/03/16(金)01:10 ID:eXRCP9us(1/2) AAS
なおかつ1度や2度失敗して大赤字でもメゲずに
反省して改善して再挑戦するところまでな
63(1): 2018/03/16(金)16:30 ID:ccP/rQIU(1) AAS
売れない奴のアドバイスほど糞の役にも立たないことはないな
64: 2018/03/16(金)17:22 ID:wNlVk9mb(1) AAS
売れてる奴のアドバイスなら役に立つのかね
それって自分が聞く気が起こるかどうかってだけで、役に立つかどうかとは何の関係もなくね
65: 2018/03/16(金)18:29 ID:vpqbR57h(1/3) AAS
突っ込むのは売れてない人の僻みと想像した
66: 2018/03/16(金)18:30 ID:vpqbR57h(2/3) AAS
65>>63
67: 2018/03/16(金)19:01 ID:VKic7rtd(1) AAS
面白いものを作れば売れる
売れないのはつまらないからだ
という真理
68: 2018/03/16(金)19:26 ID:vpqbR57h(3/3) AAS
そだねー
面白いと思える人に知らせる努力もあった方がいい。
また、面白いと思える人が買える環境を用意する努力もあった方が売上伸ばすのに効果があると思ってる。
69: 2018/03/16(金)23:04 ID:60ZIMl77(1) AAS
売れた人のアドバイスと売れてない人のアドバイスの見分け方。
売れた人は有料でアドバイス、
売れてない人は無料でアドバイス、する。
70: 2018/03/16(金)23:37 ID:eXRCP9us(2/2) AAS
グハァああッ
71: 2018/03/17(土)02:34 ID:hpkXyNyl(1) AAS
売れた人のアドバイス→説得力有り有償の価値もアリ
売れない奴のアドバイス→説得力あるわけないから無料でも価値無し
72: 2018/03/17(土)09:07 ID:jh+i1ulI(1) AAS
価値があるかどうかと受け手がそれを活かせるかどうかは全く別だがな
73: 2018/03/17(土)10:36 ID:zPuO3C3f(1) AAS
何このマウント合戦w
74: 2018/03/17(土)10:54 ID:Df7rLyee(1) AAS
あー疲れた。
今日は土曜なので作業は午前中だけでいーや!
遊ぶぜ!
75: 2018/03/17(土)12:10 ID:hPzpG19S(1) AAS
オレにとってはゲーム作りも遊びのうち!
76: 2018/03/18(日)12:12 ID:wARmYOnQ(1/2) AAS
もうそういう時代じゃないな
ビジネスとして成熟しきってしまったし
77(1): 2018/03/18(日)12:46 ID:unB4OSi+(1) AAS
「そういう時代じゃない」は完全に負け組のセリフだなw
任天堂、スクエニ、DeNA、バンダイナムコ、カプコン、コーエーテクモ、
セガサミー、コナミなど、ゲームで儲けている会社なんていくらでもある
78: 2018/03/18(日)13:53 ID:dw5W7osv(1) AAS
そのあたりの有名どころはゲーム自体よりブランドで儲けてませんかね(名推理)
79: [age] 2018/03/18(日)14:31 ID:wARmYOnQ(2/2) AAS
>>77
スレタイみろ
80(1): 2018/03/19(月)22:16 ID:EMQoG20Z(1) AAS
プレイストアで北朝鮮のゾンビ化したクソゲー放置してたらハングルのメールが来てクソワロス
81: 2018/03/20(火)20:24 ID:+YZB+gVE(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
82: 2018/03/20(火)20:31 ID:TYCa3SXk(1) AAS
コピペなんだろうけど俺もデジタルよりアナログボードゲーの方が未来あるんじゃねえかって気がする。
サーバ管理に人も費用もいらないしチートもない。ロフトとか行くとボードゲーコーナーに
結構女子が多いんだよな。
83: 2018/03/20(火)22:31 ID:jyM2eVTH(1) AAS
>>80
ちゃんと読んだか?
「お前の住所突き止めたぞ」とか書いてなかったか?
84: 2018/03/20(火)22:39 ID:Bnqtw1so(1) AAS
さっぶ
85(2): 2018/03/21(水)07:34 ID:cB6luz1a(1) AAS
ボードゲーム云々ってアホかw
そんなもん昭和のレトロ感覚であるだけだろ
いまの時代コンピューター使ってなんぼだろ
カルドセプトや桃電といういい例がある
86: 2018/03/21(水)07:49 ID:bra2Zbyy(1/2) AAS
とまいらこぴぺに熱くなるなよ
87: 2018/03/21(水)08:48 ID:ShY7/ifu(1) AAS
コンピュータ(笑い
88: 2018/03/21(水)09:02 ID:j7kr095Z(1/2) AAS
>>85
で、どの仮想通貨がクルと思う?
89: 2018/03/21(水)09:21 ID:6T3/wkvk(1) AAS
仮想通貨?
貸そうか?
90: 2018/03/21(水)09:22 ID:bra2Zbyy(2/2) AAS
こりゃ売れんわな
91: 2018/03/21(水)10:13 ID:j7kr095Z(2/2) AAS
抱きまくらのおまけに15パズル程度のもの付けてゲームの体裁を作るのが勝ち組
92: 2018/03/21(水)11:27 ID:CsQZL2QH(1) AAS
握手券付きのアプリだろ。
93: 2018/03/22(木)03:06 ID:fVNdoksz(1) AAS
そうだ、手コキ券を付けよう!
94: 2018/03/22(木)03:28 ID:dFT54L22(1) AAS
手コキしてくれんの?いくら?
95: 2018/03/22(木)13:07 ID:nPRGGH8b(1) AAS
100円
96(1): 2018/03/22(木)20:33 ID:hhCUylLI(1) AAS
キモイおっさんに手コキされてもなぁ・・・
97: 2018/03/22(木)20:41 ID:kc6hqrdR(1) AAS
>>96
なぜおっさんだと?
おばさんかも知れんで
98: 2018/04/01(日)10:37 ID:ZbTcEmY6(1/2) AAS
おばさんでもキモいだけー
99: 2018/04/01(日)12:52 ID:ZbTcEmY6(2/2) AAS
何でもエロに結び付けるのは発想が貧困な証拠
100: 2018/04/04(水)08:54 ID:aPwxWmZM(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:employment.en-japan.com
外部リンク:trello.com
共同ツール 2
外部リンク:www.google.com
共同ツール 3
外部リンク:slack.com
省3
101: 2018/04/12(木)08:50 ID:pk1v9Q2l(1/9) AAS
>>85
・ボドゲは作るのに技術の差がそこまで気にならない
・デジタルゲームに比べて作るに時間がかからない、作ろうと思えば一年で何作も作れる
・問題点は売れないと在庫がさばきが大変ということ
まあデジタルゲームで膨大な時間かけるより俺はアナログゲームのがいいと思う
俺が何年も前からずーっと教えてきたのにやらんから
ゲムマは今では二日開催になってるし
102: 2018/04/12(木)13:59 ID:wOSO7gd9(1) AAS
良いものを独占せず他人に教えて広めようという人間は信用できない
為替のポジショントークよろしくその人間に何らかの利益があるとしか思えない
そして大抵の場合教えられた方が被害を被る
103: 2018/04/12(木)18:13 ID:pk1v9Q2l(2/9) AAS
独占したって良いものは生まれないだろ
進歩がない世界になる
無能民族はそういうことが好きだけど
それとトレーダーは投機家であって投資家ではない
投機家とトレーダーの違いを知りたかったらロバートキヨサキを読もう
投機家ってのは要は転売屋で、自分より愚かな人に売りつける事だけを狙う愚か者だと
キヨサキは述べている
省2
104: 2018/04/12(木)18:21 ID:pk1v9Q2l(3/9) AAS
ゴミみたいなもの作って時間を無駄にするよりボドゲ作ったほうがはるかに良いもの作れるだろ
ディアブロやテラリアやイニシエダンジョンやクリプト・オブ・ネクロダンサーより良いもの作れるなら
デジタルゲーム作ってもいいけどそれ以下なら作る必要なし
スチームで凄い作品はいっぱい出てきている
キモオタゲーやスーファミ時代のRPG作るならそんなもの時間の無駄でしかない
アナログゲームならそこまで技術力は広まらないし少人数でも良い作品は作れる
105(1): 2018/04/12(木)19:17 ID:x5ld8ZBK(1/3) AAS
アナログゲームなんて
今更やるやつほぼ居ない
準備も面倒くさい
片付けも面倒
デジタルと違って全部管理しないといけないので更に面倒
106: 2018/04/12(木)19:45 ID:ilCK47zq(1) AAS
ゲームプログラムを放棄したならず者の末路だな
大宮ソフトの偉大さ知らず
107: 2018/04/12(木)19:47 ID:15IQbv2V(1) AAS
大宮ソフトはわかったから、ゲームプログラムを放棄していない君の製作した素晴らしいゲームを紹介してよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 895 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s