[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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252: 2018/05/04(金)06:42 ID:/FvWontT(1) AAS
よーし脳味噌をか耐え直すぞ!
253: 2018/05/04(金)07:41 ID:GUKVic7L(1) AAS
検索にHitしないようにわざと間違えるのは何で?
254
(1): 2018/05/04(金)13:31 ID:puuZBB4n(2/2) AAS
哲学板を荒らしてるキヨサキくんとポナルポは同一人物だったようだな
255: 2018/05/04(金)15:08 ID:MNI4YuzF(1) AAS
ある晴れた 昼さがり 破滅へ 続く道
借家が ミシミシ 在庫が 2000kg(キロ)
売れないボドケ 溜まって行くよ
悲しそうなポナルポ 見ているよ
ポナ ポナ ポナ ポナ 在庫を 乗せて
ポナ ポナ ポナ ポナ 借家が きしむ
256: 2018/05/04(金)19:01 ID:SwrOZxVB(4/4) AAS
>>254

荒らしてないぞ
馬鹿を鍛え直してる
あいつら知能引くすぎる
マルクス主義者ってのは徹底的に非マルクス主義者なんだよ
マルクスは嫌いではないがマルクス主義者はカルトすぎてダメだ
小室直樹も副島隆彦バックミンスターフラーも北一輝も反マルクスではない
257: 2018/05/04(金)19:08 ID:CjdIcILy(1) AAS
バカに鍛え直しを押し付けられてもなあ。

ふかしたジャガイモ食います?
258: 2018/05/04(金)19:40 ID:ua80aWik(1) AAS
お前が一番馬鹿じゃん 荒らしって頭可笑しいのな
259: 2018/05/05(土)04:38 ID:EeBzcBGt(1/3) AAS
資本主義が発達してないロシアで共産主義革命を無理やり起こそうとしたり
自由も人権も民主制もない独占・独裁体制を作ったやつらの頭が狂ってないと
思うおまえのの方が頭が狂ってる
260: 2018/05/05(土)07:10 ID:PHPLZEXe(1) AAS
個人の行動が批判されるべきなら、お前程罪深い人間はいないな
261: 2018/05/05(土)20:49 ID:EeBzcBGt(2/3) AAS
根拠も示さず訳の分からん低能の方がよほど罪深い
262: 2018/05/05(土)20:58 ID:e1S7oWet(1) AAS
クズ過ぎるポナルポ(ID:EeBzcBGt)大先生wwwww

>■杉並拓也 yuki [erdeiO900] (ポナルポ/飛鳥/タクト/Kazuki/千堂和樹/松浦博史/マツヒロ/Web博士/HTTP教授/自宅警備員)
>2chスレ:net
>
>ポナルポまとめ(Webarchive)
>外部リンク:web.archive.org
>kazuki(ポナルポ)まとめ
省1
263: 2018/05/05(土)23:51 ID:EeBzcBGt(3/3) AAS
ポナルポとかいうアホなんて知らねえと何回言えば分るんだよ
キモオタの情報源や分析力は最底辺ってことを理解しろ
ドヤ顔で訳の分からん事喚めからるこっちの身にもなれ
264: 2018/05/06(日)00:22 ID:aEOM3a2/(1) AAS
効いてるw 効いてるwww
265: 2018/05/06(日)02:09 ID:LD5GCcg1(1/2) AAS
自分を忘れるなんて重症やんな
266: 2018/05/06(日)02:10 ID:LD5GCcg1(2/2) AAS
別人だとしても同レベルの貴人とは。
なんて珍奇なことだ。
267: 2018/05/06(日)20:57 ID:u4b3clQb(1) AAS
喚からるってなんすか先生
図星つかれて手震えてるんすか?
268: 2018/05/07(月)20:43 ID:mx96hOa6(1) AAS
すまん
ウインドウをこすると消える機能の名称なんだっけ?
269: 2018/05/08(火)19:36 ID:Mf5sJ+DN(1/3) AAS
おまえらは成功できないのはくだらん情報源と気色悪い性格だということが分からんのか?
ポナルポとかなんだよ
その熱意をビジネスやマーケティングに向けろよ

アホみたいなこと熱心やって、大切なことは一切拒否する
こんなアベコベな事あるか?
だから成功も金も手に入れられない

自閉症やアスペルガーは「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかない
省3
270: 2018/05/08(火)19:46 ID:zaHk58IC(1/2) AAS
頭悪いやつほど長文で説教するのが好きなんだよな
271: 2018/05/08(火)20:27 ID:gHtsLIJe(1) AAS
ポナルポの妄想を無視すれば成功するって事だけは分かった
社会に出た事がない奴ってすぐ分かる
272: 2018/05/08(火)20:28 ID:Mf5sJ+DN(2/3) AAS
俺は人とコミュニケーションが出来ないんだよ
エンジニアもプログラマーそうだろ
がり勉もエンジニア数学者もたいてい自閉症的なアスペで狭い世界に閉じこもりがちで
コミュニケーションが苦手
そもそも2ちゃんが討論やコミュニケーションに向いてないからさらに難しくなる

コミュニケーションが苦手=ネットワーク作りが苦手=金儲けしにくい
出来ない人が出来ない人に向かって文句言ってる
省1
273: 2018/05/08(火)20:41 ID:zaHk58IC(2/2) AAS
つまりロバート・キヨサキ理論は何の役にも立たなかったと?
274: 2018/05/08(火)20:41 ID:gG6PWTP2(1) AAS
ユーザーと話しないバカが何処の世界にいるんだよw
やった事がないから経験すらない 当然経験則も何もない
まるで現実味がないおとぎ話をドヤ顔で書き綴る三流ペテン師の寝言なんて誰も聞く訳がない
275: 2018/05/08(火)23:03 ID:Mf5sJ+DN(3/3) AAS
おまえらどこに居ても同じで変わらんだろ
ゲーム制作スレでも足の引っ張り合いと煽りしかしてないだろ
キモオタ話だけで盛り上がる

おまえらキモオタ話以外出来ないんだろ?
脳みそがそれだけなんだろ?
自閉症患者は「反復運動」と「限られた物に偏執的な興味しかない」と言われてる

どこにスレでも大多数が人にものを教えれない
省1
276
(1): 2018/05/08(火)23:07 ID:DvJBhyi2(1) AAS
やれば猿でも分かる事を教えろって方が可笑しいwww
何もせずエアプしてるだけのお前と、誰も話が合わないのは当り前
277: 2018/05/08(火)23:24 ID:pA5l5GhD(1) AAS
お前自閉症のアスペで完全に空気読めないんだなw
一生無理に決まってるw やるだけ無駄w
278
(1): 2018/05/09(水)00:24 ID:iDel1sEk(1/5) AAS
>>276
人を助けないから金儲けできないってことが分かってないんだな
一人でこそこそしてると貧乏人と化すんだよ
金儲けとはネットワークを構築し他者のネットワークとつなげ拡大していくことである
279: 2018/05/09(水)00:29 ID:pFI4PWWG(1) AAS
単にお前が鍵を開ければいいだけの単純な事を、アスペだから
右に回すか左に回すか教えろって騒いでるだけじゃねえかw
アホかっつーのw 勝手に氏ねwww
280: 2018/05/09(水)00:31 ID:qhXojf4/(1) AAS
こんな言い合いというか無駄な事書いてりゃそりゃ売れないわな
281
(1): 2018/05/09(水)00:42 ID:iDel1sEk(2/5) AAS
プログラマーや数学得意な人やエンジニアは
まじで鴨頭嘉人やロバートキヨサキを読んだ方が良い
自閉症スペクトラム・アスペルガー症候群に行きついて大変なことになるよ

知能指数が高い理系と自閉症スペクトラム・アスペルガー症候群に違いがあまり見受けなれないのは
似たようなものだからなんだよ
アスペルガー症候群は知的発達の遅れを伴わない障害なんだよ
だからこそ恐ろしい
省3
282: 2018/05/09(水)00:45 ID:iDel1sEk(3/5) AAS
>>原因は父親が家に不在がちで子供と触れ合いがない家庭なんだよ
>>つまり後天的な障害と言える
>>環境が変えた性格とも言える

↑は注意欠陥多動性障害の話だった;
283
(1): 2018/05/09(水)00:48 ID:00tEEXHw(1) AAS
自分で勝手に正解を探せって話に人と同じ同じ正解がある訳ない
真っ赤な顔で教えて君がクレクレ乞食してるだけじゃん
284: 2018/05/09(水)02:01 ID:dZCPW3ZQ(1) AAS
>>278,281
思い通りにならなきゃ癇癪起こして屁理屈押し付けてくんのかw
引っ掛かるバカがいるとは思えんが、人を騙す事しか頭にない完全にクズじゃん
身勝手な都合だけ押し付けてくる幼稚園児レベルの奴と、誰が対等な条件で
交渉のテーブルに着くのか考えた事もねえのか?
コミュ障ってレベルじゃねえな
285: 2018/05/09(水)02:34 ID:iDel1sEk(4/5) AAS
おまえらみたいな貧乏人のオタク騙して誰に何の得があるんだよw
286: 2018/05/09(水)02:46 ID:Y6UZ6v/b(1/2) AAS
注意欠陥多動性障害は脳内の代謝異常が原因で、遺伝で起こる先天的なもの
だから小さい子供のうちから症状が出る
どのようなソースを当たっても、家庭環境が原因とか、後天的なものと論じていない

なぜこんな誤解を与える嘘を平然と述べているのかわからない
287: 2018/05/09(水)02:49 ID:ymLMIl9N(1) AAS
じゃあなんで言い包めようとしてんの? 常識的に考えて通じる筈もないけど
それとも高圧的に押し付ければ、誰かが同情してくれるとでも思ってんの?
嫌われようとしてやってんの? 精神異常者の考える事はわからんな
288
(1): 2018/05/09(水)03:15 ID:iDel1sEk(5/5) AAS
精神病の分野はまだまだいろいろあやふやだったり政治や経済的なもので導かれてるって事すら知らんのか
カールポパーのいう反証可能性を思い出せ
精神病的な物は普通の工学や科学や数学などよりもっとあやふやな世界

そもそも一つの分野にもいろいろな人の意見があるんだよ
そんな事すら知らないのかよ
学問ってのはテストの問い答えみたいなものではないんだよ
ちなみに言ってる人はピーター・ブレギンっていう人
289: 2018/05/09(水)03:35 ID:Wf44wD1y(1) AAS
論拠を示したいなら論文なりソース引っ張ってこい
今のままじゃ適当な事並べてるだけの嘘吐き
290
(1): 2018/05/09(水)03:56 ID:Y6UZ6v/b(2/2) AAS
>>288
注意欠陥多動性障害はそのようにあやふやに扱われる精神病ではない
悪いけど当事者として徹底的に反論するつもりなのでよろしく
291: 2018/05/09(水)08:37 ID:7+xlvnM0(1) AAS
仲が良いなw
292: 2018/05/09(水)16:08 ID:LNStONiI(1) AAS
なーんだw 説明責任放棄でバックレっていつものポナルポじゃんw
293: 2018/05/10(木)18:37 ID:MVLjVRnb(1) AAS
スレチレスばかり投稿するのは、なんて障害なんだ?
294: 2018/05/10(木)20:09 ID:8Kxzdfjx(1) AAS
ポナルポ大先生、適当にほら吹いてたらガチが出てきて逃亡するの巻
295: 2018/05/10(木)21:29 ID:y2CnncAp(1) AAS
ポ−ナ ポナ ポーナルッポー?
296: 2018/05/11(金)08:09 ID:XwyHfkZ/(1) AAS
こんな話で必死こいてたら売れるゲームも作れんわな
297: 2018/05/11(金)08:29 ID:FxaPlb9u(1) AAS
だからここいるんよ
298: 2018/05/12(土)18:09 ID:fPaSiaim(1) AAS
>>290

その情熱をマーケティングやセールスやネットワーク構築術や
メディア戦略に使えばいいのに
全部間違ってる
だから儲けられないんだと思うが

そしてそもそも心を閉じてる人や結論が決まってる人と議論しても実りがないから
あまりしたくない
省4
299: 2018/05/12(土)18:45 ID:dMspZcLT(1) AAS
ポナルポ嘘がバレるから嫌なんだってさ
300: 2018/05/12(土)18:49 ID:gU9fpF88(1) AAS
感がる〜の西濃
301: 2018/05/16(水)17:00 ID:st9SPC3X(1) AAS
スレタイ読めないの?としか
302: 2018/05/16(水)18:12 ID:qulKXOJq(1) AAS
>>1が4年間何もしてないポナルポって無能だった件
303: 2018/05/16(水)22:21 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
304
(1): 2018/05/21(月)05:15 ID:TMOWmzeD(1) AAS
アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて

1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら
同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、
そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、
良さそうな追加要素を加えます

その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします
(要望があるってことは、まだその機能が無い)
省8
305: 2018/06/02(土)17:35 ID:hKJQyMZg(1) AAS
ちゃんと本音を言ってくれるテスター確保して意見聞きながら開発するのがいいよな
外に出てちゃんとプレゼンしたりさ。俺も次作からはそういう風にしようと思ってる
一人で自己完結して作るのは気楽だけど、作った後に何も残らないだろう
306: 2018/06/30(土)15:04 ID:5YCN+glQ(1) AAS
>>304
「ヒット作を研究してコピーせよ」
耳にタコができるほど聞くが、口コミとSNSシェアによるバズがヒットの要因になった今ではもはや使い物にならない

プロでさえこの有様
外部リンク:appmarketinglabo.net
外部リンク:appmarketinglabo.net
外部リンク:appmarketinglabo.net
省9
307: 2018/07/01(日)11:01 ID:Zp3vFNsU(1) AAS
とにかく本数を出して反応があったとこを掬いあげる
売上は安定する

個人製作だと本数を出せないから不利
308: 2018/07/01(日)11:11 ID:HOJtAHBt(1) AAS
それは真理だな
309: 2018/07/01(日)14:48 ID:+aimbbgR(1) AAS
本数出せない=不利なのはその通りなんだけど
でも個人開発は軽い→食いつなげれば何とかなるかも?と思わせる沼なのよね
(音楽とか小説とかもそういうとこあるだろうな)
310
(1): 2018/07/03(火)23:28 ID:yrglYSkx(1) AAS
実際は個人より法人のほうが開発期間が短い
開発期間が短いと改修するべき金額も少ない
改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる
損をしなければ次のゲームを作ることが出来る
継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる

つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ!
311: サッカー小僧 2018/07/04(水)11:05 ID:GdNJLKay(1) AAS
知名度だな外部リンク:goo.gl
312: 2018/07/04(水)23:08 ID:IpenTSqu(1) AAS
ゲーム開発を通して青春ってものを味わってみたいと思ったが難しいだろうな
インディー系だとよく開発者同士で喧嘩別れしてるが、
結局一人でやりきるのが無難なんだろうな。孤独を受け入れろと。
313
(4): 2018/07/11(水)07:26 ID:R5I2wGZz(1) AAS
インディーズが続かない理由は
開発初期の計画性のなさだよ

・何を作るのか
・何が必要なのか
・いつ作るのか

これ全部決まってないでしょ
行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ
省7
314
(1): 2018/07/11(水)11:50 ID:LMBs/Khi(1) AAS
このスレでは誰もそんな話をしていない
>>1を読め

>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
315: 2018/07/11(水)12:07 ID:HqvzsiGb(1) AAS
>>314
どれどれ…ほんとだ書いてあったw
こりゃ>>313が悪いわなw
316: 2018/07/11(水)12:47 ID:vwWGDhvk(1) AAS
>>313
ほんこれだな。最近同じことを思ってたところだ
しかし企画は数あれど何が正解か決め手がない状態。

売れてるゲームを見ても何でこれが売れてるのかさっぱり理解できないのがばかり
最近だとhole.ioとかなwシンプルイズベストってところは理解できるが…
結局、売れるかどうかは運次第だと、正解はないんだと思って
自分のゲームを面白いと勘違いして作り続けるしかないんだろう
317: 2018/07/11(水)20:02 ID:OCe4P+dr(1) AAS
>>313
まあそうかも知れないが、
そういうオチになったとしても、継続している限り、次はきっともっと上手くやるだろうさ
企業人だって最初は同じ罠を経験しているはずで、罠回避ノウハウも企業の財産だろうから
318: 2018/07/11(水)21:57 ID:6YueRy32(1) AAS
>>313
お前がそうだからって皆同じだと思うなよ低能先生
319: 2018/07/12(木)00:38 ID:79lWd32F(1) AAS
あげ
320
(1): 2018/07/13(金)12:04 ID:06Q2wOll(1/2) AAS
売れたって思えるレベルがどれくらいかにもよるよね。自分はスマホゲームに特化してるから、5万ダウンロードされれば十分元は取れてる。ゲームによって1万いかないやつもあれば、10万越しているやつもあるから平均して5万くらいって感じだけど。
321: 2018/07/13(金)13:31 ID:q1sZrq4F(1/3) AAS
>>320
差し支えなければ教えてください。
無料ですか?
無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか?
322
(1): 2018/07/13(金)13:48 ID:06Q2wOll(2/2) AAS
無料アプリですよ。マネタイズは動画広告とバナー広告と課金ですね。
一年での売り上げは、動画広告は平均すると1DLあたり3〜5円程度、課金は1万ダウンロードにつき1万円前後です。
5万ダウンロードなら20万円は堅いですね。10万ダウンロードのアプリは50万くらいになりました。
これを4カ月に1本のペースでリリースしています。趣味を兼ねた副業としてはまあまあかと。
323
(1): 2018/07/13(金)16:16 ID:q1sZrq4F(2/3) AAS
>>322
情報ありがとうございます。
数万本でも副業レベルなんですね。
それにしても安定してそうで、羨ましいw
私も頑張ります。
324: 2018/07/13(金)17:02 ID:9SjLU1kt(1) AAS
>>323
スマホゲームのユーザーは煩わしいことが嫌いで爽快感があるものを好むのでそういうアプリを出せばいいと思いますよ。あと何本かリリースすると、ここをこうすれば課金してくれるかなとか、動画広告を見てくれるかもとかわかってくると思います。
325: 2018/07/13(金)19:16 ID:q1sZrq4F(3/3) AAS
爽快感ですね、ゲームには必要な要素、緊張の解放。
今一度考えてみます。アドバイスありがとうございます。
326: 2018/08/02(木)23:56 ID:2zsk9Qz8(1) AAS
買う側の気持ちになればいい。

自分が作ってるゲームを、自分の事を知らない赤の他人が買いたいと思うか。
いま作ってるゲームを、もし自分ではなく赤の他人が作って売ってたとして、自分はそれに金を落とすだろうか。
何円なら買うだろうか。
327: 2018/08/03(金)00:11 ID:czR9Vu16(1/4) AAS
俺が最近買ったインディーゲームは片道勇者くらいだし
俺の場合はその手は使えないなぁ
インディーのどのゲームもマンネリゲームorすぐ飽きる一発ネタ系にしかみえなくて
買う気になれない
328: 2018/08/03(金)05:23 ID:SuG+de5H(1) AAS
そういう時は自分は金を落とすか、ではなく、このA氏は金を落とすかと考える
キャラを作るときみたいにターゲットを捏造して頭の中で動かし、自分のゲームをやらせてみる
329
(1): 2018/08/03(金)05:47 ID:czR9Vu16(2/4) AAS
やってみたが
このA氏
アンダーテイルやら
ネクロダンサーやらスプラトゥーンみたいなのがやりたいと
そこらのゲームを距離しまくるわがままな奴になってる
330: 2018/08/03(金)05:48 ID:czR9Vu16(3/4) AAS
距離→拒否
331: 2018/08/03(金)05:52 ID:czR9Vu16(4/4) AAS
結局、何か一つくらいは周りと差別化できる程度の取り柄がないと
見向きすらしないわこのA氏
じゃないと
わざわざそのゲームを選ぶ理由ないもんな
332
(1): 2018/08/09(木)10:00 ID:PW49HW/N(1) AAS
マーケティングの下手くそが原因やろ

海外なんてサクラや自演やりまくってるだろ
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