[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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663: 2021/04/26(月)20:03 ID:HDIBSnA3(1) AAS
一度夢の国に囚われたら二度と帰ってこれないようだ
664: 2021/04/26(月)21:02 ID:KnAFYJPT(1) AAS
脱出ゲームは本をパクればいいから作るの楽でいいよな
665: 2021/04/26(月)22:05 ID:MoFT5MDr(1) AAS
エターナルファンタジードリームエクストリームXLVII
666: 2021/04/27(火)01:11 ID:NHhp9L3y(1) AAS
なろうのナーロッパみたいなの作ればええのに
667: 2021/04/27(火)09:55 ID:XwoZQlMV(1) AAS
RPGとか作ってるから売れないんだよ
668: 2021/04/27(火)20:49 ID:hQSoS9nP(1) AAS
アンダーテイルってシッテイル?
つーかなんであれ人気あるの?
669: 2021/04/29(木)10:51 ID:Qd/fNl4v(1) AAS
あれはRPGの皮をかぶったADVでしょ
数字遊びの要素ほぼないじゃん
670: 2021/05/07(金)17:00 ID:X3Jt1IZz(1) AAS
ゲーム性より世界観と雰囲気が人気のタイプ
671: 2021/05/07(金)17:02 ID:b8pmzmJx(1) AAS
マザーシリーズ的なウケだよね
672: 2021/05/07(金)19:21 ID:aWuaro00(1) AAS
マザーのパクリで調子に乗ってんな
673: 2021/05/08(土)00:11 ID:o+PqskjU(1/2) AAS
売れないやつの僻み?ダサさの極限だな
674(1): 2021/05/08(土)00:23 ID:RQESEPkj(1/2) AAS
お前が作ったわけでもないのに偉そうだな
虎の威を借る狐のようだ
675(1): 2021/05/08(土)00:37 ID:GUO3qXAu(1) AAS
トビーフォックスてそういう意味か
676: 2021/05/08(土)11:54 ID:o+PqskjU(2/2) AAS
>>674
ダサい
677: 2021/05/08(土)12:14 ID:RQESEPkj(2/2) AAS
言い負かされて鳴き声を発したかのような「ダサい」だな
動物みたいで笑えるわ
でも>>675の方が面白いけど
678: 2021/05/23(日)14:59 ID:6Gsr05XA(1) AAS
重要なのは芽がある物と芽が無いものを見分ける能力だと思う
ここら辺はゲーム制作に限らず小商い的なものを続けていけば自然と身についていくもの
逆にサラリーマン的な生活を続けていると身に付かない
679: 2021/05/23(日)17:32 ID:i9jo5cxk(1) AAS
個人がRPGや大作アクションなんか作ろうとしちゃダメ
プレイヤーの側に立って考えたらわかるでしょ
どこの馬の骨ともわからん奴が作ったRPGに時間割きたいと思う?オレは嫌だ
どうしてもRPG売りたきゃまずはハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、
こいつの作ったゲームなら間違いないなとプレイヤーの信頼を得てからにしないと普通に爆死するよ
680: 2021/05/23(日)17:38 ID:5BeMhgmd(1) AAS
2017年ごろにpart4で持論を展開したらリーンスタートアップおじさんとか言われて馬鹿にされたのだが、
ハイパーカジュアルみたいなのが出てきたことで、俺の言うことが圧倒的に正しかったことが証明されたよな
当時俺を否定してた馬鹿ども今どんな気持ちだ?
681: 2021/05/23(日)23:03 ID:lxnrZuXL(1) AAS
ハイパーカジュアルって
周りにプレイしている人は一人もいないからなあ
682: 2021/05/24(月)00:00 ID:FAsUX9JT(1/2) AAS
>ハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、こいつの作ったゲームなら間違いないな
いや思わないよ。むしろ逆では?ハイパーカジュアルって作家性を担保できないよね
本気作のブランドイメージにすらダメージを与えかねない地雷。利益の先食いにもなりえる
683: 2021/05/24(月)02:46 ID:s6X+OdGR(1/4) AAS
ヒットしなかったゲームは忘れられて埋もれていくので実はその問題は発生しない
684: 2021/05/24(月)02:51 ID:s6X+OdGR(2/4) AAS
ちょっと語弊があったかもしれない
ハイパーカジュアルは金にならんと判断したらすぐ撤退するため、
そういうブランドを傷つけかねないゲームは遊ぶ人数からして少なくなる
逆に金になると判断したら長く市場に残すから遊ぶ人数も多くなるようになっている
この人数の差でブランドが守られる
685: 2021/05/24(月)04:08 ID:FAsUX9JT(2/2) AAS
海外のどこの馬の骨ともわからんインディーがそのまま一気ゴールしてるのを見ると、意味ない戦略だと思うけどな
現実を知らずにいられる安全なところで守りに入っているだけで、
人に早く認められたい、女にモテたい、会社辞めたいとか、目先の願望を叶える金に目がくらみ、
一番大事なものを無視して、自己都合の罠にはまってるだけではないかな
君は去年ぐらいの俺と同じことを言ってるんだが、まぁそれもいいさ。正解はないんだから好きにすればいい。人生は短いんだ
686: 2021/05/24(月)09:31 ID:s6X+OdGR(3/4) AAS
その一番大事なものと売れることは滅多に両立しないんだよな
4年前にもこのスレで同じことを言ったよ
687: 2021/05/24(月)09:48 ID:s6X+OdGR(4/4) AAS
これから先も俺は正解し続けるし、
当時俺の話の価値を理解できなかった奴は間違い続けるだろうな
猫に小判豚に真珠ってことわざの通り、何言ったって届きやしないってのは身を持って分かった
688: 2021/05/24(月)13:12 ID:sTvP8kl+(1) AAS
>ハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、こいつの作ったゲームなら間違いないな
具体的にどの製作者を指しているの?
売れたRPGのタイトルを教えてください
689: 2021/05/24(月)21:41 ID:o/9N0rCC(1) AAS
>一番大事なものを無視して、自己都合の罠にはまってるだけ
フワッとした曖昧な煽りだが、
その煽りに対して曖昧な点を看過して、脊髄反射レスしてる時点で弱気なんじゃねw
690: 2021/05/30(日)16:16 ID:NljRdoOF(1) AAS
創作系のコミュニティにどっぷり浸かってる人は少し距離を置くことをオススメしたい
開発者受けがいいゲームってジャンル的にあんまり売れない
コミュニティ内で頑張るタイプは無意識に開発者受けするもの作ろうとしてしまうのであまりよろしくない
691: 2021/05/30(日)19:12 ID:t/cadHZv(1) AAS
あー思い当たる節がある
それで完成後にプレイしてくれるのもほぼ内輪の人間だけだったりしてな
692: 2021/05/30(日)21:20 ID:Y2zhA8nA(1) AAS
>開発者受けがいいゲームってジャンル的にあんまり売れない
これ気付いてないやつ多いよね
SNSとかもそうで一般ユーザーじゃなくて同業者に向けて発信しちゃってるのとかね
目先のイイねのために本質を見誤ってる状態。これは俺も含めて誰もがやりがちなんだけど注意すべきところ
693: 2021/06/05(土)12:03 ID:MX/oNvXt(1) AAS
× 個人製作のゲームが売れない
〇 ゲームが売れない
694: 2021/06/05(土)17:37 ID:ar6UEMTY(1) AAS
X ゲームが売れない
O お前のゲームが売れない
695: 2021/06/06(日)04:46 ID:x5/y254J(1) AAS
小規模ゲーだとバズ狙いの一発ネタみたいなのばっかり受ける状況は
なんかもうちょっとどうにかならないかと思うが
みんな完全に飽食状態だし
珍味ゲテモノでしか目を引けなくても仕方ないか
696: 2021/06/07(月)08:53 ID:11oJpBpy(1/2) AAS
>バズ狙い
ちょっとバズったぐらいだと今ほぼダウンロードされんよね
697: 2021/06/07(月)09:58 ID:11oJpBpy(2/2) AAS
一つ情報共有してあげるよ
スマホアプリだと日本人のダウンロード数がなぜか異様に少ない
ダウンロード数と各国ランキングの関係見て何となくそこら辺がわかった
そこから思うに日本人向けにゲーム作りたいなら積みゲーする人が多い市場で積みゲーされるようなゲーム作るといいんじゃないかな
積みゲーだと遊ぶ人数少なくてもダウンロードだけは沢山されるはずなんで
698: 2021/06/07(月)14:41 ID:/KsoGiue(1) AAS
ゲーム会社に企画提出とかしたら門前払いされるかな
されてもいいから飛び込みたい
699: 2021/06/07(月)15:29 ID:ikSXqmi+(1) AAS
それ空気読めてないから辞めた方がいい
君が思ってる以上に世の中は冷めてる
会社が求めているのは奴隷であってクリエイターじゃない
戦力になる社畜としての売り込みなら歓迎されるが
僕の考えた企画を見てくださいだと馬鹿だと思われるぞ
700: 2021/06/07(月)16:07 ID:gnrAA3+8(1) AAS
ゲーム会社勤務者だけど採用サイトに普通にプランナー募集してるから正規の手続を踏んで入社してこい
社内企画コンテストやってて投票で上位だと上の人にプレゼンできる機会がある
たまにお客様要望メールから「ぼくの考えたさいきょうのゲーム」案送ってくるやついるけどスルーされてる
701: 2021/06/07(月)17:26 ID:HMMBOtro(1) AAS
普通に講談社の第二回に応募した方がマシだと思うよ
1000万あれば実製作外注もギリなんとかなるんじゃないか?
702: 2021/06/07(月)19:22 ID:n5vpY+We(1/2) AAS
外注に500マンで作らせれば売れなくても500マンの儲けじゃな
703: 2021/06/07(月)21:34 ID:a7R7xoub(1) AAS
第二回もやるとは何を考えてるんだろうな。ゲーム作家が出版社に隷属する時代が来るとは個人的に思えない
売れるゲームを作れる人間は事業を生み出す頭脳を持っているわけでゲーム作家=起業家という捉え方もできる。
そんな人間が漫画家のように印税10%でこき使われるだろうか?
海外のデベロッパーの間ではパブリッシャーを排す動きも出てきている事も忘れちゃいかん。
アンダーテイルもセルフパブリッシュなんだよ
704: 2021/06/07(月)21:57 ID:n5vpY+We(2/2) AAS
アンダーテールはクラウドファンディング
705(1): 2021/06/08(火)00:52 ID:4xlyh8AH(1) AAS
最近イカれた個人ゲームが少なくてつまらんな
インディーなのにとんがってないこじんまりとしたゲームばかり
706: 2021/06/08(火)08:11 ID:2aRX3rc9(1) AAS
個人か個人でないかの違いって何?
登記?
707: 2021/06/08(火)19:12 ID:64Yedwf5(1) AAS
メインスタッフの数
708(1): 2021/06/08(火)21:02 ID:FX1nKMr3(1) AAS
>>705
尖ったゲームってグラフィックその事?システム?良かったらタイトル教えて
あとゲームがつまらなくなったって感じる原因は老化に依る場合が多いからカジュアル系のゲームにシフトしてみるといいかもよ
709: 2021/06/10(木)22:13 ID:4EZxldX8(1) AAS
>>708
米育てる奴は尖ってて胸に突き刺さったね。
あとは魔法使いの少女のダークソウルみたいな奴
名前忘れた。
710(1): 2021/06/12(土)21:47 ID:LoYoapQ/(1) AAS
まーたブイチューバーか
外部リンク:note.com
711: 2021/06/12(土)22:15 ID:xmrFwBuO(1) AAS
>>310
読むのが面倒だから3行でまとめてくれると助かる
712: 2021/06/13(日)08:26 ID:dj/qIk2c(1) AAS
個々がそんなに悪いわけじゃないけど積み重なって作者がいたたまれないことになってるな
713: 2021/06/13(日)12:41 ID:YzKPNmik(1/2) AAS
せっかく売れてもこんな感じになっちゃうと辛いな
それはそうとこのアプリ1000円もするんだ
714(1): 2021/06/13(日)12:51 ID:YzKPNmik(2/2) AAS
SNSで自分の気持ちを気軽に発信してはいけないこれに尽きる
愚痴を言いたいなら匿名掲示板で身バレしないよう言いましょう
715(1): 2021/06/13(日)13:27 ID:gB56BM53(1) AAS
何とかして配信者から収益の3割踏んだくれねーかな
716: 2021/06/13(日)13:32 ID:jOYngDVs(1) AAS
こういう配信者にはHoloんで欲しい
717: 2021/06/13(日)14:07 ID:ka758AgD(1/2) AAS
二次創作ゲームを作って金稼いだVtuberが出てきたということか。前例がない話だが開発者からすれば恐ろしいな
ゲーム実況でインセンティブも得られない中で、ゲーム自体作られたらゲーム開発者の立場が惨めすぎるだろう
こういうのはきちんとガイドラインで禁止しておき、見つけたら黙って訴えるしかないと思う
718: 2021/06/13(日)16:29 ID:65pbIMbI(1) AAS
10マン再生行っても1万ぐらいだろ、宣伝料と思えば安くない?
719: 2021/06/13(日)21:00 ID:1JLLdgPl(1/2) AAS
Vtuberに関しては本人も書いてるようにオリジナル作者のやっかみが多分に含まれてるから別にって感じだけど
オリジナル作者のツイートに対して関係ない人たちが無駄に煽ってるあたりは品がないと思うし
何の思慮もない感じが苛つく
720: 2021/06/13(日)21:10 ID:1JLLdgPl(2/2) AAS
しかも2次創作Vtuberなんて元々のリスナーが持ち上げてるだけじゃん
オリジナルは配信してる人ほんと多いしどう見ても格上なんだから
いちいち気にしないで堂々としてりゃいいと思うわ
721: 2021/06/13(日)22:07 ID:ka758AgD(2/2) AAS
意味不
722(1): 2021/06/14(月)16:20 ID:gpSQ94uQ(1) AAS
動画見たけど本家を最大にリスペクトしてるでしょ
そうゆうところに嫉妬して信者が騒いでるだけ。
しんじゃにとってリスペクトされる人は嫉妬の対象だからね。
723: 2021/06/14(月)17:58 ID:kZcLtioz(1) AAS
それはない
724: 2021/06/15(火)00:57 ID:ZL41p7jw(1) AAS
>>722
リスペクトしてるならクレジットも付けてスーパーチャット分の収益のいくらか払えよと思ったけどな
あのVtuberは個人じゃなくて企業がやってるわけだろ。道義的にも筋が通らないよ
泥棒ばかりしていると常識すら無くなるのかもしれんな
725: 2021/06/15(火)08:27 ID:Y/RELLlZ(1) AAS
パクリの二次創作ねえ
ところで件のゲームはチンチロリンに対して何次創作ですか?
726: 2021/06/15(火)21:34 ID:68KQL1U8(1) AAS
オメーチンチロリンのルール知らねーだろ
727: 2021/06/16(水)14:17 ID:oVkAj3SQ(1) AAS
このゲームを説明するときに作者ですらチンチロリンの名前を使っているのに、
ルールが違うだけでオリジナル?
じゃあVtuberが作ったとかいうゲームもオリジナルで良いね
あっちはHPゲージもあるみたいだし
728(1): 2021/06/16(水)17:17 ID:dhFdDNvy(1) AAS
某メーカーがゲームで使う数式を公開してた
おれにはゲームは無理だ
729(1): 2021/06/16(水)17:57 ID:lxubkMKg(1/2) AAS
これ?
外部リンク:techblog.sega.jp
外部リンク:www.slideshare.net
730: 2021/06/16(水)18:12 ID:4NHx7xTs(1) AAS
>>728
セガのやつだろ。数式を理解できなくてもコードさえ書ければゲームは作れるぞ
物事の真実は自分が思っている以上に誰かの虚栄心によって隠されている事が多くある。騙されるな。
731: 2021/06/16(水)18:44 ID:Jqy9ZPcn(1) AAS
知識は武器
そんなもんいらねと言う奴はそうですかじゃあ頑張ってねと
笑顔で戦場へ送り出せばいいだけ
732: 2021/06/16(水)19:21 ID:ifJnk85L(1) AAS
>>729
大学の基礎教養レベルだからそんなに難しくないぞ
マセマのシリーズ見ればわかるよ
733: 2021/06/16(水)19:58 ID:lxubkMKg(2/2) AAS
ベクトル、内積、外積、行列、オイラー角、クオータニオン
このあたりをざっくりと説明してるな
この辺は3Dやるなら必須だから細かい数式の理解はともかく、どういうもので何やってるのかくらいは理解しといたほうがいいだろうね
734: 2021/06/16(水)21:47 ID:z2YJeJ1a(1) AAS
ネットは陰キャが多いから知識系だけやたら特別扱いされるけど
色んな分野で学んどきゃよかったなんてことはいくらでもあるからな。肉体的なことですらそうだし
あと大体取っ掛かり的に知識を持ってたら有利ってくらいで実際に実務で使おうとしたら
結局学び直すことになる。ほんで元々学んでた奴よりそこで学んだ奴の方が伸びたりすることも普通にあるから
735(2): 2021/06/17(木)08:25 ID:VvvQi4pB(1) AAS
・回転ラジアンをパラメータにとる、XYZ軸それぞれの回転行列
・頂点バッファの様式Strip、List、Fanについて、それぞれの頂点の位置と並び順
・2×2の行列どうしの積
印刷失敗用紙の裏に手書きで書いて、壁に貼り付けてるわwww
養ってる大勢の彼女たちの好みを覚えるのに、内部記憶が一杯一杯なんだよwww
736: [age] 2021/06/17(木)14:45 ID:ZhDkpsb8(1) AAS
>>735
アイマス?
737: 2021/06/17(木)20:49 ID:8ORHfxPi(1) AAS
結局リスペクトした人はいくら払ったの?0でしょ。*ね
738: 2021/06/22(火)13:44 ID:ISAH2+6c(1) AAS
>>633
権利者なら権利を訴えればいいだけ。
739: 2021/06/23(水)03:25 ID:hb4EZwKg(1) AAS
下手な訴え方してヘタな判例出来ると取り返しがつかないから簡単に言うなよ
740: 2021/06/23(水)08:34 ID:Etibsi94(1) AAS
開発寄りの人間を除いて開発者が思ってるほど開発者のお気持ちを知りたいとは思ってないんだよ
お金もらってるんならビジネスなんだからもっとビジネスライクに考えなきゃいけないのに勘違いしてるのが多い
ここら辺は開発談みたいなのを不必要に持ち上げるメディアも悪いと思う
741: 2021/06/23(水)13:12 ID:5X/pFfSB(1) AAS
海外の開発者ほどドライな投稿に徹していて、結果的にヒット作が増えてる印象があるな
海外のゲームメディアが開発者のSNS活用方法として馬鹿な投稿をやめる事を推奨しているのも
10年ぐらい前にお気持ちを発信しすぎたために炎上した事例があったからだろう
日本はその点でいうと、まだ歴史が浅く、幼稚園児並の知見しかない
これから学習するのかもしれないが誰かが人柱になる機運すら感じさせる
742: 2021/06/25(金)00:39 ID:TZ0EHA7L(1/2) AAS
エロゲと萌えゲは作らなくていい。
売るな。存在価値無し
一人で作って一人でやれ
お前ら低能がかかわると全部が低レベル化する
いうことやること全部ガイジだし話にならない
才能がない低能おバカちゃんが作って買うだけ。
存在自体が邪魔だ。市場退場しろ。
省1
743: 2021/06/25(金)00:44 ID:TZ0EHA7L(2/2) AAS
Vtuberとかいうゴミ動画見てる才能ないアホはゲーム作るな・・・
全部が低レベル化する
才能ないアホはもう市場から退場しなさい
小学生並みのアホは脳みそいかれてるんだから
一から全部も学びなおせ
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