[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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529: 2019/04/24(水)00:15 ID:n3P5+YAs(2/3) AAS
>>523
>>160でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw
おまえらに何回も1〜10を説明しても
結局また1〜10を説明しないといけない
職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう
で結局何回も同じことの説明を求めてくる
おそらく何百回説明しても理解できないんだろう
省1
530: 2019/04/24(水)00:27 ID:OJlQzoFu(1) AAS
夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ
歯磨いて寝ろ
531: 2019/04/24(水)00:30 ID:FNOAY9vv(1) AAS
まぁ、この長文読んで攻撃されてると思うやつは成功できないだろうな
起業家としてだけでなく開発者としても既にダメ
今の時代は全部できなきゃ話にならないんだよ
そもそもゲーム開発が趣味でいいなら、興味のない話で終わるだけ
結局、成功したい魂胆があるが既に諦めモードで性根が腐ってるから煽りしかできない
532: 2019/04/24(水)19:17 ID:n3P5+YAs(3/3) AAS
未知の世界や新しい物や考え方を見てワクワクしたり何かを感じたりする力がない時点で
アーティストとして才能がない
自分達だけの狭い世界だけで上手く時代の流れに乗ったり停滞期の隙間に入り込めて何も考えずに運だけで
一発屋として成功できる人もいるが時代の流れが変われば没落するだけ
一発当てたというのはそれだけでもすごいから没落しても一応は食えるけど
芸人の世界と一緒。もちろん一発芸人の世界でもすぐ消える人となんとなく消えない人と
復活する人と復活しない人がいる
省4
533: 2019/04/24(水)23:29 ID:sgvJk2Jk(1) AAS
アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と
既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ
どちらかと言うと"食える"のは後者だし。
534: 2019/05/07(火)14:40 ID:9ZhRBTu9(1) AAS
作りたいと稼ぎたいは別だからね。
そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。
535: 2019/05/08(水)20:51 ID:cRRBWWnK(1) AAS
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ
536: 2019/05/10(金)12:17 ID:w/IXX0vv(1) AAS
また糖質の妄想か
537: 2019/05/16(木)11:36 ID:mQmNXeRu(1) AAS
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた
538: 2019/05/16(木)15:08 ID:m4TIT8m0(1) AAS
そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ
539: 2019/05/17(金)02:42 ID:eu0wsqX1(1) AAS
それブラックあるある?w
540: 2019/06/02(日)18:37 ID:3UYUtdy1(1) AAS
野球ゲームの著作権って
昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね
541: 2019/06/03(月)23:24 ID:6CzWkSWK(1) AAS
まぁそれなら訴えようがないとは思うが
今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして
何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする
手間はかかるけど
542(1): 2019/06/15(土)00:11 ID:YOBztk4g(1) AAS
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?
543: 2019/06/16(日)22:36 ID:3Don3xlA(1) AAS
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ
544: 2019/06/16(日)23:08 ID:4bsxDNk9(1) AAS
ありがと
なるほどそういうことか
545(1): 2019/06/17(月)17:00 ID:DeNcaTOR(1) AAS
個人でソシャゲ化は難易度高いかな
きのこれは破産してるし
546: 2019/06/18(火)02:30 ID:zBwX0rjU(1/2) AAS
>>545
そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない
というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね
個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは
あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける
今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね
547(1): 2019/06/18(火)02:41 ID:zBwX0rjU(2/2) AAS
>>542
グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている
ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う
仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする
3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで
買って組み合わせただけの場合もあるけど
548: 2019/06/18(火)07:45 ID:o+t1qCAr(1/2) AAS
グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし
すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど
本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。
あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで
やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ
549: 2019/06/18(火)09:16 ID:mESM+dL2(1/6) AAS
ゲ製作板はじめてなんだけど
システムというとUIの事?
550: 2019/06/18(火)10:37 ID:pcUcrtyg(1/2) AAS
ゲームシステム つまりそもそもゲームになっているか否か
551: 2019/06/18(火)10:42 ID:pcUcrtyg(2/2) AAS
ゲームは骨と皮に分けられて、グラフィックは皮。予算や手間があればクオリティは上がる。
でもルールは骨で、骨が無いとクラゲにしかならない。
552: 2019/06/18(火)10:45 ID:mESM+dL2(2/6) AAS
なるほど ありがとうございます
553: 2019/06/18(火)11:35 ID:mESM+dL2(3/6) AAS
同人板だとグラフィックや映像だけでシステムは要らないって人多いみたいですね
たぶんおまけ的なシステムばかりで邪魔と感じる人多く
買う動機もグラフィックがメインだからかもしれない
554(1): 2019/06/18(火)11:45 ID:mESM+dL2(4/6) AAS
自分もゲーム作りたいと思うんだけど
同人はそんな感じなんで、やる気がでないっていう
555: 2019/06/18(火)17:16 ID:rh1TGUKc(1) AAS
>>554
ならヲタ層相手の同人ゲーじゃなく
一般層相手のスマホアプリでも作ったら?
逆にグラフィック軽視ならパズルゲーとかいいんでないの?
556: 2019/06/18(火)18:38 ID:mESM+dL2(5/6) AAS
なんかヲタ要素ないと売れないというイメージがあって
一応考えているのはパズルとシミュレーション要素を含んだゲームなんだけど
これ独自のルールと仕様なんで開発途中のものを誰かに
プレイしてもらって感想とか聞きたいのだが、そういう場って無いよね?
557: 2019/06/18(火)20:36 ID:o+t1qCAr(2/2) AAS
今ならインディー系のイベントとかミートアップとかあるから
同人界隈とはノリが違うと感じるならそっちに行ってみたらいいと思う
558: 2019/06/18(火)21:27 ID:mESM+dL2(6/6) AAS
ありがと、インディー系イベントで調べてみる
559: 2019/06/18(火)23:09 ID:sNttc9bR(1) AAS
イベントでコミュニティに加わると駄サイクルに突入するおそれがあるから気を付けろよ
笑顔で褒めて来るやつは敵だと思え
560: 2019/06/19(水)00:30 ID:IvUNxkmh(1) AAS
「駄サイクル」って言葉があるんだね
馴れ合いの場だと参考にならないって事か、、なるほど、、
厳しい意見もありがたく感じれるようになれるかだけど
クソゲー作らないためにもがんばりたいですね
561: 2019/06/19(水)22:30 ID:1S8ALoRE(1) AAS
もっぴんってDOWNwellでいくら稼いだんだろ
562: 2019/06/21(金)13:28 ID:3Zpecsog(1/2) AAS
作ったゲームパクられたらどうしよう
563: 2019/06/21(金)13:34 ID:/wR75TzV(1) AAS
完成しないからパクられることもないね。大丈夫!
564: 2019/06/21(金)13:39 ID:3Zpecsog(2/2) AAS
それ君だけだろ キモいなぁ…
565: 2019/06/24(月)07:43 ID:jS8grHm0(1) AAS
お前のうんこなど誰もパクらないから安心して作れ。
566: 2019/06/24(月)15:12 ID:gYTlw8cW(1) AAS
と、クソゲーすら作れない雑魚がイキっております
567: 2019/06/26(水)16:09 ID:AnuRPp7S(1) AAS
ツクール作品はやっぱどうしてもワナビーさんの嫉妬レビューがしんどいな
「一応最後まで遊んだけど最低のクソ」って最低のクソを最後まで遊んだんかーいw
568: 2019/06/28(金)07:15 ID:gLrNJwFc(1) AAS
そもそも個人製作じゃなくてもなかなか売れんじゃろ
569: 2019/07/13(土)17:28 ID:UM1MNIl3(1) AAS
完成したがボリューム的にSteamで売れなさそうなのでふりーむ?とかいうのに登録した。
もっとステージとか謎解きとか作り込めば売れるんかな。ちな言語はHSP3.5
570(2): 2019/07/19(金)22:35 ID:sGXZ3Lv0(1) AAS
俺が散々何年も前にボードゲームやアプリやユーチューブやれと言ったのに
お前ら否定するばかりで結局やらなかったなよな
やる時はすでに先行者利益が失われて競争過多になった後
やらないのはいいけど否定してたからな
ダメな理由を散々述べてるだけ
馬鹿だから成功できないってことに気づけばいいのに
571: 2019/07/19(金)23:05 ID:oCwciL62(1) AAS
>>570
オマエが言うのが遅すぎなんでまずオマエが謝れよ
572: 2019/07/29(月)05:11 ID:/u9I4tm5(1) AAS
広報なしでスイッチで売り出したよ
さあどうなることやら
573(2): 2019/08/01(木)06:07 ID:/YPTCcBj(1) AAS
昨日ハイスコアが出なかったら広告が表示されるミニゲームアップしたけど
ダウンロード数1
広告表示回数36
アンインストール1
これはどう判断していいのか
574: 2019/08/01(木)07:03 ID:O/H3jY9s(1) AAS
わろた
アンインストールもわかるんだ
どんなしくみなんだろう
575(1): 2019/08/01(木)22:39 ID:Hyvhj8Qd(1) AAS
>>573
お前しか動かしてないってことか
576: 2019/08/02(金)03:44 ID:U0rmd4Vh(1) AAS
>>575
お前が馬鹿なのがよくわかる。
577(1): 2019/08/02(金)05:11 ID:8AXhsJV2(1) AAS
1人がそこそこ夢中になって遊んでくれた
でもその1人しかダウンロードしてくれなかった
てことかな?
578: 2019/08/03(土)04:43 ID:ztfOGwqm(1) AAS
Aleksander Horowskiって人から宣伝したほうがええで?ってメールが来たけどなんだこれ
579: 2019/08/03(土)04:48 ID:rAZEAbcH(1) AAS
金払えば宣伝してくれんだよ
580: 2019/08/30(金)07:49 ID:TQdvA9yS(1) AAS
>>570
ゲームエンジンを使った個人ゲーム開発となると
まだまだこれからのアーリーアダプタの領域だと思うね。ゲームを作ることで個人が表現される
時代がくるかも。
581: 2019/09/18(水)11:23 ID:RVp4X+rp(1) AAS
>>573
一人がDLしてくれて
36回ハイスコア出すまで遊んでみたけど
今後遊ぶほど面白くもなかったから削除した
わかりやすくて良いじゃん
582: 2019/09/19(木)16:04 ID:3msaRP18(1) AAS
全然ダウンロードされないから
愚痴がてらブログで宣伝してみた
次はふりーむに登録してみるかな
583: 2019/09/24(火)10:37 ID:RGqBxhBL(1) AAS
俺も最初は14とかだったよダウンロード
なんだよこれと思っていろいろなサイトに登録した
それでも伸びなかった
でも、あきらめなかったよ
ちょいちょい改善してアップデートした
アップデートするとほんの少しダウンロードされる
また改善してアップデート
省5
584(1): 2019/09/25(水)05:34 ID:XSw+3KHH(1) AAS
という願望でした
この人は努力すれば必ず報われると思い込まないと
精神衛生を保てない悲惨な状況だとわかりますねえ
585: 2019/09/25(水)07:02 ID:0ks8KRTv(1) AAS
>>584
あなた、かわいそうな人
586: 2019/09/25(水)07:56 ID:QdU8EAgL(1) AAS
他人の成功は悔しくて発狂しちゃうタイプだろ
584に触れたらあかんで
587: 2019/09/25(水)08:26 ID:rJU420Rh(1) AAS
こんな時間に単発が元気やのお
588(1): 2019/09/25(水)15:55 ID:gKOb/br4(1) AAS
Androidのゲームが
やっと1インストールだ
アンインストールはゼロだから
気に入ってくれたのかなぁ…
589: 2019/09/26(木)16:30 ID:ipNEiEH0(1) AAS
>>588
おめ!
590: 2019/09/28(土)05:26 ID:N21cL0gk(1) AAS
変わったPokerのミニゲームをPlayストアで公開してみたけど橋にも棒にも引っかからなかった…
591: 2020/01/12(日)23:32 ID:hqRDgABi(1) AAS
金儲けしたいなら情報発信をしなさい。
いろいろな有名ユーチューバーが自分の歌を出して視聴数も多い。
つまり有名になってから創作したほうがいろいろな人に届くということだ。
アイドルやジャニーズみたいなごみレベルの歌でもバカや子供にとっては素晴らしい歌になるんだよ。
592: 2020/01/14(火)10:40 ID:BLxJ/sQm(1) AAS
売ったことなんかないからド素人の憶測だけど
思いつく点を書いてみる
・英語に対応してない
英語圏のマーケットは日本語の10倍
でかい市場をターゲットにするべき
・宣伝をしていない
面白かろうがなかろうが存在自体知らなければ買うことはない
省11
593(1): 2020/01/18(土)00:41 ID:JLZRjft5(1) AAS
31歳の業務系エンジニアです。COBOL一筋です。
キャリアアップも兼ねてゲーム開発してみたいと思うんですがどうすかね。
34くらいにはゲーム開発会社に転職するかフリーランスになりたい
594(1): 2020/01/18(土)16:17 ID:v5Ao668t(1) AAS
ゲーム業界ってセンス命のアーティストの世界
才能と実力なければやってけない
正直誰でもできそうな
コボラーには難しいと思う、、
595(1): 2020/01/18(土)16:26 ID:cUKzQmTh(1/2) AAS
>>594
あまりクリエイティブなことには興味なく、ビジネスとしてやっていきたいです。
ゲーム開発のスキルを転用してフリーランスになるとか、大手ゲーム開発会社へ転職するとか、起業するとかできたらいいなーって思ってます。
596(1): 2020/01/18(土)17:04 ID:koW9ut+2(1) AAS
>>595
まず質問の意図がわからない。
やりたいならやってみればいいしそうなるように行動してみればいいじゃん。
別にゲームに興味ないけど収入あがるならやりたいって事?
597: 2020/01/18(土)17:19 ID:cUKzQmTh(2/2) AAS
>>596
はい。ゲーム開発じゃなくてもいいですが、
ゲーム開発は個人でわかりすいアウトプットを示せるので、余暇の時間でプログラミングする題材としてはいいかなーと思ってます。
本買ってやってみることにします。
598: 2020/01/18(土)21:55 ID:7XxTAB2f(1) AAS
先行者利益の尽きた完全なレッドオーシャンなんで
運と才能に恵まれればいきなり成功もありうるけど
そうでないならずっと鳴かず飛ばずってのが今の個人ゲーム開発市場だと思う
ま、無理のない範囲なら1度はやってみて損はないと思うけど
599: 2020/01/19(日)17:15 ID:Q+7Tvc4c(1/2) AAS
ビジネスにしたいなら、個人が創りたいゲームの手伝い的なビジネスならこれからだとおもうね。
今すぐblenderを覚えてアセットを毎日一つづつ売りにだすこと。まずは無料でね
これからはストックビジネスと一緒だよ
ゲームで使えるクオリティが跳ね上がってるようにみえても一方はボクセルとか低ポリゴンなど
みんなが欲しいものを見極めることが重要
600: 2020/01/19(日)17:19 ID:Q+7Tvc4c(2/2) AAS
日本系背景アセット、乗り物系、男の子、防具、低ポリゴン、アニメーション、ヘアースタイル
ここら辺はまだブルーオーシャンかな
ゲームを作るよりも自分が創りたいゲームで足りない
アセットはなにか?を考えてそのパーツをつくるのがいいよ、個人ゲームなんかつかっても大抵売れない
601(1): 2020/02/13(木)16:06 ID:9fB2AqgC(1) AAS
>>593
プログラマーなら完成度の高くて小規模なゲームのひな形を作れば飛ぶように売れるだろう。
デザイナーがプログラムは作れないけど自分のキャラをゲームにしたいみたいな要望をかなえられる
2Dより3Dのほうがいいかもだが、とにかくキャラものが動くひな形だな。
602: 2020/03/06(金)05:44 ID:PBiJqYJI(1) AAS
>>601
アクションゲームツクールMVのことですね
603(1): 2020/04/11(土)20:08 ID:HyfzmruU(1) AAS
ここの人たちってソロ制作してるの?
プログラミングと絵とか役割分担してる?
仲間ってどこで見つかる?やっぱゲーム制作のイベントとか?
604: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/04/11(土)21:14 ID:GTVsvobL(1) AAS
>>603
ここの板で声掛けられたりTwitterとかで声かけてみたり
605(1): 2020/04/19(日)17:50 ID:5OUCCk1Y(1) AAS
海外相手に売りたい制作者にとって
アフターコロナ時代を考えると地味に憂鬱だな
なんか日本だけとんでもなく暢気な対応してるから
ただでさえハンデある客との価値観、意識の断絶が
従来以上にものすごい事になりそう
606: 2020/04/25(土)02:17 ID:ghvYtP4/(1) AAS
>>605
ところがどっこい、やっぱりコロナの影響で売り上げは数倍に伸びてたりする。
普段ゲームしない層があつ森にハマるみたいに、ゲームから離れていた層がプレイし始めているんじゃないかと思う。
自分は運良く中国のAppstoreでフィーチャーされたので売り上げが50倍くらいになったけど、その前から少しずつ伸びている感じはあったので、諦めず海外に向けて配信していたらいつか陽の目を見ると思う。(絶対とはいえないけど)
607: 2020/04/26(日)10:09 ID:VX6HB2RN(1) AAS
DLsiteとDMMで同人エロゲー売ってるけど
昨年同月比の4倍近く売れてる
もうずっと自粛でいい
608: 2020/04/27(月)14:23 ID:5N1455s9(1) AAS
新作じゃ無くて?
609: 2020/08/31(月)23:13 ID:0N0z/GY4(1) AAS
エロは才能がない奴らがあきらめて作るものだろ
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