[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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470(2): 2019/02/04(月)00:01 ID:WpNsUX3R(1) AAS
パソコンなんてどこの家にも数台あるし
なかったら親が買ってくれるだろ
471(1): 2019/02/04(月)13:33 ID:7EGbGqCB(1) AAS
Unityやるにも、パソコンの性能がきつい。
グラボ非搭載だし。
家族に相談してパソコンを買い替えるしかない。
6コアのCore i7,メモリ16GB、グラボ、SSD512GBがほしい。
472(1): 2019/02/04(月)19:57 ID:Iyan25qa(1) AAS
>>470
それはもうおっさんの考えらしいぞ・・・
今の若いのは本当にPC持ってない。スマホだけだ。
473(1): 2019/02/04(月)20:03 ID:2gH7W/r+(1) AAS
>>470
買うのは無料とはいいません
日本語判らないんですか?
474: 2019/02/04(月)20:25 ID:pjMmv5gl(1) AAS
バイトして買えよ
どこの国の人だよ
ここは日本だぞ?
鼻くそほじってても時給800円もらえる日本だぞ?
475: 2019/02/05(火)00:14 ID:je2HG7Tz(1) AAS
>>472
親世代はパソコン持ってるはず
使ってないだろうからくすねれば・・・
>>473
親が買う=自分にとっては無料
これがダメなら世の中に無料のものなんてない
476: 2019/02/05(火)00:36 ID:cYYRMZTh(1) AAS
>ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
そもそもこの元はストレンジテレフォンの人か
この人は専門卒だから親に出してもらう=無料はあながち間違った解釈ではないね
477: 2019/02/05(火)15:55 ID:PPX2MB8q(1) AAS
自分の人件費稼がないといけないし、パソコンは古くなるし、どんどんお金かかるよ。
478: 2019/02/05(火)19:27 ID:tNNNPjPu(1) AAS
PC持ってないとか想像もつかんな。オナニーをスマホの小さい画面でやってるのか?クレイジー
479: 2019/02/05(火)21:12 ID:tXdQ1Vrv(1) AAS
彼女いないの?www
480(1): 2019/02/06(水)06:08 ID:n9NRsa4p(1) AAS
うわっ、セクスとナニーは別物って知らない童?
481: 2019/02/06(水)11:49 ID:xGs/uKV4(1/2) AAS
金儲けの方法
1ネットワークを構築し、ネットワークとネットワークの橋渡しをする
2必要を満たす
3問題を解決する
4転売
5無価値なものを価値あるものに転換する
6目立つこと・情報発信
省2
482(1): 2019/02/06(水)11:55 ID:xGs/uKV4(2/2) AAS
今のアプリゲームには仮想通貨を貰えるゲームがあるし
日本円がもらえるゲームもある
例えばゲーム内の通貨が日本円に変えれるとかのゲームがある
詳しくは覚えてないがそんな感じのRPGがあったはず
金儲けの為にゲームがあるわけだ
こういう風に人の欲望に訴えるゲームのアイデアも面白い
483: 2019/02/06(水)13:14 ID:6Rl86pvl(1) AAS
バカは黙ってろよ
484: 2019/02/06(水)22:43 ID:cW2jP0ag(1) AAS
>>482
ひさしぶり面白い書き込みだね
483のようなツマラナイ書き込みばかりしてるやつとは対照的だ
才能の圧倒的格差が垣間見える
485: 2019/02/06(水)22:58 ID:uMs/QlGl(1) AAS
バカ乙
486: 2019/02/07(木)01:29 ID:Qe9sxXft(1) AAS
バカがにじみ出てる上に自演とか終わってる
487: 2019/02/07(木)01:36 ID:gPmQ+fo2(1) AAS
過去スレのageてるやつ全部辿ってみればwほぼ全部この人だからw
488(1): 2019/02/07(木)02:12 ID:LYEBryX0(1) AAS
>>464
日本の理系って人の扱い方を知らないからな
知らない世界の人とは話をしたがらないし聞く気もない
自分の世界ではどっちが上でどっちか下かを決めたがる
自分より凄いと劣等感を感じて縮こまるだけで教育できない
自分よりできない人には馬鹿にする
自分より優秀な人や頭の良い人の扱い方を知らない
省3
489: 2019/02/07(木)07:52 ID:3sr3hZ+I(1) AAS
強烈な障がい者が紛れ込んできたなぁw
どこの施設から抜け出してきたんだ?
490(1): 2019/02/08(金)11:04 ID:Qff6xMFE(1) AAS
アプリを作っている友達とのやりとりが面倒くさい。
都合のいい時だけ連絡してくるし、突然投げ出したりするし。
バイトを辞めるといいながら、やめなかったりするし。
お金を払ってフリーのデザイナーにデザインを外注したり、
Unityのアセットを買った方がまだやりやすい。
491: 2019/02/08(金)23:58 ID:L5tKwm5G(1) AAS
>>471
ガキかよ
492: 2019/02/09(土)00:04 ID:zPRMArG+(1) AAS
>>488
これは痛いww
理系卒どころか、ネット相手に独り言つぶやくくらいしか他人と接点無さそうw
493: 2019/02/13(水)01:20 ID:01YGJ8jX(1/2) AAS
お前らは自分が自閉症患者だという事を自覚しろ
小中学生のまま精神年齢が進歩してない
だから漫画アニメゲームしか興味がない
小学生と同レベルの会話を永遠やるだけ
494: 2019/02/13(水)01:26 ID:01YGJ8jX(2/2) AAS
>>490
これがオススメ
優秀な人材ほど辞めてしまう…手遅れになる前にリーダーができること!
動画リンク[YouTube]
リーダー必見!出来る上司の共通項!!
動画リンク[YouTube]
チームが育つ「先生型マネジメント」とは?
省17
495: 2019/02/20(水)22:21 ID:zSYh8u4I(1) AAS
何の反応もなくなった
496(2): 2019/02/23(土)17:02 ID:O3yksDXl(1) AAS
【朗報】同人製作者さんさん、たった一本のゲームで1億3000万円も稼いでしまうwww
すげーな
497: 2019/02/23(土)20:58 ID:01E0iVLz(1) AAS
無能凡人さん、たった1枚の宝くじで1億稼いでしまうwww
498: 2019/03/05(火)07:05 ID:79jsZWhD(1) AAS
>>496
キモオタゲーじゃねえかw
んなゴミ売ったところで何の発展性もない
ニコニコ動画と一緒でキモオタビジネスはユーチューブみたいな本物にはならない
閉じた空間で閉じた人相手の商売をしてるだけ
499(1): 2019/03/05(火)07:07 ID:Y8eG/nNB(1) AAS
どうしてニートってすぐお金に結びつけるの?
そんなにお金が欲しいなら働いて?
500: 2019/03/05(火)21:48 ID:PgUFnb0Z(1) AAS
一本のゲームで1億円稼げるなら働かなくていいんです
501: 2019/03/09(土)17:30 ID:xluZJ/73(1) AAS
>>496
このゲーム海外での評価が異常に高くて、購買層は日本人より外人の方が多いのではないかと予想してる
DLsite総合2位と比較してもダブルスコアが付いてるし、間違いなく普段の客層じゃない奴らが買ってる
502: 2019/03/09(土)18:45 ID:k71aSESw(1) AAS
奴隷のやつだろ
発売前後から話題沸騰して異様な光景だったのを覚えてるよ
twitter くらいやれ
503: 2019/03/09(土)19:37 ID:HONJibZi(1) AAS
ユーチューブで金儲けできるのが分かってニコニコが衰退したのと一緒で
キモオタが作るものなんて本物の前では何も意味ないし害でしかない
ユーチューブにまでVチューバーとかいうゴミが進出してきたからな
恥を知らないゴミ
504: 2019/03/10(日)11:18 ID:nosNnDaF(1) AAS
Vチューバ―は良いよ
簡素に言うと、声優が自分でアニメキャラ考えて
演出や台詞も全部自分で決めて自分でしゃべってるんだぞ、そしてそれをシリーズ化している
これ自分はできますか?って聞かれたらできるって答えられる人はそうそういない
505(1): 2019/03/15(金)00:44 ID:hKtEUhu2(1) AAS
日本のインディーゲーム業界とか見るとキモオタゲーしかない
漫画アニメゲームプログラマーおもちゃマルクス主義が好きな奴は精神年齢が
小学生で止まってて発達障害だと分かる
自閉症かもしれん
教育によって精神障害者が生まれるとかどんなアホな教育受けさせてるんだろ
根本的に学校教育を改善した方が良い
負け組にしかなれない
506: 2019/03/15(金)07:59 ID:pXGA5gtT(1) AAS
>>505
その教育を受けた奴の典型例な末路だな
507: 2019/03/15(金)11:07 ID:Uxh/mlSS(1) AAS
インディのイメージがキモオタだもんな
同人のイメージのように
コスパ良く商売になるとはいえ悲しいな
あんなもん風俗じゃん
風俗と芸術はきっちり分けろよって
508: 2019/03/15(金)11:22 ID:Wn28YcRn(1) AAS
一揆や打ち壊しを起こすガッツもない
構造改革路線で貧富拡大して移民までいれられてなんとも思わん
精神年齢0で停止だな
509: 2019/03/18(月)01:19 ID:sSujSlbI(1) AAS
日本が気に入らないなら海外に売れば良いじゃん
アホは自分の不都合を全て他人のせいにする
生きてる間ずっとそれやってそのまま死んでく。愚か
510(1): 2019/03/23(土)02:58 ID:0rnNNMgd(1) AAS
結果は出ないかもしれないけど、それでもやるしかないよ。
何も生み出さずに死ぬ人生よりは絶対に後悔しないと思う。
511: 2019/03/23(土)08:49 ID:SG3HcE1h(1) AAS
スチームしかり海外で売るのはそれほどハードル高くないぞ費用的にも
512: 2019/04/10(水)21:45 ID:dmLPleFm(1) AAS
>>510
お前が生み出せるのはクソスレだけだ
513: 2019/04/11(木)00:21 ID:zZhfnuI0(1) AAS
インディーズゲームというのは小資本で開発するということ
結局のところはお金を儲けるという行為
ただ、日本のインディーズゲームは本業が別にあってそのお金を使って
(利益がないにもかかわらず)自己満足でゲームを開発・販売する行為になってしまっている
その証拠に日本のインディーズコミュニティではお金に関する話題は避けられている事が多い
また、ゲーム製作が崇高なことのように思われている節さえある
インディーズゲームというのは本質的にはアフィリエイトと変わらない
省9
514: 2019/04/16(火)22:23 ID:OTcAL9MQ(1/2) AAS
いる?
515: 2019/04/16(火)22:30 ID:bnr2qkgX(1/2) AAS
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな
事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
516: 2019/04/16(火)22:31 ID:bnr2qkgX(2/2) AAS
なんかアンチと偽物沸いてるようだから
普段あまりここいないんだ、ごめんね
517: 2019/04/16(火)23:38 ID:OTcAL9MQ(2/2) AAS
事業って一人会社か?いいなぁ
俺はフリーランスでやってるけど早く起業して
自分の製品だけで飯食えるようになりたいわ
518: 2019/04/18(木)21:33 ID:gFjIgTY5(1) AAS
今の時代場末のフリーゲームなんかの絵を描くより
版権描いた方が儲かるしファンも増えて仕事も来るんだよなあ
FANBOXとかぼろ儲けらしいしわざわざ無料で指示されながら書く必要がない
519: 2019/04/22(月)18:24 ID:rJQn7rlK(1/4) AAS
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
省12
520: 2019/04/22(月)18:36 ID:rJQn7rlK(2/4) AAS
誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、企業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った「仮定」を置いてしまうようだ
実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は十分に備わっている」
ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは全く別の問題である
省4
521: 2019/04/22(月)18:52 ID:rJQn7rlK(3/4) AAS
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
省16
522: 2019/04/22(月)18:54 ID:rJQn7rlK(4/4) AAS
職人型社長と起業家の違いを理解する
職人型社長は、いつでも自分が現場にいることを前提としてビジネスを構築していきます。起業家は、
自分がいないことを前提にビジネスを構築していきます。職人型社長は、自らの職人技を披露することに注力し、
起業家は、その職人技を広く市場に伝えるための仕組みを創造していきます。ですから、職人型社長の場合には、
ビジネスを立ち上げたといっても、勤め先を変えただけ、誰かのために働いているのではなく、
自分のために働いているに過ぎないのです。
◎職人型社長とは
省7
523(1): 2019/04/22(月)21:54 ID:bviRZsSn(1) AAS
まず職人が製品を作らんと起業家もマネージャーもすることがないだろw
524(1): 2019/04/23(火)06:46 ID:NhNzhbE9(1) AAS
途中までしか読んでないけど
起業家についての話なんでしょ
だから職人を雇って作らせろってことでしょ
525: 2019/04/23(火)15:05 ID:ecsQiCPT(1) AAS
経営者と出資者の違いを理解してないアホの落書きだろ
自身の会社の業務も把握できない経営者に成功者はいない
526: 2019/04/23(火)23:38 ID:9ODWRoIQ(1/2) AAS
■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
省7
527: 2019/04/23(火)23:47 ID:9ODWRoIQ(2/2) AAS
>>524
そんな話はしていない
職人・マネージャー・起業家という三つの人格をバランスよく使い分けなければ成功は長続きしないという事だよ
職人だけやりたいなら他人の会社で働いてればいいんであって独立なんかしなければいい
どうせ失敗するだけなんだから
経営ってのは学び続ける人・変化し続ける人が生き残るゲーム
528: 2019/04/24(水)00:03 ID:n3P5+YAs(1/3) AAS
居心地がいいゴミ屋敷から出て外の自由な空気を吸って光を浴びなさい
さもなければ何かを変えることは難しい
環境・考え方・ライフスタイルを変化させなさい
ゴミ屋敷や公園でのホームレス暮らしから世界や自分を見るのではなく
月から地球を見なさい
529: 2019/04/24(水)00:15 ID:n3P5+YAs(2/3) AAS
>>523
>>160でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw
おまえらに何回も1〜10を説明しても
結局また1〜10を説明しないといけない
職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう
で結局何回も同じことの説明を求めてくる
おそらく何百回説明しても理解できないんだろう
省1
530: 2019/04/24(水)00:27 ID:OJlQzoFu(1) AAS
夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ
歯磨いて寝ろ
531: 2019/04/24(水)00:30 ID:FNOAY9vv(1) AAS
まぁ、この長文読んで攻撃されてると思うやつは成功できないだろうな
起業家としてだけでなく開発者としても既にダメ
今の時代は全部できなきゃ話にならないんだよ
そもそもゲーム開発が趣味でいいなら、興味のない話で終わるだけ
結局、成功したい魂胆があるが既に諦めモードで性根が腐ってるから煽りしかできない
532: 2019/04/24(水)19:17 ID:n3P5+YAs(3/3) AAS
未知の世界や新しい物や考え方を見てワクワクしたり何かを感じたりする力がない時点で
アーティストとして才能がない
自分達だけの狭い世界だけで上手く時代の流れに乗ったり停滞期の隙間に入り込めて何も考えずに運だけで
一発屋として成功できる人もいるが時代の流れが変われば没落するだけ
一発当てたというのはそれだけでもすごいから没落しても一応は食えるけど
芸人の世界と一緒。もちろん一発芸人の世界でもすぐ消える人となんとなく消えない人と
復活する人と復活しない人がいる
省4
533: 2019/04/24(水)23:29 ID:sgvJk2Jk(1) AAS
アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と
既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ
どちらかと言うと"食える"のは後者だし。
534: 2019/05/07(火)14:40 ID:9ZhRBTu9(1) AAS
作りたいと稼ぎたいは別だからね。
そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。
535: 2019/05/08(水)20:51 ID:cRRBWWnK(1) AAS
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ
536: 2019/05/10(金)12:17 ID:w/IXX0vv(1) AAS
また糖質の妄想か
537: 2019/05/16(木)11:36 ID:mQmNXeRu(1) AAS
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた
538: 2019/05/16(木)15:08 ID:m4TIT8m0(1) AAS
そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ
539: 2019/05/17(金)02:42 ID:eu0wsqX1(1) AAS
それブラックあるある?w
540: 2019/06/02(日)18:37 ID:3UYUtdy1(1) AAS
野球ゲームの著作権って
昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね
541: 2019/06/03(月)23:24 ID:6CzWkSWK(1) AAS
まぁそれなら訴えようがないとは思うが
今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして
何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする
手間はかかるけど
542(1): 2019/06/15(土)00:11 ID:YOBztk4g(1) AAS
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?
543: 2019/06/16(日)22:36 ID:3Don3xlA(1) AAS
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ
544: 2019/06/16(日)23:08 ID:4bsxDNk9(1) AAS
ありがと
なるほどそういうことか
545(1): 2019/06/17(月)17:00 ID:DeNcaTOR(1) AAS
個人でソシャゲ化は難易度高いかな
きのこれは破産してるし
546: 2019/06/18(火)02:30 ID:zBwX0rjU(1/2) AAS
>>545
そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない
というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね
個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは
あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける
今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね
547(1): 2019/06/18(火)02:41 ID:zBwX0rjU(2/2) AAS
>>542
グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている
ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う
仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする
3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで
買って組み合わせただけの場合もあるけど
548: 2019/06/18(火)07:45 ID:o+t1qCAr(1/2) AAS
グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし
すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど
本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。
あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで
やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ
549: 2019/06/18(火)09:16 ID:mESM+dL2(1/6) AAS
ゲ製作板はじめてなんだけど
システムというとUIの事?
550: 2019/06/18(火)10:37 ID:pcUcrtyg(1/2) AAS
ゲームシステム つまりそもそもゲームになっているか否か
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