[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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301: 2018/05/16(水)17:00 ID:st9SPC3X(1) AAS
スレタイ読めないの?としか
302: 2018/05/16(水)18:12 ID:qulKXOJq(1) AAS
>>1が4年間何もしてないポナルポって無能だった件
303: 2018/05/16(水)22:21 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
304(1): 2018/05/21(月)05:15 ID:TMOWmzeD(1) AAS
アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて
1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら
同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、
そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、
良さそうな追加要素を加えます
その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします
(要望があるってことは、まだその機能が無い)
省8
305: 2018/06/02(土)17:35 ID:hKJQyMZg(1) AAS
ちゃんと本音を言ってくれるテスター確保して意見聞きながら開発するのがいいよな
外に出てちゃんとプレゼンしたりさ。俺も次作からはそういう風にしようと思ってる
一人で自己完結して作るのは気楽だけど、作った後に何も残らないだろう
306: 2018/06/30(土)15:04 ID:5YCN+glQ(1) AAS
>>304
「ヒット作を研究してコピーせよ」
耳にタコができるほど聞くが、口コミとSNSシェアによるバズがヒットの要因になった今ではもはや使い物にならない
プロでさえこの有様
外部リンク:appmarketinglabo.net
外部リンク:appmarketinglabo.net
外部リンク:appmarketinglabo.net
省9
307: 2018/07/01(日)11:01 ID:Zp3vFNsU(1) AAS
とにかく本数を出して反応があったとこを掬いあげる
売上は安定する
個人製作だと本数を出せないから不利
308: 2018/07/01(日)11:11 ID:HOJtAHBt(1) AAS
それは真理だな
309: 2018/07/01(日)14:48 ID:+aimbbgR(1) AAS
本数出せない=不利なのはその通りなんだけど
でも個人開発は軽い→食いつなげれば何とかなるかも?と思わせる沼なのよね
(音楽とか小説とかもそういうとこあるだろうな)
310(1): 2018/07/03(火)23:28 ID:yrglYSkx(1) AAS
実際は個人より法人のほうが開発期間が短い
開発期間が短いと改修するべき金額も少ない
改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる
損をしなければ次のゲームを作ることが出来る
継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる
つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ!
311: サッカー小僧 2018/07/04(水)11:05 ID:GdNJLKay(1) AAS
知名度だな外部リンク:goo.gl
312: 2018/07/04(水)23:08 ID:IpenTSqu(1) AAS
ゲーム開発を通して青春ってものを味わってみたいと思ったが難しいだろうな
インディー系だとよく開発者同士で喧嘩別れしてるが、
結局一人でやりきるのが無難なんだろうな。孤独を受け入れろと。
313(4): 2018/07/11(水)07:26 ID:R5I2wGZz(1) AAS
インディーズが続かない理由は
開発初期の計画性のなさだよ
・何を作るのか
・何が必要なのか
・いつ作るのか
これ全部決まってないでしょ
行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ
省7
314(1): 2018/07/11(水)11:50 ID:LMBs/Khi(1) AAS
このスレでは誰もそんな話をしていない
>>1を読め
>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
315: 2018/07/11(水)12:07 ID:HqvzsiGb(1) AAS
>>314
どれどれ…ほんとだ書いてあったw
こりゃ>>313が悪いわなw
316: 2018/07/11(水)12:47 ID:vwWGDhvk(1) AAS
>>313
ほんこれだな。最近同じことを思ってたところだ
しかし企画は数あれど何が正解か決め手がない状態。
売れてるゲームを見ても何でこれが売れてるのかさっぱり理解できないのがばかり
最近だとhole.ioとかなwシンプルイズベストってところは理解できるが…
結局、売れるかどうかは運次第だと、正解はないんだと思って
自分のゲームを面白いと勘違いして作り続けるしかないんだろう
317: 2018/07/11(水)20:02 ID:OCe4P+dr(1) AAS
>>313
まあそうかも知れないが、
そういうオチになったとしても、継続している限り、次はきっともっと上手くやるだろうさ
企業人だって最初は同じ罠を経験しているはずで、罠回避ノウハウも企業の財産だろうから
318: 2018/07/11(水)21:57 ID:6YueRy32(1) AAS
>>313
お前がそうだからって皆同じだと思うなよ低能先生
319: 2018/07/12(木)00:38 ID:79lWd32F(1) AAS
あげ
320(1): 2018/07/13(金)12:04 ID:06Q2wOll(1/2) AAS
売れたって思えるレベルがどれくらいかにもよるよね。自分はスマホゲームに特化してるから、5万ダウンロードされれば十分元は取れてる。ゲームによって1万いかないやつもあれば、10万越しているやつもあるから平均して5万くらいって感じだけど。
321: 2018/07/13(金)13:31 ID:q1sZrq4F(1/3) AAS
>>320
差し支えなければ教えてください。
無料ですか?
無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか?
322(1): 2018/07/13(金)13:48 ID:06Q2wOll(2/2) AAS
無料アプリですよ。マネタイズは動画広告とバナー広告と課金ですね。
一年での売り上げは、動画広告は平均すると1DLあたり3〜5円程度、課金は1万ダウンロードにつき1万円前後です。
5万ダウンロードなら20万円は堅いですね。10万ダウンロードのアプリは50万くらいになりました。
これを4カ月に1本のペースでリリースしています。趣味を兼ねた副業としてはまあまあかと。
323(1): 2018/07/13(金)16:16 ID:q1sZrq4F(2/3) AAS
>>322
情報ありがとうございます。
数万本でも副業レベルなんですね。
それにしても安定してそうで、羨ましいw
私も頑張ります。
324: 2018/07/13(金)17:02 ID:9SjLU1kt(1) AAS
>>323
スマホゲームのユーザーは煩わしいことが嫌いで爽快感があるものを好むのでそういうアプリを出せばいいと思いますよ。あと何本かリリースすると、ここをこうすれば課金してくれるかなとか、動画広告を見てくれるかもとかわかってくると思います。
325: 2018/07/13(金)19:16 ID:q1sZrq4F(3/3) AAS
爽快感ですね、ゲームには必要な要素、緊張の解放。
今一度考えてみます。アドバイスありがとうございます。
326: 2018/08/02(木)23:56 ID:2zsk9Qz8(1) AAS
買う側の気持ちになればいい。
自分が作ってるゲームを、自分の事を知らない赤の他人が買いたいと思うか。
いま作ってるゲームを、もし自分ではなく赤の他人が作って売ってたとして、自分はそれに金を落とすだろうか。
何円なら買うだろうか。
327: 2018/08/03(金)00:11 ID:czR9Vu16(1/4) AAS
俺が最近買ったインディーゲームは片道勇者くらいだし
俺の場合はその手は使えないなぁ
インディーのどのゲームもマンネリゲームorすぐ飽きる一発ネタ系にしかみえなくて
買う気になれない
328: 2018/08/03(金)05:23 ID:SuG+de5H(1) AAS
そういう時は自分は金を落とすか、ではなく、このA氏は金を落とすかと考える
キャラを作るときみたいにターゲットを捏造して頭の中で動かし、自分のゲームをやらせてみる
329(1): 2018/08/03(金)05:47 ID:czR9Vu16(2/4) AAS
やってみたが
このA氏
アンダーテイルやら
ネクロダンサーやらスプラトゥーンみたいなのがやりたいと
そこらのゲームを距離しまくるわがままな奴になってる
330: 2018/08/03(金)05:48 ID:czR9Vu16(3/4) AAS
距離→拒否
331: 2018/08/03(金)05:52 ID:czR9Vu16(4/4) AAS
結局、何か一つくらいは周りと差別化できる程度の取り柄がないと
見向きすらしないわこのA氏
じゃないと
わざわざそのゲームを選ぶ理由ないもんな
332(1): 2018/08/09(木)10:00 ID:PW49HW/N(1) AAS
マーケティングの下手くそが原因やろ
海外なんてサクラや自演やりまくってるだろ
333: 2018/08/09(木)22:57 ID:MSZbOXuz(1) AAS
>>332
詳しく
334: 2018/08/27(月)15:20 ID:zLiEnx3s(1) AAS
>>329
個人製作はアンダーテイルだけだね。デザイン、音楽、アートを1人でやって3年。
差別化できる程度の取り柄どころか単純にスペックや完成度が違いすぎる。
335: 2018/08/27(月)15:59 ID:DqT7/H0W(1/5) AAS
このスレの結論まとめ
・なぜ売れないのか?
→お客さんのほしがるゲームを作っていないから。
・どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか?
→ヒット作を研究してコピー、改良。
・自分が面白いと思うものを作るのはどうか?
→アウト。99%売れない。残りの1%に期待する宝くじになる。
336: 2018/08/27(月)16:02 ID:DqT7/H0W(2/5) AAS
3日かけて全部読んだ。
楽しいはずの創作もお金が絡んだらこんなもんか。楽しさも夢もないな。
俺はもうお金稼ごうとするのはやめた。楽しく作ってるのが一番良いとみた。
337: 2018/08/27(月)16:07 ID:WiXJJcFH(1/3) AAS
俺の欲しがるゲームは一目見たらわかるような斬新なゲームでルールも簡単でクソだるいオープニングもなくてすぐ始められて
道中もあっと驚くサプライズがあるソフトなので
俺が面白いと思うソフトを作れば売れる
338: 2018/08/27(月)16:15 ID:DqT7/H0W(3/5) AAS
それお前だけがほしいゲームでしょ。お客さんが本当にほしがるってどうやってわかったの。
339: 2018/08/27(月)16:19 ID:WiXJJcFH(2/3) AAS
うん、開発中のゲームをすげー見せたいけど
絶対パクられるから無理だわ
340: 2018/08/27(月)16:24 ID:DqT7/H0W(4/5) AAS
だからさあ、自分でどれだけすげーすげーと思っててもお客さんがほしがらなきゃどうしようもねえの。
誰だってゲーム作るときはこれは面白いぞと思って作ってるけど、
それだけじゃ売れないからこんなスレがあるし、俺もお前も見に来たんでしょ。
お前のやってるのは、ただの公開オナニー。しかも誰かがそれを見ておひねりくれると思ってる。
341: 2018/08/27(月)16:28 ID:PRPPzYD+(1) AAS
あと実際凄くても、結局広がらず消えて行くのも多数。
つまり、凄いと言ってるアプリは
最初のハードルは、99.99%つまらない。
次のハードルは、本当に凄いけど見向きされない。
342(1): 2018/08/27(月)16:30 ID:WiXJJcFH(3/3) AAS
あのさぁ公開してないんだから公開オナニーじゃなくね
だいたいさ
俺の上で言った条件を満たせるタイトルってどれくらいあるの?インディーでも商用でもいいけど
ここにいるお前らにはまず上の条件を満たすなんて不可能だと思うが
ましてやパクられるなんて危惧するようなゲームなんてお前らからは出てこないね
343: 2018/08/27(月)16:36 ID:DqT7/H0W(5/5) AAS
だめだな、こいつ。
俺のはるか後ろで俺の歩いた道をそのまま歩いてる。
きっとあと3〜4年ぐらいしないと会話にならないわ。
344: 2018/08/27(月)21:21 ID:CK3rfvME(1) AAS
結論が出たのになんでいるの?アホなの?アホなんだね
病院行ってきなよ
345: 2018/08/28(火)03:34 ID:Il3XyRss(1) AAS
よく見るのはアートだけ凝っててゲームデザインやレベルデザインがクソなパターンだよね
346: 2018/08/28(火)04:29 ID:jEuSNrAb(1) AAS
クラウドファンディング成功してるのやスチームで売られてるのでもよく見るね。
デザインよりアート良い方が圧倒的に引きがあるし、実際に面白そうだと思って買って失敗したこともある。
347(2): 2018/08/31(金)23:07 ID:8gsP87Iw(1) AAS
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな
事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
348: 2018/09/03(月)01:00 ID:JgPc/ZW2(1/2) AAS
>>347みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く
349: 2018/09/03(月)10:43 ID:UuHbj0Zu(1) AAS
誰?
350: 2018/09/03(月)11:20 ID:Ls2MJOmw(1) AAS
誰?
351: 2018/09/03(月)14:27 ID:Pjir8jBH(1) AAS
昔いた変な人を面白いと思ってコピペしてる人
352: 2018/09/03(月)23:40 ID:JgPc/ZW2(2/2) AAS
物乞い工房の名言集はお楽しみいただけましたかな
353(1): 2018/09/05(水)00:02 ID:NeyZXlt+(1/5) AAS
人気でないと金なんて稼げない
そして人気が出るには面白くないと
面白いゲーム作るには夢と使命と理想と才能と努力と知識と行動と情報収集と時代を読む力が必要
それが出来ない人はニートかホームレスやって一人で趣味で作ればいい
どうせ誰も買わないんだかられば関係ない話でしょ
一人で作って一人でやればいい
運が良ければ5人ぐらいはやってくれるだろ
省4
354: 2018/09/05(水)00:24 ID:Bu1V3by6(1) AAS
>>353
ロバートキヨサキとガイカワサキと鴨頭嘉人の人だー!
知らない人のため説明しておくと、このスレの初パートからずっといるつまりは主人公みたいな人
なんと4年選手の先輩様で、ビジネス書やyoutubeのビジネス系動画に精通し、とてもありがたいお言葉を授けてくれるので良きに計らうように
355: 2018/09/05(水)00:51 ID:NeyZXlt+(2/5) AAS
マルクス主義や共産主義国家リバタリアンや戦後左翼やアイン・ランドやニーチェや
キリスト教もいろいろ学んだし
小室直樹や副島隆彦や落合信彦や佐藤優も好きだよ
はっきり言うがビジネスに興味を持ち始めたのは最後の方だ
膨大な政治思想や哲学のバックグラウンドがある
俺からするとビジネスなんて簡単で分かりやすいものである
1+1は=2ぐらい理解しやすい
省3
356: 2018/09/05(水)01:39 ID:NeyZXlt+(3/5) AAS
センスがないダサくて情報収集能力が低い馬鹿な奴がクソゲを作ってるだけなのに
儲けれると思ってるから逆に驚きなんだよ
99%ありえないんだよ
原理原則を無視している
リンゴの実が木から落ちずにロケットみたいに宇宙まで飛んでいくと思ってるのが
ここの連中なんだよ
357(1): 2018/09/05(水)02:13 ID:NeyZXlt+(4/5) AAS
マーケティングや宣伝や幼児への刷り込みが人気の鍵だ
ゴミでも売れる
オタゲやエロゲみたいなゴミでも洗脳すれば幼稚くさい馬鹿にそこそこ売れる
こいつらは「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから
取り込めれば自動で小金が入る
才能がない奴らは幼稚くさい馬鹿にゴミを売りつける方法が一般的である
これが今のゲーム業界のビジネスモデル
省1
358(1): 2018/09/05(水)04:26 ID:jdPHLPpw(1/2) AAS
何故かマルクスのスレを荒らしてるカスだろ?
会話が通じないレベルの気違いで向こうの住人も諦めてるよw
359: 2018/09/05(水)07:22 ID:OjpOG3yu(1) AAS
>>357
面白いね。改めてみてホントだね。
360: 2018/09/05(水)07:43 ID:XHTJzGN7(1) AAS
どんなスレにもキチガイはいるんやなって…
361: 2018/09/05(水)13:22 ID:NeyZXlt+(5/5) AAS
>>358
マルクス主義とキモオタの方が1000倍いかれてるからキチガイだっツーのw
何で客観的に自分を見れないのか?
客観視したり俯瞰的に見ることがお前らにはできないのか?
362: 2018/09/05(水)23:10 ID:jdPHLPpw(2/2) AAS
お前は自分を客観視しろよw
363: 2018/09/06(木)12:28 ID:hdL6Pi94(1) AAS
白詰草の花が咲いたら、さぁ行こうマルクス♪
364: 2018/09/06(木)13:32 ID:ri81UzvT(1) AAS
ロバートなんちゃらっていつも同じことほざいている奴、ポナルポみたいな奴だな
「ロバートなんちゃらを勉強したから分かった」の繰り返しで、具体的な論理展開が皆無で、全然中身が無いでやんの
コイツに活字を租借する脳みそがあるとは到底思えんw
365: 2018/09/06(木)18:55 ID:XMmLLB2B(1/3) AAS
ポルナポとか知らねえと散々言ってるのに
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから永遠と言い続ける
キモオタはキモオタの情報源からしか物事が考えられないんだろ
だから全部が馬鹿みたいな理解になる
コミュニケーション能力が0で情報もも最底辺
結局根本的に無知で何も知らないアホ
366: 2018/09/06(木)19:11 ID:XMmLLB2B(2/3) AAS
君たちが作ってるものはゴミみたいなものなんだから売ろうと思わないことだ
相手に失礼だし迷惑なんだよ
価値がないゴミを売りつけようとしてるんだから詐欺師と変わらん
糞みたいなゲームを作ってるんだ自覚して謙虚に生きる事だ
一人で作って一人でやればいい
趣味なら誰にも迷惑をかけない
訳の分からんキチガイの作った物なんて誰もやりたいと思わん
省5
367: 2018/09/06(木)22:29 ID:XMmLLB2B(3/3) AAS
ここまで言われたら悔しいだろ?
悔しいと思った人はビジネスを勉強して新しい思想と情報を仕入れて
儲ける事だ
金を稼いで俺を見返してみなさい
368: 2018/09/07(金)01:07 ID:tddiYdVT(1) AAS
よしこちゃんといいコンビになれるぞ
369(3): 2018/09/07(金)13:55 ID:5fdCQDQv(1/2) AAS
ビジネスなんて知らなくても面白いゲーム作れば売れるよ
大体、売るためだけのゲームなんて作るくらいなら寝てた方がマシだろw
370: 2018/09/07(金)14:10 ID:KxYyMz8z(1) AAS
ニートの浅い主観を披露していいのはアンチマルクス大先生だけだぞ
371: 2018/09/07(金)15:05 ID:5fdCQDQv(2/2) AAS
マルクスの時代にPCなんて無かっただろ
全然関係ねーよ
思想家の名前を列挙するようなのは虎の威を借りたアホと相場は決まってんだよ
372: 2018/09/07(金)17:24 ID:9OXGk4KY(1) AAS
そうはい神崎!
373: 2018/09/08(土)00:00 ID:yOadYo7Q(1/2) AAS
やっぱり変なやつってレス見ずにスレタイだけで飛びついてきてるんだな
なぜ売れないのか(スレタイ)→売れないやつの溜まり場だから説教できる!
という思考回路がここに吸い寄せられる変なやつの共通点
374(1): 2018/09/08(土)01:34 ID:GAsg0WJF(1) AAS
相変わらずマルクス主義者並みに進歩がないな
一生同じことを言い続けるかい?
自分を変えない限り一生売れないよ
375: 2018/09/08(土)01:57 ID:yOadYo7Q(2/2) AAS
>>374
自問自答はいいから就職しろ
376: 2018/09/08(土)11:57 ID:wWjAIewH(1) AAS
課金要素がないとか、大手ゲーム会社のソーシャルゲームと違って広告費が使えないとか、
色々な理由があると思う。
弱小開発者にはものすごく厳しい時代になった。
377(1): 2018/09/09(日)11:12 ID:qs7tHHny(1/2) AAS
>>369
これだけフリゲが氾濫してるのに面白ければ売れるとか寝言ほざいてるアホw
ブラゲやアプリや基本無料のネトゲなんて腐るほどある
そしてクオリティーも半端ない
だからおまえらは中学生の自作カードゲームレベルでしか物事を考えてないって言われるんだよ
あとな音楽でも芸術でも芸能界でも本当に才能のある人や物ってのは基本的に一番にはなれない
深く狭く支持されるだけ
省1
378(1): 2018/09/09(日)11:24 ID:qs7tHHny(2/2) AAS
気色悪くて幼稚くさいキモオタ文化が氾濫してる世の中を見れば分かるだろ
この世は才能ではなくコネとビジネス力と集客力なの
ゴミを馬鹿に売ることが金儲けにつながる
才能が有ろうがそれだけでではこの世で成功できない
379: 2018/09/09(日)11:25 ID:WZz40CCH(1) AAS
お、先生
今日もいっちょかましてやりますか
380: 2018/09/09(日)11:58 ID:T+KuDzy6(1) AAS
>ゴミを馬鹿に売ることが金儲け
至言だ
老人に電話をかけて大金を貰いに行く仕事の手伝いをやる気ない?
381: 2018/09/11(火)13:05 ID:2pnNe5TB(1) AAS
それはただの詐欺だろ
ゴミを馬鹿に売るビジネスの基本は
売ってる本人はゴミだと思っておらず心の底から良いものだと思ってるって事なんだよ
自己洗脳が凄いいんだよ
後は外からの情報を全部シャットダウンする力というか目に入っても頭に入れない
オタビジネスがそれだ
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