[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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160(1): 2018/04/17(火)22:29 ID:x/GIMNZn(1) AAS
【武井壮の「大人の育て方」がマジ凄い!】オトナの学校 完全版
動画リンク[YouTube]
プロマジシャンは今すぐ練習をやめたほうがいい
動画リンク[YouTube]
これを見てみよう
お金が何故儲けれないのかわかる
芽が出る人は「技術と才能」の他にコミュニケーションスキルと
省1
161: 2018/04/17(火)23:31 ID:EQQMXiaB(1) AAS
俺の創作の源泉なんだったんだろうなと思って。
多分人に楽しんでもらいたい、だったはずなんだけど、それなら長期でがっつし
作りこむよりも短期で小出しにしたほうが自分の目的にあうのかな?と思った。
162: 2018/04/17(火)23:52 ID:nMAN9vJH(1) AAS
短期の小出し楽しめる物つくれるならすごいやね
163: 2018/04/19(木)13:21 ID:e71QkiXG(1) AAS
素材作れないから何のジャンル作るかすらなかなか決められん
164: 2018/04/19(木)13:24 ID:Ej8SEAI+(1) AAS
素材なんて丸と四角で良くね
スチームの安いゲームにありそう
165: 2018/04/19(木)13:29 ID:DX/Z9/AJ(1) AAS
そだねー
最初は拾い物画像とか○、□でいいとおもう
166: 2018/04/20(金)19:50 ID:QY391rIy(1) AAS
投資家に心酔してる割に一切投資はせずトンチンカンな妄想ばかり垂れ流すワナビー
4年もこんな事してるって完全にエタってて草
167(1): 2018/04/21(土)16:22 ID:ZbOIjgB/(1) AAS
4年もこのスレを監視していたのか・・・すげぇぜw
168: 2018/04/21(土)19:26 ID:akbgzj3y(1) AAS
金儲けできないのはチームでやるスポーツなのに一人で参加してるからだろ
スターバックスに個人店のカフェが駆逐されてるのに似てる
ビジネスは数字とコミュニケーションとチームなんだよ
↓を見て物を売ることとはどんなことなのか
人と仕事する事とはどんなことなのかを学ぼう
この鴨頭嘉人ってのは凄いよ仕事に関してはロバートキヨサキより分かっている
ビジネスで優秀な人材育成する上司は何を教えているのか?
省1
169: 2018/04/22(日)05:27 ID:8mvDaRqP(1) AAS
この人すごい、だけで終わらないとイイんですが、、、
170: 2018/04/22(日)10:42 ID:dfxeeOvX(1/3) AAS
>>167
鴨頭嘉人氏の誓いの言葉「信じられるかどうかではなく信じると決めてしまうということ」の通りだからだよ
絶対に売れるようになるし成功できると信じてるからだよ
みんなが売れてないのは単にビジネスの事に興味がないだけ。
起業の事やセールスの事、チームの価値や使命の必要性、リーダーシップやマネジメントの重要性
コミュニケーションスキルやマーケティングスキルの重要性に興味がないだけ
ロバートキヨサキのフィナンシャル教育に興味がないだけ
省6
171: 2018/04/22(日)12:52 ID:dfxeeOvX(2/3) AAS
何故作ったゲームが売れないのか?
何故俺の話や考え方が受け入れられないのか
コミュニケーション能力が低いから、あるいはコミュニケーションの仕方や
仕組みが生み出せないからだ
俺の話はここでは95%の拒否率である
つまりほぼ赤字だ
正しい事や情報を提示してもほぼ誰も聞かないのである
省5
172: 2018/04/22(日)13:29 ID:ixXXVG5k(1/2) AAS
いったい何のスレなんだ
173(1): 2018/04/22(日)14:23 ID:qIeggj2L(1) AAS
大失敗した人間に成功する方法が分かる訳なかった
174: 2018/04/22(日)18:37 ID:dfxeeOvX(3/3) AAS
マクドナルド伝説の店長が教える、最強店長になるために必要なこと
動画リンク[YouTube]
↑は168をもっと詳しくしたもの
俺は四年間もの間、正しい事・正しい情報・正しい知識・うまくいくやり方を押し付けていたということに気付いた
人は正しいから信じたり、間違ってるから信じないのではない、ということを知らされた
最初からいきなり「こうすれば上手くいくよ、この情報が役に立つよ。だからやってみろ」と言うのは
実はやってはいけないのである
省4
175: 2018/04/22(日)20:31 ID:ixXXVG5k(2/2) AAS
店長になってどうすんだよ!
ここゲ製だ
176: 2018/04/22(日)20:36 ID:8nHqcKTc(1) AAS
4年間の自分の書き込みを客観視できたのか自己批判しだしたの面白い
コピペ荒らしは辞めて >>109-116 みたいなレスだけにしたらいいじゃん
架空敵への攻撃とマルチコピペさえやめればただの病んでる人感が薄れて伝わることもあるよ
177(1): 2018/04/22(日)21:17 ID:taP77ybp(1) AAS
失敗した貧乏神の趣向が無視されるって事は
お前以外の奴の嗅覚は正しいって事さ
178(1): 2018/04/22(日)23:23 ID:HbbC/7+n(1) AAS
求められるのは食べられる餅であって、
コイツは利用価値があるか?
美味しい想いができるか?
今後の自分にとってプラスになるか?だよ
折れない心や向上心なんかで人はついてこないし、人間はそこまでご立派な生き物なんかじゃないよ
179: 2018/04/22(日)23:57 ID:RWmG8jQ2(1) AAS
開発者なんて、社員の1割ぐらいだろ。
他の部門が多いと言うことは、それだけ、営業努力しているってこと
スクエニで、アルティメット人狼に出て、MVP を取ったから、
役員になった、齊藤陽介って奴もいるw
アルティメット人狼のカメラマンから、スクエニのプロデューサーになった奴もいるw
これも宣伝・営業努力
180: 2018/04/23(月)00:04 ID:bGa2Gm35(1) AAS
何の話?
181: 2018/04/23(月)10:14 ID:hQraScp6(1) AAS
んー、IQ200の俺でも、スクエニ関連の話というとこまでしか分からん。
182(1): 2018/04/23(月)13:51 ID:q1IJhq2q(1/3) AAS
どんなに良いものでもなんちゃらかんちゃらがないと売れないって例あるん?
特にインディーやら同人で
183: 2018/04/23(月)14:18 ID:AOB5wTmW(1) AAS
>>182
動物タワーバトル
184: 2018/04/23(月)14:47 ID:q1IJhq2q(2/3) AAS
あれ基本無料な上にめっちゃ流行ってるやつじゃねーか
185: 2018/04/23(月)14:52 ID:q1IJhq2q(3/3) AAS
ああ、調べたらあまりに流行らなくて失敗してて
ぶつもりのアプリのお陰で注目されたみたいね
なるほどこういう例もあるんか
186: 2018/04/23(月)20:50 ID:b1P5C2QU(1) AAS
>>178
キリスト教会に通う信者も最初は自分が救われたくて教会に行き始める
そのうち途中から他者を救いたいという気持ちが教会へ行く動機になる
そして他人を救いたいというのはただ自己満足だという事に気づく
自己満足と他者救済との間の葛藤を際限なく繰り返しながら最後は自己利益であり
上層部はただのねずみ講でしかないと気付いた人だけが辞めていく
ただしそれが悪い事だけではないし自己利益でも自己満足でも他者救済につながってるから
省8
187: 2018/04/24(火)08:11 ID:jDHMLCJu(1/3) AAS
>>173
それはちょっと違う
成功しない人は一回も失敗をしたことがない人
あともう一つは失敗したからってすぐにやめちゃう人間
大失敗した後、改善する人は成功する可能性がある
失敗する=チャレンジする
チャレンジしないことには成功のしようがない
188: 2018/04/24(火)14:39 ID:3s3ZUc2D(1/2) AAS
問題の本質は失敗した後に成功した訳じゃなく、
成功体験が一度もないにも関わらず妄想を垂れ流してる事だな
189: 2018/04/24(火)14:42 ID:3s3ZUc2D(2/2) AAS
つまり経験によって法則性を理解した訳でも何でもない
因果関係が妄想で現実の世界の話ではないからズレてる
190: 2018/04/24(火)17:39 ID:jDHMLCJu(2/3) AAS
それは俺の目標が旧体制の打破と世界を変える事だからかもね
戦後の日本のシステムが大嫌いなんだよ
俺の言ってることがどこかおかしいのは
実社会での成功を唱えながらも本当にやりたいことは社会を変える事で
社会の根本変革がしたいから
191: 2018/04/24(火)17:43 ID:jDHMLCJu(3/3) AAS
社会を破壊する為に社会で成功しようと解いてるのが俺なんだよ
矛盾してるのは分かってる
でもマルクス主義も資本主義もどっちも矛盾してる
192: 2018/04/24(火)18:00 ID:QaWOH0ka(1) AAS
クソゲーでも宣伝しまくれば売れるだろたぶん
原発を擬人化した艦これ作ってみ100%ヘイトは集めて話題になるだろ
193: 2018/04/24(火)19:53 ID:FsGcn5vR(1/2) AAS
売れな過ぎて何拗らせてるんだ?
194: 2018/04/24(火)22:20 ID:QoQxFppz(1) AAS
巻き添えが欲しくて必死なんだろ
195: 2018/04/24(火)23:52 ID:FsGcn5vR(2/2) AAS
世界を変えるとかw
まず、ご自分を変えてみてはいかが?
196: 2018/04/25(水)02:50 ID:01ZU3rL4(1/3) AAS
君には理想やビジョンや思想がないのかい?
単に君が馬鹿だからか志が低いからじゃないの?
197: 2018/04/25(水)02:56 ID:01ZU3rL4(2/3) AAS
アーティストやクリエイターなのに何も表現したいことや訴えないことがないってことだろ
才能0だと思うけど
作品によっても違うと思うけど作れる作品の幅が狭くなると思う
198: 2018/04/25(水)03:12 ID:01ZU3rL4(3/3) AAS
一般の世界では普通二極に分かれていく
1アーティストやクリエイターが自分の個性や思想に凝り固まって売れずに消えていく
2才能はないが金儲けが上手い人がくだらないが金になる大衆作品を作る
俺が理想なのが本物のアーティストが金儲けのスキルを学んで成功していく
君たちは理想もないアーティストが金儲けスキルを学ぶのも拒否するスタイル
マイナスにマイナスをかけるスタイル
どう考えても成功するのは思えない
省1
199(1): 2018/04/25(水)04:19 ID:b3pmlu8s(1) AAS
政治を変えるのが目的ならゲームなんか作ってないで選挙にでろよ
200: 2018/04/25(水)13:33 ID:sH668Sgj(1) AAS
ほう、マイナスにマイナスをかけてみる…か。
201: 2018/04/25(水)13:54 ID:xNMVlYw9(1) AAS
-1*-1=+1
202: 2018/04/25(水)18:20 ID:z+eYbc9L(1) AAS
中学レベルの数学を知らない・・・?まさかな・・・
203: 2018/04/25(水)20:46 ID:6nrb4CGu(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
204: 2018/04/25(水)21:10 ID:QR2223yt(1) AAS
こんな所で4年遊んでる暇があったら、コンビニでバイトした方が金になったじゃんw
205: 2018/04/26(木)20:45 ID:1oKNGPXB(1) AAS
>>199
物事を変えるには小さな事からでしょ
いきなり政治家にななんてならない
世界を変えるには自分から変えるその次は身の回りからだんだん大きくしていく
ネットでやってるのはそれが俺には身近だから
アーティストやクリエイターなら自分の作品を通してでしょ
それが啓蒙活動でしょ
206(1): 2018/04/26(木)20:54 ID:xabWGOGF(1) AAS
なら、自分をかえるという最初でつまづいとるがなw
207: 2018/04/26(木)21:57 ID:qWSv0tPG(1) AAS
お前自分がクリエイターじゃないと発言してるがそれで良いのか?
マイナスにマイナスをかけるもそうだが、わざとやってる釣りか?面白がって言動を真似てる第三者か?
208(1): 2018/04/27(金)01:40 ID:3fP7gftU(1) AAS
変なベレー帽被った自称クリエイターってのいたポナッポー
209(1): 2018/04/27(金)08:36 ID:lA9JAbg5(1/2) AAS
>>206
そうかもしれないが
俺は最近鴨頭嘉人って言う人を知って俺は「気づいた」よ
俺のやり方は間違ってた、人の事を変えようとしていたからうまくいかないんだと
それを説明したらみんな分かってくれた気がした
心が通じたような気がした
そしたら195みたいなのが出てきた
省6
210: 2018/04/27(金)10:07 ID:vLG6vR9H(1/2) AAS
>>208
スリーピングシープに謝れ!
211(1): 2018/04/27(金)12:28 ID:C1tkCGSH(1) AAS
長ったらしいご高説の前にまず作品を作ろうね(´・ω・`)
212(1): 2018/04/27(金)12:30 ID:vLG6vR9H(2/2) AAS
>>211
南こうせつに謝れ!
213(1): 2018/04/27(金)12:36 ID:tdcd97MY(1/2) AAS
○○に謝れとか面白いとおもってるの?
214: 2018/04/27(金)14:15 ID:YJwaynZl(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
215: 2018/04/27(金)18:06 ID:K3ul0HjO(1/2) AAS
>>209
お前が自分の主張の正当性を示すには、まずベラベラ垂れ流してる妄想を実践して
結果出す事で、それが『絵に描いた餅ではない事』を証明すればいい
何もしてないから誰も話を聞かない 当り前だろw
216(1): 2018/04/27(金)18:31 ID:Ti1v/o4J(1) AAS
>>213
思ってる訳ないだろ!>>212に謝れ!
217: 2018/04/27(金)19:23 ID:6eG1/NmU(1/2) AAS
しかし実践して成果をあげたところで、それが万人に再現できるものかは依然としてわからない
情報商材屋などはこの点を巧みに突いて訴訟を回避する
「俺は出来た。お前が出来ないのはお前が悪い」が常套句
218: 2018/04/27(金)19:36 ID:K3ul0HjO(2/2) AAS
なら評価に値すらしないって事だよ 出来ないんだろホントはw
219: 2018/04/27(金)20:19 ID:6eG1/NmU(2/2) AAS
拙者はかの御仁ではないゆえわからないでござる
出来ないとおもうて候
220: 2018/04/27(金)20:23 ID:7WjWYWAt(1) AAS
職なしで4年間何故かこのスレに執着してる病人にムキになってもしょうがない
ホームレスいじめする中学生じゃないんだから
病気な人でもエセ科学や陰謀論でそこそこアクセスあるブログやってる人知ってるよ
自分のブログで発信した方が遥かに広まるし、理解者現れる可能性も高いと思うから
比較的健常者っぽい文は書けるみたいだし、そっちに誘導する方が建設的じゃないかな
221: 2018/04/27(金)20:34 ID:tdcd97MY(2/2) AAS
>>216
そうか、なら医者に行け
222: 2018/04/27(金)20:42 ID:9dT31wR7(1) AAS
ホーム ホーマー ホームレス
223: 2018/04/27(金)23:11 ID:lA9JAbg5(2/2) AAS
俺に変われ変われと説教するのはいいけど
自分もちゃんと変わってね
君たちだって何も変わらんからこの貧乏人スレにいるんだろ
君たちの考え方ややり方ど間違ってるから(あるいは足りないから)成功しないんだよ
168からの一連の流れをちゃんと読んだ方がいい
俺は君たちなんだよ
自分を変えないといつまでたっても同じだよ
省2
224: 2018/04/28(土)00:07 ID:+DBr3S2g(1) AAS
御託はいいから結果出せよ無能
225(1): 2018/04/28(土)01:53 ID:1uZrUWTt(1) AAS
アインシュタインのその言葉は明らかに間違っている
なぜならこの世に真の意味で同じ行動というものは存在しないからだ
時間が違う、作品が違う、それを目にする人間が違う、同じように見えて実際はあらゆる変数が違っている
226: 2018/04/28(土)08:37 ID:o1LwlEpU(1) AAS
だから僕らは昨日も今日も明日も同じところをぐるぐる回る
227: 2018/05/01(火)02:54 ID:EZvZgt2L(1/2) AAS
>>225
そうかもだけど似たようなもの
ここのスレの人も似たような思考で似たような主張や反論しかしないじゃん
個性があるとは思えない
俺から見るとクローンにしか見えない
228: 2018/05/01(火)16:18 ID:YIPdogDQ(1) AAS
どうやって未経験の分野に対して、知見を得るかやり方を知らないだけ
現在位置の取得プロセスと軌道修正のプロセスがないから、目標に命中させることが出来ない
そんなことやってるから、同じところをグルグル回るだけで、4年も消費してしまう
229: 2018/05/01(火)17:58 ID:EZvZgt2L(2/2) AAS
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
外部リンク:www.makuake.com
クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
230: 2018/05/01(火)22:04 ID:fFjsO02D(1) AAS
何もしないから何も売る物が出来ないだけだなw
231: 2018/05/02(水)00:45 ID:zit5YdlI(1) AAS
ボードゲームグランプリ
外部リンク:bgp.hoobby.net
住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
232: 2018/05/02(水)00:58 ID:n8WT8l9H(1) AAS
マジの良作はこんなコンテストに二束三文で売っぱらうより
スチームで売ったほうが遥かに儲かるから
コンテストの類にはゴミしか来ない
なので非電源ゲームに的を絞ってのコンテストは有効だな
233: 2018/05/02(水)01:04 ID:LRNZNtnA(1) AAS
ボードゲームを一緒にやる友達がいないから無理
234: 2018/05/02(水)21:00 ID:2McP5u8J(1) AAS
カルドセプトや桃電あるのにw
235(1): 2018/05/03(木)21:42 ID:p7JBi3Iz(1/4) AAS
海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと
外部リンク:hirobodo.hatenablog.com
手前味噌ではありますが、私のサークルはゲームマーケットがきっかけで世界デビューしています。
2015年に作ったボードゲーム「ピクテル」がゲームマーケットでスカウトされ、現在、世界24ヶ国で
販売されています。同人で作ったゲームがここまでくるとは、メンバー自身も思っていないことでした
236(1): 2018/05/03(木)21:47 ID:6F2Ri1is(1/4) AAS
>>235
君の情報収集能力はすごいね
これを自らの意見と共にブログで発信すれば、広告費でがっぽりだよ
こんな匿名掲示板ではなく、広告を貼れる媒体を持ってすぐにやるべきだよ
237(1): 2018/05/03(木)21:49 ID:p7JBi3Iz(2/4) AAS
RPGと言ったらドラクエFFでボードゲームと言ったらカルドセプトや桃電
おまえらは脳みそは中学生時代から進歩してないんだな
情報が古臭くて狭い
これ売れないおは当然だわな
才能×努力×時流×情報×人脈×話術=成功ということを覚えておこう
膨大な情報を読み解く力と時代の流れを意識してない奴は成功するのは難しい
238: 2018/05/03(木)22:12 ID:6F2Ri1is(2/4) AAS
>>237
良いね
その本質を明かす鋭い舌鋒を武器にブログをやれば、あっという間に大量のファンがつくよ
メンターとして大成功も夢じゃない
239(1): 2018/05/03(木)22:15 ID:p7JBi3Iz(3/4) AAS
>>236
アンディーメンテの人も俺と同じ位アンテナ高いよ
あの人はゲームから小説・音楽・アプリ・アナログゲームと幅広く展開している
時代の流れを意識したり自分の商品を別の市場に持っていく行動力がある
240(1): 2018/05/03(木)22:23 ID:6F2Ri1is(3/4) AAS
>>239
全然知らなかったよ
やっぱりすごい人はすごい人と繋がるんだなあ
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