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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:29:47.31 ID:Iu0xqetN 質問です レイヤを描画する際、指定の形状でクリップする方法ってありますか? Layer.setClip では矩形しか指定できないのですが、 もっと複雑な形状を使いたいです レイヤ描画時にクリップする方法でも、copyRect などで 描画する際にクリップする方法でも構いません >>42 ゲームパートと会話パートが区別できるようフラグを用意して、 フック処理の中で分岐すればいいんじゃないでしょうか myKeyDownHook_lock というのがよく分からないのでアレですけど…… キー入力を吉里吉里(というかKAG)に任せるのは、 フックした関数で false を返せばよかったはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/43
44: 43 [sage] 2018/04/01(日) 20:08:56.94 ID:Iu0xqetN 自己解決しました Layer.holdAlpha というのがあるんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:24:03.37 ID:QtDnq3xZ >>43 すみません、myKeyDownHook_lockは参考にしているサイトが使っていたクラス名?です。 Enterキーを押せば特定の処理に移動というのは出来て、使用するクラスを差し替えれば違う処理に飛ばせるようにもなったのですが、 『Enterキーの割り当てを本来の動作に変化させる』という部分で止まってしまいました。 『default:』でひとまとめにするのも『VK_ESCAPE』で個別設定にしてfalseにするのも、Enterキーで文字を読み進められるように戻せません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/45
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