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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 18:05:18.70 ID:38U89oRG 裏でゾンビが残るなんてよほど不自然な構成をしてると思われる MSに文句つけるよりももっと素直な構造を考えたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/14
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:13:40.70 ID:B7xUuCYX C++ builder時代の吉里吉里の話か? EAccessViolationくらいググったらいくらでも出てくるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/88
183: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/14(金) 23:30:16.70 ID:tjgIUNav ありがとうございます ちょっとしらべてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/183
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 20:28:48.70 ID:YjhtnJoG 目パチはasdでやらせてleft,topはタイマオブジェクトにやらせるか 簡単さを追求するなら小サイズ画像作る→その画像の_aとasdファイル作る そのasdファイル内でevalでkag.fore.layers[0]のleft,top弄るようにする でその画像を非表示で適当なレイヤに読み込めばそのレイヤクリアするまでフワフワやってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/187
214: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:35:25.70 ID:wc3aCmAN 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/214
616: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 22:14:53.70 ID:T0ylFXyX 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/616
946: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 23:37:22.70 ID:mVhuomL1 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/946
965: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 23:42:23.70 ID:ZEw/fYXw 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/965
978: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 23:45:26.70 ID:ZIvUdx5Q 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/978
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