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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:29:47.31 ID:Iu0xqetN 質問です レイヤを描画する際、指定の形状でクリップする方法ってありますか? Layer.setClip では矩形しか指定できないのですが、 もっと複雑な形状を使いたいです レイヤ描画時にクリップする方法でも、copyRect などで 描画する際にクリップする方法でも構いません >>42 ゲームパートと会話パートが区別できるようフラグを用意して、 フック処理の中で分岐すればいいんじゃないでしょうか myKeyDownHook_lock というのがよく分からないのでアレですけど…… キー入力を吉里吉里(というかKAG)に任せるのは、 フックした関数で false を返せばよかったはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/43
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:26:00.31 ID:vhd/9SF8 すいません自己解決 過去ログ28にありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/61
263: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:47:23.31 ID:QeKxjERl 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/263
470: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 21:38:36.31 ID:32Tmy4A1 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/470
498: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 21:45:51.31 ID:GVTLqvUn 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/498
507: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 21:48:05.31 ID:z3S04ene 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/507
957: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 23:40:15.31 ID:3tlKFSCI 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/957
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