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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 16:13:51.66 ID:SM6DhGgk 吉里吉里Zのkag3のあらゆるファイルの中身が横続きで分かりづらいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 12:41:05.27 ID:XYrC/tcU 吉里吉里2KAG3でゲームを作っていたんだが、 ウィンドウズのアップデートに伴い、吉里吉里製のゲームは ↓こんな不具合が起きるようになった。 ↓ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1506569633/424 おかげで俺の今までの苦労が全てパァだorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 20:57:55.05 ID:sltwjhvc 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 21:13:08.67 ID:nbLcV8Q1 >>3 え……? Win10バグで吉里吉里2は もうオワコン!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 21:28:47.86 ID:xVrlUBAe しかも起動できないだけでなく、削除もできなくなる。 タスクマネージャ開いても表示されていないのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 22:30:05.28 ID:5DTTRn7W よく知らんけどZ?への移行は難しいのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 14:28:44.86 ID:Ub3x4gKA 吉里吉里も早くスマホに移行しようって言ってたけど もはやそれどころじゃなくて 足下のPC環境がヤバイやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 17:54:41.66 ID:dMZx4a4Y 吉里吉里Z/KAG3のスクリプトファイル、 分かりやすい所で改行してほしいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 12:54:26.64 ID:vL2bxGBW Win10でキリキリ舞い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:35:59.74 ID:rViG33QM >>3 終了する時はリセットボタンを押しながら電源を切ってください とメッセージを出すだけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 13:32:56.38 ID:BjHlq4H2 マイクロソフトさんよ、次のアップデートでは吉里吉里作品で栞にセーブ後閉じてから起動すると「すでに起動しています」という警告ウィンドウが出て起動できなくなったり削除もできなくなるという不具合を解消してくれよ つっても無理か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 17:51:25.88 ID:sJ2tRi+/ MS側がOSをアプリ一個一個に合わせられないから 吉里吉里とか個々のアプリ開発側が OSに合わせるしかないだろう Windowsはわりと互換性を保ってる方だけど さすがに10まで来るとズレが出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 18:05:18.70 ID:38U89oRG 裏でゾンビが残るなんてよほど不自然な構成をしてると思われる MSに文句つけるよりももっと素直な構造を考えたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 05:14:32.49 ID:gbI2ejjC プレイヤーが素直な構造を考えるとプログラムが変異するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 05:18:35.79 ID:JxodOLXy 吉里吉里って低水準でチューニングしまくってて 昔は速度遅いから必要だったんだろうけど 今となってみるとOSのアップデートについていきにくくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 17:05:06.57 ID:JPRaTsJV もはやティラノビルダーにでも乗り換えるしかないか。 でもアレ目茶苦茶重いし、起動にすごい時間かかるし、 画像ファイルも30枚しか使えないんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 19:38:46.73 ID:JxodOLXy ティラノはネイティブじゃないから重いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 21:33:15.00 ID:eJShjwOU あれは方向性が吉里吉里とほぼ正反対だから2018年まで吉里吉里浸かってる人間とは相性最悪だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 21:52:29.03 ID:JxodOLXy >>15 プレイヤーじゃなくて開発者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 21:53:19.04 ID:JxodOLXy 吉里吉里Zで動くならZでいんじゃね ただあれKAGEX動いたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/21
22: 12 [] 2018/03/07(水) 17:06:20.80 ID:IlwdSsDf Windows10のアップデートが来たので、過去の吉里吉里作品で実験してみた所、 12の不具合が解消されたかと思いきや、 ダウソ、プレイ、セーブ、削除、その他の操作を繰り返してみた所、 どうやら>>12の不具合が起きる時と、起きない時とがあるようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/22
23: 12 [] 2018/03/07(水) 17:09:42.91 ID:IlwdSsDf その不具合がどういう条件で起きるのかはわからないが、 次のアップデートでは完全に解消して欲しいものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 00:03:13.58 ID:657vVIAN https://i.gyazo.com/d4d71cb7267204ff343d8def8c64d9cb.png 吉里吉里Zで動かしてるとあるゲームやってる途中にこんなエラーが出て進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 00:07:24.36 ID:657vVIAN win7で64bitです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 00:26:02.52 ID:657vVIAN メモリは4GB とりあえずビットメモリ確保方式初期分割ヒープサイズいろいろいじってみたけど効果なし オートセーブのデータ消すと一時的には改善するけどまた元に戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 01:41:42.61 ID:WL0JYRjV なんかの拍子にメモリリークしてるとか?タスクマネージャーから使用メモリ荒ぶってないか確認してみたらどうじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 15:33:30.91 ID:657vVIAN 使用メモリはなんともないんだよな てかうえの設定いじってどうにもならんならどうにもならんきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 17:23:52.47 ID:Yb2+Wrhq Windowsって7の頃からそんな欠陥OSだったのか、 なんにしてもXPの頃はよかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 15:38:30.27 ID:wJS7U5DV もはや、ノベル・ADVゲームを作るのは諦めるしかないのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 16:00:33.58 ID:w/kcXSsV 吉里吉里Zでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 17:06:49.27 ID:wJS7U5DV Zにはまだリリーサーも説明書もサンプルもついてないんだよな、 しかもスクリプトファイルは改行されてなくて分かりづらいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 20:39:09.61 ID:w/kcXSsV ADVならツクールもあるし…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:04:30.93 ID:jP3H4Un5 255を0xffとかffに変換する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/17(土) 12:22:44.53 ID:XTDbWkc8 >>34 "%x".sprintf(255) これでffになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 16:42:26.45 ID:EAG739Kd すばらしいです! ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 13:52:14.20 ID:ue2UwBQG 吉里吉里Zついていけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 20:33:29.79 ID:HVnirPL/ 吉里吉里Zで ogg や opus を再生する方法が分かりません wuvorbis.dll や kropus.dll を Plugins.link で読み込んで、 あとは普通に WaveSoundBuffer にファイルを読み込めば 使えると思っていたのですが、 「〜 は対応できない Wave 形式です」と例外が投げられます ↓こんなコードなんですが…… Plugins.link('wuvorbis.dll'); var bgm = new WaveSoundBuffer(null); bgm.open('a.ogg'); // ←ここで例外が発生 bgm.play(); なんででしょうか? ちなみに ogg
や opus への変換は ffmpeg を使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/38
39: 38 [sage] 2018/03/28(水) 20:45:33.21 ID:HVnirPL/ 解決しました ffmpeg のせいでした どうも ImageMagick に付属のものが使われてたようで、 msys2 でインストールしたものを使ったら普通に再生されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 12:14:32.28 ID:KtoCXtIA グリフについて質問させてください オートモード・スキップモードの押下時にグリフを変更したいのですが、glyphタグでは難しそうですか? 一応[glyph page="ファイル名" fix=true top=(数値) left=(数値) cond="kag.onAutoModeMenuItemClick()"]と記述してみましたが、 通常時のグリフ自体が変更されてしまって、上手く反映されませんでした ちなみに吉里吉里2/KAGEX(KKDEを使ってます)を使ってます どなたか方法を知っている方がおられました
ら、教えてくださると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/40
41: 40 [sage] 2018/04/01(日) 07:19:30.77 ID:eblyWSSB すみません、自己解決...というか自分の勉強不足ということもあって断念することにしました 40の質問はスルーしてください、失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 11:59:01.36 ID:QtDnq3xZ 特殊なキーボード動作というのを造っているのですが、AfterInit.tjsにf.myKeyDownHook_lockの処理を入れる形やっています。 全てのキー入力を受け付けない/キー入力を受け付ける、の二択にしかならなくて困っています。 ゲームパート:キーボードをゲームとして動かす為のジャンプ先に使う 会話パート:Enterキー等を本来の吉里吉里の挙動にする というのがやりたいのですが、どうしても出来ません。何か方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1519455455/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:29:47.31 ID:Iu0xqetN 質問です レイヤを描画する際、指定の形状でクリップする方法ってありますか? Layer.setClip では矩形しか指定できないのですが、 もっと複雑な形状を使いたいです レイヤ描画時にクリップする方法でも、copyRect などで 描画する際にクリップする方法でも構いません >>42 ゲームパートと会話パートが区別できるようフラグを用意して、 フック処理の中で分岐すればいいんじゃないでしょうか myKeyDownHook_lock というのがよく分からないのでアレですけど……
キー入力を吉里吉里(というかKAG)に任せるのは、 フックした関数で false を返せばよかったはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/43
44: 43 [sage] 2018/04/01(日) 20:08:56.94 ID:Iu0xqetN 自己解決しました Layer.holdAlpha というのがあるんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:24:03.37 ID:QtDnq3xZ >>43 すみません、myKeyDownHook_lockは参考にしているサイトが使っていたクラス名?です。 Enterキーを押せば特定の処理に移動というのは出来て、使用するクラスを差し替えれば違う処理に飛ばせるようにもなったのですが、 『Enterキーの割り当てを本来の動作に変化させる』という部分で止まってしまいました。 『default:』でひとまとめにするのも『VK_ESCAPE』で個別設定にしてfalseにするのも、Enterキーで文字を読み進められるように戻せません http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 15:39:18.49 ID:AST8Vhyp レイヤをアフィン変換して乗算合成したいです 吉里吉里ZだとoperateAffineでomPsMultiplicativeも omMultiplicativeも未実装になってるんですが なにか方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 19:55:50.49 ID:8IAV3tlz Windows10の現アプデでは、 吉里吉里製ソフトで>>3や>>6の不具合はなくなっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/16(月) 22:58:30.41 ID:M7i9q5o0 2018年にふりーむで吉里吉里2KAG3製の作品が公開されてるって事は解消されてるんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 03:42:14.14 ID:h9u6PsJ6 Windows10アプデに対応できてるかまでは分からないんじゃね? 公開当時は10でも動いてたけどアプデで死んだとかありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 21:09:07.25 ID:y50apRIn >>49 マジか? 2018年ってつい最近だぞ。 実際に吉里吉里2KAG3製ソフトをダウンロードしてプレイしてみて異常があったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 21:41:59.48 ID:y50apRIn やっぱり吉里吉里2KAG3はオワコン臭いな。 昔の「アンパンと地上最速の生き物」ってゲームをやってたら、 例の不具合が出ない時と出ないる時とがある。 PCの再起動で対処できるみたいだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 22:56:42.16 ID:sR6AxiLR DRAM使ってる商用ゲームはWindows10ではかなりヤバイけど、 吉里吉里は知らんなあ。 サードバーティー製のコンパイラ使ったエンジンだろ。 MS本家のものよりは動くものが多いと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/52
53: >>51 [] 2018/04/18(水) 20:44:08.26 ID:PN/tphTc ×例の不具合が出ない時と出ないる時とがある。 ○例の不具合が出ない時と出る時とがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 21:08:57.56 ID:5uR+WAkC これとかさ ttps://www.freem.ne.jp/win/game/17439 ↑ 制作ツールが吉里吉里2KAG3で、 動作環境に 10 32bit/10 64bit って書いてあるんだけど信用していいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 13:19:49.91 ID:tpVCWxcb だから10対応って言ってても アップデートまでは分からないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 18:55:04.76 ID:4hlyPi0+ 大体ウイルス作ったりサイバー攻撃をしたりする奴らがいるから、 その対策としてOSのアップグレード、アプデで正常に動作しなくなったり不具合を起こしたりするソフトウェアが増えるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 14:59:36.56 ID:gabqF1k8 ちょい質問 mpの扱いなんだけど [macro name=test1] [test2 *] [emb exp="'mp.xxxは' + mp.xxx"] [endmacro] [macro name=test2] [eval exp="test1.mp.xxx=2"] [endmacro] @test1 xxx=1 これで、embの答えが”1”のままなのは理解している。 で、test2のマクロに移動してもtest1のマクロは保持されたままなのだから、test2側からtest1のmp.xxxにアクセス(この場合、embの答えを"2"にする方法)する方法は無いのかな? tf.やf.に置
き換えれば済むだけの話しなんだけど、配列として保持されてる以上、アクセス方法があると思ったんだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 15:09:47.75 ID:gabqF1k8 [macro name=test2] [eval exp="mp.xxx=2"] [endmacro] test2はこっちだったorz 57のままだとエラーが出るんだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 17:55:41.57 ID:VrX5QlRR ;何したいか知らんが特定の時だけ別処理したいってなら引数名を工夫して人力じゃないか? [macro name=test1] [eval exp=" if( mp.reset !== void ) mp.value = mp.reset"] [emb exp="'mp.valueは' + mp.value"] [endmacro] @test1 value="赤" @test1 value="赤" reset="黒" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:08:36.29 ID:ua06q2Sj カーソルがbuttonタグのボタンの上でも、右クリックでrclickに飛ぶことって出来ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:26:00.31 ID:vhd/9SF8 すいません自己解決 過去ログ28にありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 11:45:31.28 ID:9lS6PyUT 初歩的な質問なのですが ArrayクラスのassignとassignStructの違いがわかりません。 説明では、assignStructの方は再帰的にその内容をコピーすると書いてあったのですが var array = []; array[0] = ["array00","あああ"]; array[1] = ["array01","いいい"]; var array2 = []; array2.assign(array); これで、二次配列もちゃんとコピー出来ているみたいでしたので、違いがいまいちわかりませんでした。 例えば、配列の中に
辞書配列を作る場合等に使うのでしょうか。 でもその場合、辞書配列はincontextofを使うように記述があるのですが、Array.assignStructでの記述だと無理矢理これらもコピー出来てしまうのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 19:10:42.84 ID:5jQa9gpw assignは参照をコピーするから array[0]の中身を操作すると、array[1]の中身も変わってしまう assignStructは全く同じ物を複製するから、片方を変えてももう片方に影響はない だったと思うけどうろ覚えだから確証は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:04:40.98 ID:fC5mL7Dx 特定のフォルダの中身を全て取得するのってどうやるんだろ ワムエンジンのツールでやってるから、やる方法はあると思うんだけど ヒントだけでもお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:35:55.03 ID:S2RD6APq >> 64 外部ライブラリ(KTL)使っていいならこれ http://www.boleros.x0.com/doc/ktlwiki/index.php?ktl%2FLocalFiles.tjs#LocalFiles-enumDirectoryEntry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:43:34.75 ID:d5Pfn0uE >>65 ありがとう ここめちゃくちゃいろいろあるんだね 一応本職のスクで、作業効率化で一括変換するツールを作ろうとあれこれやってるから、 ここブックマークしておいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:47:24.17 ID:Y5g4eRty 流石に開発止まってるのかKTL。tjs界のapache commons。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 15:26:24.14 ID:0D6F6Sx0 吉里吉里を眺めていて質問なのですが function makeKAGBaseChildLayerPossessor(page, generator) { return new GeneratorLayerPossessor( new KAGWindowPossessor(), new KAGBaseLayerPossessor(page), generator ); オブジェクト自体は何をさせようとしてるのかはなんとなくわかるのですが、 質問したいのはnew演算子をこのような使い方した場合、正確にはどう言う挙動になるのでしょうか。 変数を用意して実体化させないと、このままでは参照も出来ないしエラーに
なるのではないのでしょうか。 それで調べていたら、某勉強サイトでも function SimpleWindow() { super.Window(); // スーパークラスのコンストラクタを呼び出します setInnerSize(200, 150); // innerWidth を 200, innerHeight を 150 に設定します add(new Layer(this, null)); …………以下略 と書かれてまして、昔は気にせずそれでプライマリレイヤが作られるんだと機械的に覚えていたのですが、よくよく考えるとこの書式は有りなのか?と思うようになりました。 このあたりおわかりになる方がいらっしゃいましたら、お教え頂けますと
嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:39:16.55 ID:yit6YCb8 A:GeneratorLayerPossessorの中に実はKAGWindowPossessorとKAGBaseLayerPossessorを保存する変数があって、そこに格納されるから問題なし B:KAGWindowPossessorとKAGBaseLayerPossessorは初期化時にしか使わないので、コンストラクタは処理に使ってそのままポイ捨てで問題なし のどちらかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 09:55:37.53 ID:pz/pMd0z ご回答ありがとうございます。 代入する変数があるからなのかとは思ったのですが、 自分で試すとエラーが出るから、記述が何か間違ってるのでしょうか…… この記述の正確なところ、週末に少し見たのですがよくわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 15:33:16.39 ID:scr3OuoD 久しぶりの吉里吉里での構築でド忘れしてしまったのだけど、incontextofか何かでlayoptにmodeを実装する方法があったと思うんだけどどうするんだっけ? 過去ログ相当漁ったんだが出て来なかった layers[i].typeをいちいち書き替えてるけどlayoptにimageと同じmodeを組み込めたはずなんだ…… あとpsdodge5とか、kag-exにしか実装なかったっけ? なんかいろいろごっちゃな記憶になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 08:46:45.52 ID:bSceB5gD それimageのmodeのコンテキスト上でlayoptを動かせば良いんじゃないの? 実際のやり方は見てないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 09:24:19.20 ID:rySM3KVD moveタグで前景レイヤを移動させるように、 メッセージレイヤを動かす事って出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 21:42:18.62 ID:fKd/UjTu Windows10アップデートで吉里吉里もNスクもオワタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 07:34:25.67 ID:5289Yomr 具体的にどの変が終わった? 今のところ問題無く挙動してるっぽいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 17:51:36.45 ID:/YHmkhMz だから上の方で書いてあるだろ! 「既に起動しています」ってウィンドウが出て起動できなくなるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 19:38:43.67 ID:RaPA/vXW そんな現象起きないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 22:19:14.62 ID:/YHmkhMz 吉里吉里2KAG3で作られたゲームで、 栞にセーブ→閉じるという作業を繰り返してみ? 絶対そうなるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:01:51.89 ID:RaPA/vXW 2004年に作られたゲームで10回繰り返したけど起きないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 07:17:36.14 ID:ET5PLqB6 あーそれ一月くらい前に一度起きたな でも今は出なくなってる あの時は他のツール類もメモリ関係でエラー出まくりだったのが、今は収まってるから 単純にアップデートによるバグだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 15:41:37.78 ID:rZbgcvYQ ノートンとかいう吉里吉里絶対殺すマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 00:08:03.80 ID:gxbQrug3 Zだが全く起こらん。マルチプラットフォーム版も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/82
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