[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (1002レス)
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1: 2018/02/24(土)15:57 ID:SM6DhGgk(1/2) AAS
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
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FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
省9
2: 2018/02/24(土)16:13 ID:SM6DhGgk(2/2) AAS
吉里吉里Zのkag3のあらゆるファイルの中身が横続きで分かりづらいな。
3(3): 2018/02/25(日)12:41 ID:XYrC/tcU(1) AAS
吉里吉里2KAG3でゲームを作っていたんだが、
ウィンドウズのアップデートに伴い、吉里吉里製のゲームは
↓こんな不具合が起きるようになった。
↓
2chスレ:gameama
おかげで俺の今までの苦労が全てパァだorz
4: 2018/02/26(月)20:57 ID:sltwjhvc(1) AAS
保守
5: 2018/02/26(月)21:13 ID:nbLcV8Q1(1) AAS
>>3
え……?
Win10バグで吉里吉里2は
もうオワコン!?
6(1): 2018/02/27(火)21:28 ID:xVrlUBAe(1) AAS
しかも起動できないだけでなく、削除もできなくなる。
タスクマネージャ開いても表示されていないのに。
7: 2018/02/27(火)22:30 ID:5DTTRn7W(1) AAS
よく知らんけどZ?への移行は難しいのかい
8: 2018/02/28(水)14:28 ID:Ub3x4gKA(1) AAS
吉里吉里も早くスマホに移行しようって言ってたけど
もはやそれどころじゃなくて
足下のPC環境がヤバイやんけ
9: 2018/03/01(木)17:54 ID:dMZx4a4Y(1) AAS
吉里吉里Z/KAG3のスクリプトファイル、
分かりやすい所で改行してほしいよな。
10: 2018/03/02(金)12:54 ID:vL2bxGBW(1) AAS
Win10でキリキリ舞い
11: 2018/03/03(土)12:35 ID:rViG33QM(1) AAS
>>3
終了する時はリセットボタンを押しながら電源を切ってください
とメッセージを出すだけでいい
12(2): 2018/03/04(日)13:32 ID:BjHlq4H2(1) AAS
マイクロソフトさんよ、次のアップデートでは吉里吉里作品で栞にセーブ後閉じてから起動すると「すでに起動しています」という警告ウィンドウが出て起動できなくなったり削除もできなくなるという不具合を解消してくれよ
つっても無理か。
13: 2018/03/04(日)17:51 ID:sJ2tRi+/(1) AAS
MS側がOSをアプリ一個一個に合わせられないから
吉里吉里とか個々のアプリ開発側が
OSに合わせるしかないだろう
Windowsはわりと互換性を保ってる方だけど
さすがに10まで来るとズレが出てくる
14: 2018/03/04(日)18:05 ID:38U89oRG(1) AAS
裏でゾンビが残るなんてよほど不自然な構成をしてると思われる
MSに文句つけるよりももっと素直な構造を考えたほうがいい
15(1): 2018/03/05(月)05:14 ID:gbI2ejjC(1) AAS
プレイヤーが素直な構造を考えるとプログラムが変異するのか?
16: 2018/03/05(月)05:18 ID:JxodOLXy(1/4) AAS
吉里吉里って低水準でチューニングしまくってて
昔は速度遅いから必要だったんだろうけど
今となってみるとOSのアップデートについていきにくくなるな
17(1): 2018/03/05(月)17:05 ID:JPRaTsJV(1) AAS
もはやティラノビルダーにでも乗り換えるしかないか。
でもアレ目茶苦茶重いし、起動にすごい時間かかるし、
画像ファイルも30枚しか使えないんだよな。
18: 2018/03/05(月)19:38 ID:JxodOLXy(2/4) AAS
ティラノはネイティブじゃないから重いよな
19: 2018/03/05(月)21:33 ID:eJShjwOU(1) AAS
あれは方向性が吉里吉里とほぼ正反対だから2018年まで吉里吉里浸かってる人間とは相性最悪だと思う
20: 2018/03/05(月)21:52 ID:JxodOLXy(3/4) AAS
>>15
プレイヤーじゃなくて開発者だろ
21: 2018/03/05(月)21:53 ID:JxodOLXy(4/4) AAS
吉里吉里Zで動くならZでいんじゃね
ただあれKAGEX動いたっけ
22: 12 2018/03/07(水)17:06 ID:IlwdSsDf(1/2) AAS
Windows10のアップデートが来たので、過去の吉里吉里作品で実験してみた所、
12の不具合が解消されたかと思いきや、
ダウソ、プレイ、セーブ、削除、その他の操作を繰り返してみた所、
どうやら>>12の不具合が起きる時と、起きない時とがあるようだ。
23: 12 2018/03/07(水)17:09 ID:IlwdSsDf(2/2) AAS
その不具合がどういう条件で起きるのかはわからないが、
次のアップデートでは完全に解消して欲しいものだ。
24: 2018/03/08(木)00:03 ID:657vVIAN(1/4) AAS
画像リンク[png]:i.gyazo.com
吉里吉里Zで動かしてるとあるゲームやってる途中にこんなエラーが出て進まない
25: 2018/03/08(木)00:07 ID:657vVIAN(2/4) AAS
win7で64bitです
26: 2018/03/08(木)00:26 ID:657vVIAN(3/4) AAS
メモリは4GB
とりあえずビットメモリ確保方式初期分割ヒープサイズいろいろいじってみたけど効果なし
オートセーブのデータ消すと一時的には改善するけどまた元に戻る
27: 2018/03/08(木)01:41 ID:WL0JYRjV(1) AAS
なんかの拍子にメモリリークしてるとか?タスクマネージャーから使用メモリ荒ぶってないか確認してみたらどうじゃろ
28: 2018/03/08(木)15:33 ID:657vVIAN(4/4) AAS
使用メモリはなんともないんだよな
てかうえの設定いじってどうにもならんならどうにもならんきがする
29: 2018/03/08(木)17:23 ID:Yb2+Wrhq(1) AAS
Windowsって7の頃からそんな欠陥OSだったのか、
なんにしてもXPの頃はよかった。
30: 2018/03/11(日)15:38 ID:wJS7U5DV(1/2) AAS
もはや、ノベル・ADVゲームを作るのは諦めるしかないのか…?
31: 2018/03/11(日)16:00 ID:w/kcXSsV(1/2) AAS
吉里吉里Zでよくね
32: 2018/03/11(日)17:06 ID:wJS7U5DV(2/2) AAS
Zにはまだリリーサーも説明書もサンプルもついてないんだよな、
しかもスクリプトファイルは改行されてなくて分かりづらいし。
33: 2018/03/11(日)20:39 ID:w/kcXSsV(2/2) AAS
ADVならツクールもあるし……
34(1): 2018/03/16(金)23:04 ID:jP3H4Un5(1) AAS
255を0xffとかffに変換する方法ってありますか?
35: 2018/03/17(土)12:22 ID:XTDbWkc8(1) AAS
>>34
"%x".sprintf(255)
これでffになる
36: 2018/03/17(土)16:42 ID:EAG739Kd(1) AAS
すばらしいです!
ありがとうございました
37: 2018/03/26(月)13:52 ID:ue2UwBQG(1) AAS
吉里吉里Zついていけない
38(1): 2018/03/28(水)20:33 ID:HVnirPL/(1/2) AAS
吉里吉里Zで ogg や opus を再生する方法が分かりません
wuvorbis.dll や kropus.dll を Plugins.link で読み込んで、
あとは普通に WaveSoundBuffer にファイルを読み込めば
使えると思っていたのですが、
「〜 は対応できない Wave 形式です」と例外が投げられます
↓こんなコードなんですが……
Plugins.link('wuvorbis.dll');
省5
39: 38 2018/03/28(水)20:45 ID:HVnirPL/(2/2) AAS
解決しました
ffmpeg のせいでした
どうも ImageMagick に付属のものが使われてたようで、
msys2 でインストールしたものを使ったら普通に再生されました
40(1): 2018/03/30(金)12:14 ID:KtoCXtIA(1) AAS
グリフについて質問させてください
オートモード・スキップモードの押下時にグリフを変更したいのですが、glyphタグでは難しそうですか?
一応[glyph page="ファイル名" fix=true top=(数値) left=(数値) cond="kag.onAutoModeMenuItemClick()"]と記述してみましたが、
通常時のグリフ自体が変更されてしまって、上手く反映されませんでした
ちなみに吉里吉里2/KAGEX(KKDEを使ってます)を使ってます
どなたか方法を知っている方がおられましたら、教えてくださると助かります
41: 40 2018/04/01(日)07:19 ID:eblyWSSB(1) AAS
すみません、自己解決...というか自分の勉強不足ということもあって断念することにしました
40の質問はスルーしてください、失礼しました
42(1): 2018/04/01(日)11:59 ID:QtDnq3xZ(1/2) AAS
特殊なキーボード動作というのを造っているのですが、AfterInit.tjsにf.myKeyDownHook_lockの処理を入れる形やっています。
全てのキー入力を受け付けない/キー入力を受け付ける、の二択にしかならなくて困っています。
ゲームパート:キーボードをゲームとして動かす為のジャンプ先に使う
会話パート:Enterキー等を本来の吉里吉里の挙動にする
というのがやりたいのですが、どうしても出来ません。何か方法はありませんでしょうか?
43(2): 2018/04/01(日)19:29 ID:Iu0xqetN(1/2) AAS
質問です
レイヤを描画する際、指定の形状でクリップする方法ってありますか?
Layer.setClip では矩形しか指定できないのですが、
もっと複雑な形状を使いたいです
レイヤ描画時にクリップする方法でも、copyRect などで
描画する際にクリップする方法でも構いません
>>42
省5
44: 43 2018/04/01(日)20:08 ID:Iu0xqetN(2/2) AAS
自己解決しました
Layer.holdAlpha というのがあるんですね
45: 2018/04/01(日)21:24 ID:QtDnq3xZ(2/2) AAS
>>43
すみません、myKeyDownHook_lockは参考にしているサイトが使っていたクラス名?です。
Enterキーを押せば特定の処理に移動というのは出来て、使用するクラスを差し替えれば違う処理に飛ばせるようにもなったのですが、
『Enterキーの割り当てを本来の動作に変化させる』という部分で止まってしまいました。
『default:』でひとまとめにするのも『VK_ESCAPE』で個別設定にしてfalseにするのも、Enterキーで文字を読み進められるように戻せません
46: 2018/04/08(日)15:39 ID:AST8Vhyp(1) AAS
レイヤをアフィン変換して乗算合成したいです
吉里吉里ZだとoperateAffineでomPsMultiplicativeも
omMultiplicativeも未実装になってるんですが
なにか方法はありますか?
47: 2018/04/15(日)19:55 ID:8IAV3tlz(1) AAS
Windows10の現アプデでは、
吉里吉里製ソフトで>>3や>>6の不具合はなくなっていますか?
48: 2018/04/16(月)22:58 ID:M7i9q5o0(1) AAS
2018年にふりーむで吉里吉里2KAG3製の作品が公開されてるって事は解消されてるんだろうな。
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