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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/
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141: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 11:55:57.14 ID:DqIrLxfJ 吉里吉里Zに求める事 ・リリーサーをつけろ! ・マニュアルを充実させろ! ・KSファイルやtjsファイルをメモ帳で読み込んだ時に横に間延びするな!ちゃんと改行しろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:56:27.35 ID:FqQxLcTY ティラノは重いうえに制限キツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:07:51.86 ID:sxopfHJD 吉里吉里Z使おうとしてあまりにもマニュアル整ってなくて途中でやめて ティラノ触ってあまりのもっさりとやれることの少なさに諦めて 吉里吉里に戻りたいけどやっぱりなあと思ってZに戻っていこうとしてまた内容の壁にぶち当たって 結論ゲーム作らなくなる←今ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 05:47:00.74 ID:asfw3oBu リリーサーってなに? 検索しても釣具しかでてこねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/03(土) 23:15:02.55 ID:FG6mVF5h 吉里吉里2を使ってるんですが画面の解像度よりも大きなサイズの画像を画面サイズに合わせて表示させることってできますか? 1280×720の画面サイズで1920×1080の画像を表示するとはみ出してしまうので、これを画面内にピッタリと納めたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 14:01:26.85 ID:qXVjSdUu こんな過疎ってるとこで聞いて答えが来ると思ってるのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 17:23:18.85 ID:O7gAbS23 >>145 そんな事はできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 17:58:16.84 ID:j/sDvbKO TJS使えば出来るけどサイズ合わせた画像用意する方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 18:54:12.65 ID:qXVjSdUu >>148 できればやり方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 20:57:46.98 ID:O7gAbS23 今吉里吉里2を使ってる人って絶対Windows10じゃないでしょ アップデートされたWindows10で吉里吉里2kag3製のゲームで 起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動 を何回か繰り返していると 「〇〇は既に起動しています」 っていうウィンドウが出てきて起動できなくなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/13(木) 10:53:07.74 ID:fYiYhhZu 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 15:06:04.66 ID:YV4r+GeV 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 02:01:03.29 ID:fCbwHpEL 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 19:29:47.25 ID:8xzk1dn7 初めまして。吉里吉里ではなくパソコン側の質問になってしまうのかもしれないのですが、質問させていただきます。 失礼があったら申し訳ございません。 ゲームが完成し、releaserでxp3を使おうと思ったのですが、 releaserを起動しプロジェクトファイルを選択したところ、読み込みのような表示は出るのですが、その先の設定画面へ進みません。 何かファイアーウォールが邪魔しているのかと思い、停止しましたが変わらず… 使用しているのはWindows10なのですが、10だと動かない、ということはありませんよね…?(xpの互換性で起動しても、進みませんでした) 管理者で起動しても、進みませんでした。 お手上げ状態なので、お力添えいただければ嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 19:31:16.35 ID:8xzk1dn7 154です。 記入し忘れていましたが、使用しているのは吉里吉里2/KAG3、version 2.32です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/16(土) 06:53:13.40 ID:q10jKrzQ 154です!解決しました! 違うバージョンの吉里吉里をDLして、そのtoolから出力することができました。 もっと早くに試していればよかったです。 スレッドお騒がせ失礼いたしました。 また不明な点が出た際は、質問させてください。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/17(日) 23:41:37.52 ID:nDcfWUjq 初歩的なことで申し訳ないのですが一日中探してもわからなかったので質問させてください BGMが再生できません // ◆ BGM再生メディア // type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ // ます。 // "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) ) // "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf ) // "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda ) ;type = "Wave"; configにこういう記述があるらしいのですが667行周辺を探したり検索しても見つかりません 仕様が変わってるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:22:49.86 ID:7n2+YQFT 吉里吉里ZはMIDI,CDDAが切られた だからZ用kagのconfig.tjsではその部分がカットされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 21:18:14.77 ID:SvlEWdse ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 21:21:35.80 ID:SvlEWdse BGMはどの音源が対応してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 21:25:19.91 ID:4bldtJwy wavとogg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 23:17:38.87 ID:SvlEWdse ありがとうございます bgmにtw008という名前の.wavファイルを入れて [playbgm storage="tw008"] と書いて見ました エラー表示はありませんが再生されません config.tjsでいじる必要があるのでしょうか どうすれば再生できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 20:15:12.91 ID:SjM45Qut プラグインを入れたらOGGが再生できました 別の質問なのですがメッセージレイヤーの文字を残したまま非表示にすることはできますか? 立ち絵が変化するたびに一度メッセージレイヤが消え 立ち絵の変化後に再表示されるようにしています [backlay] [position layer=text window page back visible=false] これで消すと文字ごと消えてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 21:45:55.65 ID:DEZObBNz メッセージレイヤの透明度で出来るんじゃないの試してないから知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 23:54:32.55 ID:SjM45Qut 透過でいけました しかしなにかしらのアクションを起こすと透過がきれる [backlay] [layopt page="fore" layer="message0" opacity="0" visible="true"] ;メッセージレイヤの透過 [image layer=0 page=back storage="h001" visible=true] [trans method=crossfade time=1000] [wt] [backlay] [layopt page="fore" layer="message0" opacity="255" visible="true"] 「あ」[l][r] 立ち絵の変化がおわってから透過を解除したいのに一瞬で透過が切れてしまってどうすれば持続させられるのかわかりません。わかる方どうか教えてください 理想 1)クリックする 2)メッセージウィンドウが透過される 3)立ち絵が変化する 4)メッセージウィンドウの透過が解除される 5)次の文字が表示されクリック待ちの状態になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/22(金) 00:46:01.90 ID:D5JxYf9e 自己解決しました visible=falseとレイヤーの表裏の理解が不十分だったようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 14:09:52.99 ID:selgENGS [macro namme=chara] [backlay] [image layer=0 page=back storage=%cg visible=true] [trans method=crossfade time=500] [wt] [endmacro] このマクロのどこが間違っているのかわからないので教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 14:37:36.93 ID:c9yjhSQW namme http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 17:05:49.77 ID:selgENGS ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 13:40:29.47 ID:traM8VlC ボタンにはじめからという文字を書きたいのですが参考になるサイトかその方法教えていただけませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 19:20:16.90 ID:F4LnWS0Q >>170 ボタンなら最初からはじめからが書いてある画像を作って使うか http://tjs2.info/TJS0701.html この辺参考にしろ 吉里吉里系の講座ぐぐってから書こうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 21:32:00.27 ID:E+t2lk9h 変数名に変数を用いることは可能でしょうか 例えば、イベント5番の処理をしたいときに tf.event_no = 5; if(tf.event_"tf.even_no"){ } のように、変数に可変の番号を付与したいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 01:09:26.21 ID:txnPQjQ2 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 00:18:17.21 ID:5XUZnAig 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/13(土) 06:28:22.46 ID:KB7yYbA/ 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/06(月) 08:00:15.25 ID:sYXZgneW 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 23:06:25.09 ID:Dna/BWvh gifアニメを表示させるにはどうしたらいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 10:48:07.13 ID:d9Mkqq4C 自分で調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 01:50:08.84 ID:ol8BVcVE tf = %[ ] 一時変数をリセットするにはこれでいいんですかね? というか、一時変数ってtfに限らず、辞書配列を作って使えばいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/03(月) 06:46:29.08 ID:KI8nEGkx 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/14(金) 22:53:52.47 ID:tjgIUNav 現時点で裏画面がどうなっているかが知りたいのですが、 何か方法はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 23:25:40.35 ID:FH3rPY2A TJSでレイヤーのプロパティ見れば情報は得られると思うけど 裏画面を表に持ってくる直前でちゃんと処理書く方が間違いが無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/14(金) 23:30:16.70 ID:tjgIUNav ありがとうございます ちょっとしらべてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 20:54:39.34 ID:8YqsKVku 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 06:51:37.83 ID:Lni3Slgs 質問があります。前景画像をasdファイルに記述した *loop [eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][ wait time=100][jump target=*loop] この内容で上下にフワフワさせています。ところが…その前景画像を目パチさせたくなったので目パチをさせながらフワフワさせる方法がわかりません。asdを多重に設定出来ればいいのですが調べてもわかりませんでした。ごり押しで、 [image layer=0 page=fore storage="xxxxx_01" top=219 left=160 visible=true] *loop [eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][ wait time=100] @iscript function myLeftClickHook() { { kag.process('', '*next'); return true; }} [endscript][eval exp="kag.leftClickHook.add(myLeftClickHook)"][jump target=*loop] *next @eval exp="kag.leftClickHook.remove(myLeftClickHook)" [image layer=1 page=fore storage="xxxx_02" top=219 left=360 visible=true] *loop2 [eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][ wait time=100][jump target=*loop2] @s と書くとxxxx_01がフワフワして目パチした状態で左クリックしてxxxx_02が表示されても01はフワフワ目パチが継続した状態になることは出来ました。しかしこの処理を全てのクリックが発生する場所にラベルの連番を繰り上げして 実装していく力業はちょっとどうかと思い、もっとスマートに解決する方法を知りたくこの掲示板に質問させて頂きます。一番理想的なのは多重asd(@copyoneマクロとの同居か、別asdファイルでの追加制御)なのですが… お知恵を拝借出来れば幸いです。失礼します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/185
186: 185 [] 2019/07/17(水) 07:36:20.20 ID:Lni3Slgs >>185 すみません。あれからどうにか出来ないか色々模索していたのですがいっそasdに突っ込んでしまえばいいという判断に至りました。 @loadcell @loop ; @macro name=copyone @copy dx=200 dy=72 sx=%x sy=0 sw=88 sh=37 @eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp" @wait time=60 @endmacro @macro name=fuwa @eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp" @wait time=120 @endmacro ; *start @copyone x=0 @copyone x=88 @copyone x=176 @copyone x=88 @copyone x=0 [fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa] [fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa] [fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa] ry fuwaの所は目パチの本来のウェイトタグ(wait1800)を埋めているのですが…動作的にはこれで目指していた動作になったのですが、 「メンバcopyoneが見つかりません」のエラーが出てしまいます…何が悪いのでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 20:28:48.70 ID:YjhtnJoG 目パチはasdでやらせてleft,topはタイマオブジェクトにやらせるか 簡単さを追求するなら小サイズ画像作る→その画像の_aとasdファイル作る そのasdファイル内でevalでkag.fore.layers[0]のleft,top弄るようにする でその画像を非表示で適当なレイヤに読み込めばそのレイヤクリアするまでフワフワやってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/17(水) 22:33:59.64 ID:h0kb16M3 ティラノが重いというコメントを見かけたんですが、ティラノの作業環境が重いのか、完成したゲームが重いのか、どちらなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/188
189: 185 [sage] 2019/07/18(木) 04:09:36.93 ID:x+7UJjU3 >>187 レスありがとうございます。 アドバイスの内容が高度過ぎて理解に至りませんでした… 妖しいと思われる個所を色々いじっているうちに 「@animstart layer=0 page=back seg=1 target=*start」ここでエラーを吐くようになり、 asdの先頭に*startラベルが無いからcopyoneが無いと言われるのではと気が付き、 試しに奏してみてループするところに*loopと入れてやるとエラーが出なくなりました。 187氏に反応して頂けたことで 自分の中で何か進んだようです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 07:46:12.18 ID:hWFZlWzZ >>17 プロ版使えや 1500円程度で買えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 16:47:42.93 ID:yoDgNL/W 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 18:43:49.35 ID:S4Y8if07 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/192
193: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:30:09.00 ID:xGhJJ93l 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/193
194: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:30:14.35 ID:xGhJJ93l 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/194
195: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:30:19.42 ID:xGhJJ93l 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/195
196: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:30:53.72 ID:1tDG8LUu 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/196
197: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:30:58.45 ID:1tDG8LUu 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/197
198: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:31:03.90 ID:1tDG8LUu 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/198
199: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:31:38.17 ID:SxZGKQxm 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/199
200: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:31:42.99 ID:SxZGKQxm 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/200
201: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:31:48.42 ID:SxZGKQxm 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/201
202: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:32:22.79 ID:g/HyYyiy 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/202
203: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:32:27.59 ID:g/HyYyiy 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/203
204: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:32:33.02 ID:g/HyYyiy 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/204
205: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:33:07.38 ID:BJ0va4Mr 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/205
206: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:33:17.59 ID:BJ0va4Mr 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/206
207: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:33:52.04 ID:ghqDz/dU 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/207
208: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:33:56.68 ID:ghqDz/dU 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/208
209: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:34:02.36 ID:ghqDz/dU 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/209
210: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:34:36.40 ID:3ws7vSIH 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/210
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213: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:35:20.83 ID:wc3aCmAN 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/213
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220: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:36:54.72 ID:HMzENiCk 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/220
221: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:37:00.35 ID:HMzENiCk 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/221
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