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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 19:04:28.43 ID:cjWS2+xv falseと0って厳密に分けるにはどうすれば良いでしょうか? x!==falseだと、0でもfalse扱いになってしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 20:05:13.01 ID:89066gDm 一番シンプルな考え方は条件判定部で ゼロの場合は偽と別の分岐に送ること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:57:33.35 ID:kQ9dJPas >>90 booleanがないから分けちゃだめ。 "論理式では「0 が偽」、「0 以外が真」"と定義されているので比較はできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:31:09.07 ID:s1XvlTIJ 分けるべきかどうかは目的による 分けてもゼロ、ゼロ以外の偽、真の三値になるだけだから 分かって使っていれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:40:52.56 ID:s1XvlTIJ あ、訂正 ゼロ以外の何らかの値、ゼロ(=偽)、真の三値か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 10:00:13.13 ID:Jxj0HS2L 例えば、0を数値として扱う場合(0〜)、同時に数値が入ってるかどうかの判定を1つのパラメータで行う場合、0とfalseの判定が必要 結論から言えば typeof x === 'Integer' これで、整数かどうかの判定が出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 13:04:06.11 ID:QeldlDOk 吉里吉里作品のアンドロイドへの移植エンジンであるADVmasterは1とtrueの区別をしないんだよな コンパイル時に、trueは1に変換するんだとさ こう言うシステム的な仕様の違いはマジに困る だから使いたくても使えないんだよ 初歩的な配列や文字列のパラメータも使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:36:31.90 ID:OXyPGFK4 いつまで続ける気だ。 >>90が質問してる時点でdeep equals効かねえって言ってるだろ。 リファレンスに書いてあるから読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 10:40:15.77 ID:5eKX0ACJ >>95がいうように、0とfalseの判定は整数か否かを判定すれば出来るじゃん つか、0を0として認識出来ないシステムなんかあるわけねーだろよ 何嘘教えようとしてんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 05:27:50.25 ID:bkx6PsFC typeof 0とtypeof falseはどっちもIntegerなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 00:08:06.13 ID:y2y5PT6T >>98 boolean型がないって言ってるのがまだわからんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 16:45:26.63 ID:cLEKqsx7 初心者だけど質問してもよかですか? kag.tagHandlers.move(%["page" =>"back", "time" =>"8000", "path" =>"(0,-100,255)", "layer" =>"2"] を走らせた時に文法エラーが出るんだけど、多分"path" =>"(0,-2560,255)"がまずいよね? ここってどう記述すればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 15:33:17.34 ID:0vwEEC8j 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 16:29:34.75 ID:ZJkRIolD 初心者ですが質問させていただきます 背景画像の一部分のみの色を変更したく、現在は変更したい部分のみを切り出しガンマ値を弄ることで対応してるのですが、透過されている部分も一緒に変更されてしまいます。 どうしたら一部分のみの色を変更する事が出来ますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 23:09:21.19 ID:BUx0l4Gb ここは過疎スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 23:25:37.22 ID:dxKzaNAp 初歩的な質問ですみません、メッセージレイヤを動かす方法を探しています。 moveタグでレイヤー画像を動かす事は出来たのですが、 ダメージを表示→表示された数字が上に移動しながらフェードアウトするという動作を造りたいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 23:56:34.00 ID:Fh3+Nmjc メッセージレイヤは動かせなかったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 00:16:56.82 ID:v2SQegYB 動かせませんか…… すると数値からうまく1,10,100の桁の数値を何等かの手段で取り出して表示→ moveタグで上げながらフェードアウト、と言う形でしょうか。 難しそうですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 01:27:57.35 ID:GhVsEKgV 多分一番導入が簡単で理想の形かなと思うのは あどばんすど 吉里吉里のTelopPluginだろうけど 多分もう本自体が入手しにくいだろうし どうしてもその効果が入れたいって理由がないのであれば諦めたほうがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 02:46:15.79 ID:PjEoBE1D moveは出来ないけど、昔TJSに挑戦のサイトのプラグインを改造して作った 4桁までの数字を好きな位置に表示するプラグインあるからあげるわ ttp://www.rupan.net/uploader/download/1534787045.zip パス:kirikiri http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 07:21:42.86 ID:CI1ES264 >>105 TJSならできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 23:21:07.06 ID:OezKM2S6 吉里吉里Zとkag3をいじってみてるんだが タブレットpc上でタッチ操作が一切効かないことに気がついた 完全に無反応で、マウスでしか動作せんのだが、何らかの対処法はないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 23:35:42.63 ID:k6hP5zIk 吉里吉里Zの開発者に 不具合と動作環境を報告すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 12:05:49.53 ID:eWw4qfZx 旧吉里吉里サイトみたいに みんなが書き込める掲示板があればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 12:29:30.87 ID:Hj6anC1g 気楽に聞ける場があるとありがたいね 吉里吉里2はwinタブ上では使いにくいながらマウス同様の操作で動いてたんだけど Zで従来のマウス処理にするには Window.enableTouch=false; にしろと検索で出てくるが、これをどこに書けばいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 13:37:49.39 ID:Hj6anC1g 作者氏がヒで書いてた >タッチを無効化してタッチイベントをマウスイベントに振り替える必要があります。 >Window.enableTouch=false;(KAGなら[eval exp="kag.enableTouch=false"]かな)を呼んで。 をシナリオ冒頭に書くと動くようになったわ 一方で鱧入りkagの機能が不安定になった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 14:03:59.00 ID:tdgILZ61 吉里吉里Zて導入からよくわからなくなる KKDEに似たものでKKEFZがあるからでも中身変えてねってそれっぽいZは見つけたけど どれをどう変えればいいの?になった32bitと64bitの差すらいまいちわからん 色々やれる選択肢増えました使えなくなったのもあります でも分かりやすい解説はありませんだから厳しすぎる 吉里吉里の時あれだけ導入も運用も楽だったのに色々考えて別ツールにしたよ バグ起きたときにZだと対処しきれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 14:30:51.07 ID:Hj6anC1g タッチ操作できる事は出来るが、なぜか終了ダイアログのボタンが押せない kag3が使えるようになったとはいえ、自分のような詳しくないものにはまだ厳しいのかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 01:07:34.37 ID:Vstwvkai ティラノとか敷居が低い他のに比べて 今新規の人が吉里吉里Zを導入するかって言うとね・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 01:13:28.28 ID:FnxNwCpZ 吉里吉里Z導入のハードルが高いのはあるな もともと吉里吉里のハードルが高かったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 10:52:27.12 ID:Vstwvkai Zと鱧入りkagだが、やっぱタッチ環境ではプレイできなかった 一度メッセージウインドウを隠したら戻せない 閉じるボタンを押すこともできん 逆にマウス、キーボードの環境なら支障がないとも言えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 22:01:01.85 ID:2z5xiKeg Zと鱧入りkagってウィンドウがデカイですよね? 640x480の背景画像は使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 13:11:28.05 ID:QGn4WlwV 解像度はsystemのcofig.tjs内の「画面サイズ」から自由に変えられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 15:35:46.24 ID:QGn4WlwV こう言う質問があるのは 初心者が気楽に入ってこられる入門解説がないってことなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 20:16:12.47 ID:I+zKu9kQ config.tjsの中身が改行されてなくて横続きでわかりづらいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:58:08.46 ID:QGn4WlwV メモ帳で開くと横に間延びする https://sakura-editor.github.io/download.html こんな感じの代表的なテキストエディタを使って編集すると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 06:08:26.62 ID:73Pyuq0E 古い吉里吉里2で作った物をZで動かしてみたけど、問題なくあっさりと動いた。 何の支障もなし。 今後2時代のようにユーザーによる便利機能が蓄積されて行けば良いんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 16:05:32.22 ID:mQCmXaRU 大きな問題なく使える状況なら 尚のこと初心者向け解説が充実してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 19:55:51.42 ID:fn6q5jMg 保守。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 06:18:52.73 ID:s1KsVwDj 十日間レスなしか ものすごく過疎ったなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 21:17:03.89 ID:RbJKBbqV スレもだが、板自体で日に100も書き込み件数ない過疎状態だからね・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 15:48:01.62 ID:GQREnkb/ みんなどこいってしまったのか NScripterのスレもいつのまにか落ちてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:20:20.65 ID:nAV4/Z/V ADVはティラノとか他のシステム使ったり 同人ゲーの売れ線がツクールに移行したりと変化大きいからな 何よりエロゲが縮小したし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 21:10:31.44 ID:cJtSft7j 今はPCでエロゲじゃなくて スマホでソシャゲの時代だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 20:51:50.76 ID:zE3D2jkK getSample.dllってどっかにありませんか 本家消えて幾つか手に入らん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 14:09:33.76 ID:dKBtdIaU 細かいプラグインまでは保存してなかったな 今も持ってる個人やサークルはいるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 15:00:14.52 ID:UG9yo+GJ 吉里吉里Zはまだ完成しないのか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:08:52.00 ID:U8NI6cGI 吉里吉里Zと対応kagも拡張版kagも用意されてるんだから支障なく使えるだろ 2時代の至れり尽くせりのプラグイン群がないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 20:37:07.74 ID:/OrSUrK0 リリーサーもマニュアルもないだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 22:30:09.62 ID:cqQItA6q menu.dllのバグも放置したままじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 04:00:24.42 ID:pMsjswl9 吉里吉里Zってパッド使える? System.getKeyState()で拾えなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 11:55:57.14 ID:DqIrLxfJ 吉里吉里Zに求める事 ・リリーサーをつけろ! ・マニュアルを充実させろ! ・KSファイルやtjsファイルをメモ帳で読み込んだ時に横に間延びするな!ちゃんと改行しろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:56:27.35 ID:FqQxLcTY ティラノは重いうえに制限キツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:07:51.86 ID:sxopfHJD 吉里吉里Z使おうとしてあまりにもマニュアル整ってなくて途中でやめて ティラノ触ってあまりのもっさりとやれることの少なさに諦めて 吉里吉里に戻りたいけどやっぱりなあと思ってZに戻っていこうとしてまた内容の壁にぶち当たって 結論ゲーム作らなくなる←今ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 05:47:00.74 ID:asfw3oBu リリーサーってなに? 検索しても釣具しかでてこねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/03(土) 23:15:02.55 ID:FG6mVF5h 吉里吉里2を使ってるんですが画面の解像度よりも大きなサイズの画像を画面サイズに合わせて表示させることってできますか? 1280×720の画面サイズで1920×1080の画像を表示するとはみ出してしまうので、これを画面内にピッタリと納めたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 14:01:26.85 ID:qXVjSdUu こんな過疎ってるとこで聞いて答えが来ると思ってるのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 17:23:18.85 ID:O7gAbS23 >>145 そんな事はできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 17:58:16.84 ID:j/sDvbKO TJS使えば出来るけどサイズ合わせた画像用意する方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 18:54:12.65 ID:qXVjSdUu >>148 できればやり方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 20:57:46.98 ID:O7gAbS23 今吉里吉里2を使ってる人って絶対Windows10じゃないでしょ アップデートされたWindows10で吉里吉里2kag3製のゲームで 起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動 を何回か繰り返していると 「〇〇は既に起動しています」 っていうウィンドウが出てきて起動できなくなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/13(木) 10:53:07.74 ID:fYiYhhZu 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 15:06:04.66 ID:YV4r+GeV 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 02:01:03.29 ID:fCbwHpEL 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 19:29:47.25 ID:8xzk1dn7 初めまして。吉里吉里ではなくパソコン側の質問になってしまうのかもしれないのですが、質問させていただきます。 失礼があったら申し訳ございません。 ゲームが完成し、releaserでxp3を使おうと思ったのですが、 releaserを起動しプロジェクトファイルを選択したところ、読み込みのような表示は出るのですが、その先の設定画面へ進みません。 何かファイアーウォールが邪魔しているのかと思い、停止しましたが変わらず… 使用しているのはWindows10なのですが、10だと動かない、ということはありませんよね…?(xpの互換性で起動しても、進みませんでした) 管理者で起動しても、進みませんでした。 お手上げ状態なので、お力添えいただければ嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 19:31:16.35 ID:8xzk1dn7 154です。 記入し忘れていましたが、使用しているのは吉里吉里2/KAG3、version 2.32です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/16(土) 06:53:13.40 ID:q10jKrzQ 154です!解決しました! 違うバージョンの吉里吉里をDLして、そのtoolから出力することができました。 もっと早くに試していればよかったです。 スレッドお騒がせ失礼いたしました。 また不明な点が出た際は、質問させてください。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/17(日) 23:41:37.52 ID:nDcfWUjq 初歩的なことで申し訳ないのですが一日中探してもわからなかったので質問させてください BGMが再生できません // ◆ BGM再生メディア // type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ // ます。 // "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) ) // "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf ) // "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda ) ;type = "Wave"; configにこういう記述があるらしいのですが667行周辺を探したり検索しても見つかりません 仕様が変わってるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:22:49.86 ID:7n2+YQFT 吉里吉里ZはMIDI,CDDAが切られた だからZ用kagのconfig.tjsではその部分がカットされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 21:18:14.77 ID:SvlEWdse ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 21:21:35.80 ID:SvlEWdse BGMはどの音源が対応してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 21:25:19.91 ID:4bldtJwy wavとogg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 23:17:38.87 ID:SvlEWdse ありがとうございます bgmにtw008という名前の.wavファイルを入れて [playbgm storage="tw008"] と書いて見ました エラー表示はありませんが再生されません config.tjsでいじる必要があるのでしょうか どうすれば再生できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 20:15:12.91 ID:SjM45Qut プラグインを入れたらOGGが再生できました 別の質問なのですがメッセージレイヤーの文字を残したまま非表示にすることはできますか? 立ち絵が変化するたびに一度メッセージレイヤが消え 立ち絵の変化後に再表示されるようにしています [backlay] [position layer=text window page back visible=false] これで消すと文字ごと消えてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 21:45:55.65 ID:DEZObBNz メッセージレイヤの透明度で出来るんじゃないの試してないから知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 23:54:32.55 ID:SjM45Qut 透過でいけました しかしなにかしらのアクションを起こすと透過がきれる [backlay] [layopt page="fore" layer="message0" opacity="0" visible="true"] ;メッセージレイヤの透過 [image layer=0 page=back storage="h001" visible=true] [trans method=crossfade time=1000] [wt] [backlay] [layopt page="fore" layer="message0" opacity="255" visible="true"] 「あ」[l][r] 立ち絵の変化がおわってから透過を解除したいのに一瞬で透過が切れてしまってどうすれば持続させられるのかわかりません。わかる方どうか教えてください 理想 1)クリックする 2)メッセージウィンドウが透過される 3)立ち絵が変化する 4)メッセージウィンドウの透過が解除される 5)次の文字が表示されクリック待ちの状態になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/22(金) 00:46:01.90 ID:D5JxYf9e 自己解決しました visible=falseとレイヤーの表裏の理解が不十分だったようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 14:09:52.99 ID:selgENGS [macro namme=chara] [backlay] [image layer=0 page=back storage=%cg visible=true] [trans method=crossfade time=500] [wt] [endmacro] このマクロのどこが間違っているのかわからないので教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 14:37:36.93 ID:c9yjhSQW namme http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/23(土) 17:05:49.77 ID:selgENGS ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 13:40:29.47 ID:traM8VlC ボタンにはじめからという文字を書きたいのですが参考になるサイトかその方法教えていただけませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/170
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