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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/
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54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 21:08:57.56 ID:5uR+WAkC これとかさ ttps://www.freem.ne.jp/win/game/17439 ↑ 制作ツールが吉里吉里2KAG3で、 動作環境に 10 32bit/10 64bit って書いてあるんだけど信用していいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 13:19:49.91 ID:tpVCWxcb だから10対応って言ってても アップデートまでは分からないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 18:55:04.76 ID:4hlyPi0+ 大体ウイルス作ったりサイバー攻撃をしたりする奴らがいるから、 その対策としてOSのアップグレード、アプデで正常に動作しなくなったり不具合を起こしたりするソフトウェアが増えるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 14:59:36.56 ID:gabqF1k8 ちょい質問 mpの扱いなんだけど [macro name=test1] [test2 *] [emb exp="'mp.xxxは' + mp.xxx"] [endmacro] [macro name=test2] [eval exp="test1.mp.xxx=2"] [endmacro] @test1 xxx=1 これで、embの答えが”1”のままなのは理解している。 で、test2のマクロに移動してもtest1のマクロは保持されたままなのだから、test2側からtest1のmp.xxxにアクセス(この場合、embの答えを"2"にする方法)する方法は無いのかな? tf.やf.に置
き換えれば済むだけの話しなんだけど、配列として保持されてる以上、アクセス方法があると思ったんだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 15:09:47.75 ID:gabqF1k8 [macro name=test2] [eval exp="mp.xxx=2"] [endmacro] test2はこっちだったorz 57のままだとエラーが出るんだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 17:55:41.57 ID:VrX5QlRR ;何したいか知らんが特定の時だけ別処理したいってなら引数名を工夫して人力じゃないか? [macro name=test1] [eval exp=" if( mp.reset !== void ) mp.value = mp.reset"] [emb exp="'mp.valueは' + mp.value"] [endmacro] @test1 value="赤" @test1 value="赤" reset="黒" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:08:36.29 ID:ua06q2Sj カーソルがbuttonタグのボタンの上でも、右クリックでrclickに飛ぶことって出来ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:26:00.31 ID:vhd/9SF8 すいません自己解決 過去ログ28にありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 11:45:31.28 ID:9lS6PyUT 初歩的な質問なのですが ArrayクラスのassignとassignStructの違いがわかりません。 説明では、assignStructの方は再帰的にその内容をコピーすると書いてあったのですが var array = []; array[0] = ["array00","あああ"]; array[1] = ["array01","いいい"]; var array2 = []; array2.assign(array); これで、二次配列もちゃんとコピー出来ているみたいでしたので、違いがいまいちわかりませんでした。 例えば、配列の中に
辞書配列を作る場合等に使うのでしょうか。 でもその場合、辞書配列はincontextofを使うように記述があるのですが、Array.assignStructでの記述だと無理矢理これらもコピー出来てしまうのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 19:10:42.84 ID:5jQa9gpw assignは参照をコピーするから array[0]の中身を操作すると、array[1]の中身も変わってしまう assignStructは全く同じ物を複製するから、片方を変えてももう片方に影響はない だったと思うけどうろ覚えだから確証は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 09:04:40.98 ID:fC5mL7Dx 特定のフォルダの中身を全て取得するのってどうやるんだろ ワムエンジンのツールでやってるから、やる方法はあると思うんだけど ヒントだけでもお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:35:55.03 ID:S2RD6APq >> 64 外部ライブラリ(KTL)使っていいならこれ http://www.boleros.x0.com/doc/ktlwiki/index.php?ktl%2FLocalFiles.tjs#LocalFiles-enumDirectoryEntry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:43:34.75 ID:d5Pfn0uE >>65 ありがとう ここめちゃくちゃいろいろあるんだね 一応本職のスクで、作業効率化で一括変換するツールを作ろうとあれこれやってるから、 ここブックマークしておいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 00:47:24.17 ID:Y5g4eRty 流石に開発止まってるのかKTL。tjs界のapache commons。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 15:26:24.14 ID:0D6F6Sx0 吉里吉里を眺めていて質問なのですが function makeKAGBaseChildLayerPossessor(page, generator) { return new GeneratorLayerPossessor( new KAGWindowPossessor(), new KAGBaseLayerPossessor(page), generator ); オブジェクト自体は何をさせようとしてるのかはなんとなくわかるのですが、 質問したいのはnew演算子をこのような使い方した場合、正確にはどう言う挙動になるのでしょうか。 変数を用意して実体化させないと、このままでは参照も出来ないしエラーに
なるのではないのでしょうか。 それで調べていたら、某勉強サイトでも function SimpleWindow() { super.Window(); // スーパークラスのコンストラクタを呼び出します setInnerSize(200, 150); // innerWidth を 200, innerHeight を 150 に設定します add(new Layer(this, null)); …………以下略 と書かれてまして、昔は気にせずそれでプライマリレイヤが作られるんだと機械的に覚えていたのですが、よくよく考えるとこの書式は有りなのか?と思うようになりました。 このあたりおわかりになる方がいらっしゃいましたら、お教え頂けますと
嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:39:16.55 ID:yit6YCb8 A:GeneratorLayerPossessorの中に実はKAGWindowPossessorとKAGBaseLayerPossessorを保存する変数があって、そこに格納されるから問題なし B:KAGWindowPossessorとKAGBaseLayerPossessorは初期化時にしか使わないので、コンストラクタは処理に使ってそのままポイ捨てで問題なし のどちらかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 09:55:37.53 ID:pz/pMd0z ご回答ありがとうございます。 代入する変数があるからなのかとは思ったのですが、 自分で試すとエラーが出るから、記述が何か間違ってるのでしょうか…… この記述の正確なところ、週末に少し見たのですがよくわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 15:33:16.39 ID:scr3OuoD 久しぶりの吉里吉里での構築でド忘れしてしまったのだけど、incontextofか何かでlayoptにmodeを実装する方法があったと思うんだけどどうするんだっけ? 過去ログ相当漁ったんだが出て来なかった layers[i].typeをいちいち書き替えてるけどlayoptにimageと同じmodeを組み込めたはずなんだ…… あとpsdodge5とか、kag-exにしか実装なかったっけ? なんかいろいろごっちゃな記憶になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 08:46:45.52 ID:bSceB5gD それimageのmodeのコンテキスト上でlayoptを動かせば良いんじゃないの? 実際のやり方は見てないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 09:24:19.20 ID:rySM3KVD moveタグで前景レイヤを移動させるように、 メッセージレイヤを動かす事って出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 21:42:18.62 ID:fKd/UjTu Windows10アップデートで吉里吉里もNスクもオワタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 07:34:25.67 ID:5289Yomr 具体的にどの変が終わった? 今のところ問題無く挙動してるっぽいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 17:51:36.45 ID:/YHmkhMz だから上の方で書いてあるだろ! 「既に起動しています」ってウィンドウが出て起動できなくなるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 19:38:43.67 ID:RaPA/vXW そんな現象起きないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/29(火) 22:19:14.62 ID:/YHmkhMz 吉里吉里2KAG3で作られたゲームで、 栞にセーブ→閉じるという作業を繰り返してみ? 絶対そうなるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:01:51.89 ID:RaPA/vXW 2004年に作られたゲームで10回繰り返したけど起きないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 07:17:36.14 ID:ET5PLqB6 あーそれ一月くらい前に一度起きたな でも今は出なくなってる あの時は他のツール類もメモリ関係でエラー出まくりだったのが、今は収まってるから 単純にアップデートによるバグだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 15:41:37.78 ID:rZbgcvYQ ノートンとかいう吉里吉里絶対殺すマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 00:08:03.80 ID:gxbQrug3 Zだが全く起こらん。マルチプラットフォーム版も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 00:00:51.41 吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 00:06:45.36 ID:amDCYBEa 3以前に現行の吉里吉里がWin10で不具合出たからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 18:18:11.96 ID:ZscH9e3s やっぱり不具合出るんだな、 もうノベルゲームは作れないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 18:42:23.19 マジかよ泥炭なにやってんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 18:52:13.08 ID:sR4rNtKr 再現条件わからないエラーで EAccessViolation ってのが出るんだが EAccessってあの会社の事? 吉里吉里と関係ない環境依存のエラーってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:13:40.70 ID:B7xUuCYX C++ builder時代の吉里吉里の話か? EAccessViolationくらいググったらいくらでも出てくるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 02:51:05.91 ID:QJNCyl5E >>85 本家の吉里吉里はメンテナンスされてないから Winのバージョンアップでダメになっていくけど 吉里吉里Zならまだ当分のあいだ使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 19:04:28.43 ID:cjWS2+xv falseと0って厳密に分けるにはどうすれば良いでしょうか? x!==falseだと、0でもfalse扱いになってしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 20:05:13.01 ID:89066gDm 一番シンプルな考え方は条件判定部で ゼロの場合は偽と別の分岐に送ること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:57:33.35 ID:kQ9dJPas >>90 booleanがないから分けちゃだめ。 "論理式では「0 が偽」、「0 以外が真」"と定義されているので比較はできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:31:09.07 ID:s1XvlTIJ 分けるべきかどうかは目的による 分けてもゼロ、ゼロ以外の偽、真の三値になるだけだから 分かって使っていれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:40:52.56 ID:s1XvlTIJ あ、訂正 ゼロ以外の何らかの値、ゼロ(=偽)、真の三値か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 10:00:13.13 ID:Jxj0HS2L 例えば、0を数値として扱う場合(0〜)、同時に数値が入ってるかどうかの判定を1つのパラメータで行う場合、0とfalseの判定が必要 結論から言えば typeof x === 'Integer' これで、整数かどうかの判定が出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 13:04:06.11 ID:QeldlDOk 吉里吉里作品のアンドロイドへの移植エンジンであるADVmasterは1とtrueの区別をしないんだよな コンパイル時に、trueは1に変換するんだとさ こう言うシステム的な仕様の違いはマジに困る だから使いたくても使えないんだよ 初歩的な配列や文字列のパラメータも使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:36:31.90 ID:OXyPGFK4 いつまで続ける気だ。 >>90が質問してる時点でdeep equals効かねえって言ってるだろ。 リファレンスに書いてあるから読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 10:40:15.77 ID:5eKX0ACJ >>95がいうように、0とfalseの判定は整数か否かを判定すれば出来るじゃん つか、0を0として認識出来ないシステムなんかあるわけねーだろよ 何嘘教えようとしてんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 05:27:50.25 ID:bkx6PsFC typeof 0とtypeof falseはどっちもIntegerなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 00:08:06.13 ID:y2y5PT6T >>98 boolean型がないって言ってるのがまだわからんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 16:45:26.63 ID:cLEKqsx7 初心者だけど質問してもよかですか? kag.tagHandlers.move(%["page" =>"back", "time" =>"8000", "path" =>"(0,-100,255)", "layer" =>"2"] を走らせた時に文法エラーが出るんだけど、多分"path" =>"(0,-2560,255)"がまずいよね? ここってどう記述すればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 15:33:17.34 ID:0vwEEC8j 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 16:29:34.75 ID:ZJkRIolD 初心者ですが質問させていただきます 背景画像の一部分のみの色を変更したく、現在は変更したい部分のみを切り出しガンマ値を弄ることで対応してるのですが、透過されている部分も一緒に変更されてしまいます。 どうしたら一部分のみの色を変更する事が出来ますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 23:09:21.19 ID:BUx0l4Gb ここは過疎スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 23:25:37.22 ID:dxKzaNAp 初歩的な質問ですみません、メッセージレイヤを動かす方法を探しています。 moveタグでレイヤー画像を動かす事は出来たのですが、 ダメージを表示→表示された数字が上に移動しながらフェードアウトするという動作を造りたいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 23:56:34.00 ID:Fh3+Nmjc メッセージレイヤは動かせなかったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 00:16:56.82 ID:v2SQegYB 動かせませんか…… すると数値からうまく1,10,100の桁の数値を何等かの手段で取り出して表示→ moveタグで上げながらフェードアウト、と言う形でしょうか。 難しそうですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 01:27:57.35 ID:GhVsEKgV 多分一番導入が簡単で理想の形かなと思うのは あどばんすど 吉里吉里のTelopPluginだろうけど 多分もう本自体が入手しにくいだろうし どうしてもその効果が入れたいって理由がないのであれば諦めたほうがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 02:46:15.79 ID:PjEoBE1D moveは出来ないけど、昔TJSに挑戦のサイトのプラグインを改造して作った 4桁までの数字を好きな位置に表示するプラグインあるからあげるわ ttp://www.rupan.net/uploader/download/1534787045.zip パス:kirikiri http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 07:21:42.86 ID:CI1ES264 >>105 TJSならできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 23:21:07.06 ID:OezKM2S6 吉里吉里Zとkag3をいじってみてるんだが タブレットpc上でタッチ操作が一切効かないことに気がついた 完全に無反応で、マウスでしか動作せんのだが、何らかの対処法はないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 23:35:42.63 ID:k6hP5zIk 吉里吉里Zの開発者に 不具合と動作環境を報告すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 12:05:49.53 ID:eWw4qfZx 旧吉里吉里サイトみたいに みんなが書き込める掲示板があればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 12:29:30.87 ID:Hj6anC1g 気楽に聞ける場があるとありがたいね 吉里吉里2はwinタブ上では使いにくいながらマウス同様の操作で動いてたんだけど Zで従来のマウス処理にするには Window.enableTouch=false; にしろと検索で出てくるが、これをどこに書けばいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 13:37:49.39 ID:Hj6anC1g 作者氏がヒで書いてた >タッチを無効化してタッチイベントをマウスイベントに振り替える必要があります。 >Window.enableTouch=false;(KAGなら[eval exp="kag.enableTouch=false"]かな)を呼んで。 をシナリオ冒頭に書くと動くようになったわ 一方で鱧入りkagの機能が不安定になった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 14:03:59.00 ID:tdgILZ61 吉里吉里Zて導入からよくわからなくなる KKDEに似たものでKKEFZがあるからでも中身変えてねってそれっぽいZは見つけたけど どれをどう変えればいいの?になった32bitと64bitの差すらいまいちわからん 色々やれる選択肢増えました使えなくなったのもあります でも分かりやすい解説はありませんだから厳しすぎる 吉里吉里の時あれだけ導入も運用も楽だったのに色々考えて別ツールにしたよ バグ起きたときにZだと対処しきれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1519455455/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 14:30:51.07 ID:Hj6anC1g タッチ操作できる事は出来るが、なぜか終了ダイアログのボタンが押せない kag3が使えるようになったとはいえ、自分のような詳しくないものにはまだ厳しいのかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 01:07:34.37 ID:Vstwvkai ティラノとか敷居が低い他のに比べて 今新規の人が吉里吉里Zを導入するかって言うとね・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 01:13:28.28 ID:FnxNwCpZ 吉里吉里Z導入のハードルが高いのはあるな もともと吉里吉里のハードルが高かったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 10:52:27.12 ID:Vstwvkai Zと鱧入りkagだが、やっぱタッチ環境ではプレイできなかった 一度メッセージウインドウを隠したら戻せない 閉じるボタンを押すこともできん 逆にマウス、キーボードの環境なら支障がないとも言えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 22:01:01.85 ID:2z5xiKeg Zと鱧入りkagってウィンドウがデカイですよね? 640x480の背景画像は使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 13:11:28.05 ID:QGn4WlwV 解像度はsystemのcofig.tjs内の「画面サイズ」から自由に変えられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 15:35:46.24 ID:QGn4WlwV こう言う質問があるのは 初心者が気楽に入ってこられる入門解説がないってことなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 20:16:12.47 ID:I+zKu9kQ config.tjsの中身が改行されてなくて横続きでわかりづらいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:58:08.46 ID:QGn4WlwV メモ帳で開くと横に間延びする https://sakura-editor.github.io/download.html こんな感じの代表的なテキストエディタを使って編集すると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 06:08:26.62 ID:73Pyuq0E 古い吉里吉里2で作った物をZで動かしてみたけど、問題なくあっさりと動いた。 何の支障もなし。 今後2時代のようにユーザーによる便利機能が蓄積されて行けば良いんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 16:05:32.22 ID:mQCmXaRU 大きな問題なく使える状況なら 尚のこと初心者向け解説が充実してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 19:55:51.42 ID:fn6q5jMg 保守。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 06:18:52.73 ID:s1KsVwDj 十日間レスなしか ものすごく過疎ったなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 21:17:03.89 ID:RbJKBbqV スレもだが、板自体で日に100も書き込み件数ない過疎状態だからね・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 15:48:01.62 ID:GQREnkb/ みんなどこいってしまったのか NScripterのスレもいつのまにか落ちてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:20:20.65 ID:nAV4/Z/V ADVはティラノとか他のシステム使ったり 同人ゲーの売れ線がツクールに移行したりと変化大きいからな 何よりエロゲが縮小したし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 21:10:31.44 ID:cJtSft7j 今はPCでエロゲじゃなくて スマホでソシャゲの時代だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 20:51:50.76 ID:zE3D2jkK getSample.dllってどっかにありませんか 本家消えて幾つか手に入らん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519455455/134
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