【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
802: 2024/11/17(日)09:28 ID:n5f894si(1/4) AAS
まぁlistは使わなかったら削除しなきゃいかんし、どの言語でも配列の方が速いというのはわかる。
ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。
804: 2024/11/17(日)14:17 ID:n5f894si(2/4) AAS
Spineがダイレクトに読み込めたりHPバー最初に用意してたり、わざわざ三角関数使わんでいいように用意してたり色々あるだろうけど、
例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる?
GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。
GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。
試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ
806: 2024/11/17(日)16:37 ID:n5f894si(3/4) AAS
DLSITEでGM使った18禁作品ちょくちょく見かけるし、Operaでエロサイト見れるしその辺改定してないのかなぁ
808: 2024/11/17(日)21:09 ID:n5f894si(4/4) AAS
ああほんとだ。規約改定でOKだね。
もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね
教えてくれてどうもありがとう
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