【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 12:08:57.83 ID:h4IuGkfE 今はGMSじゃなくてGM。 EventのCreateやStepなんかがひとまとめに表示すると春頃告知あったと思うんだけどなかなか更新来ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/824
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:15:33.43 ID:h4IuGkfE global.hogeってやればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:21:35.27 ID:h4IuGkfE GML詳しくないけど global.hoge=10はどのオブジェクトからでも hoge=10はそのオブジェクト内 var hoge=10 はローカル draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:53:16.37 ID:h4IuGkfE もしローカルのvar 変数を関数でやりたいなら var hoge=3; test(hoge) 別途スクリプト作成して function test(_hoge){ show_debug_message(_hoge); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 20:02:39.39 ID:h4IuGkfE ローカルじゃない場合はCreateでhogeを宣言したらいける。 hoge=5; test() 別途スクリプト作成して function test(){ show_debug_message(hoge); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 20:35:10.61 ID:h4IuGkfE Unityから来たら戸惑うと思うが、ALT+Cでスクリプト作成してそこにFunction集めて管理する感じ。2.3で変わった部分はしらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/830
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