【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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833: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 08:20:55.95 ID:MR/Wla4K >>831 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。 しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する var hoge=10; test(hoge) でスクリプト内で計算 function test(_hoge){ _hoge++; show_message(_hoge) } すると11と表示するから内部で処理はしてる。 いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。 YYC入れてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 08:23:35.94 ID:MR/Wla4K yycだと高速化するが、VisualStudioの設定失敗してやってないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/834
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 18:41:09.05 ID:MR/Wla4K これは普通にできるん? オブジェクト /// @description Insert description here // You can write your code in this editor var hoge = 10 test(hoge); スクリプト // Script assets have changed for v2.3.0 see // https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360005277377 for more information function test(hoge){ show_debug_message(hoge); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 20:16:33.00 ID:MR/Wla4K >>838 他の言語で関数後ろに書いて呼び出す仕様に慣れてると戸惑うのだと思う。 >>837 https://imgur.com/a/Ira903k var hogeでローカル定義してもfunction内のhogeは色が違うのでエラーでるGMでやるならvarは付けてはいけない hoge="1111" function test(){ show_message(hoge) } test() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/840
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