【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:11:14.96 ID:8s9frF6U 公式とsteamで何の違いがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/165
205: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 10:24:14.96 ID:DbbpvSPC すいません、GMS2のプログラムの基本的解説とかを聞けるサイトとかってありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/205
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:46:03.96 ID:PY/zcgF6 外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに) やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、 プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか? iniファイルでやっても同じようになります。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/364
383: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 12:56:27.96 ID:5fnZy1bu macでgms2を使っています。 ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか? マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/383
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:09:11.96 ID:iRyjhSng バグの直し方わかりました C:\ProgramData\GameMakerStudio2 にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります) 抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/418
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 18:49:12.96 ID:r6Ka90mG >>509 ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、 解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた 試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/510
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 13:43:41.96 ID:J/VOSwi0 これはノベルゲームには向いてないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/571
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 14:12:27.96 ID:IMCFLAaC 質問してもいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/591
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 23:31:25.96 ID:C6NzhA7P GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/622
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