【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 13:21:27.77 ID:KZzTFt8p えっ?使えるだろ?できなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/24
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 20:51:25.77 ID:GW0o1vEm いや、そんなもんないで。 擬似クラスっていうか、コードをルームに貼っつけたら、それは一つのオブジェクト(クラス)になるだろうけど。 聞く前に自分で直接触ったほうが速い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/26
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:35:38.77 ID:ejVtv+E2 あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。 たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの 体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。 それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/33
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:20:19.77 ID:QJVh6eGg >>106 こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか? レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/112
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:06:43.77 ID:bQjNPqP2 ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき? 例えば下みたいにしてみたけど動かなくて ----------------------------------------- ●にわとり:step // たまご産む if(umareru){ with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){ var_tamagoOwner = other; } } ●たまご:step // 孵る if(kaeru){ with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){ var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner; instance_destroy(); } } ●ひよこ:create // 誕生した with (var_hiyokoOwner){ scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー } ----------------------------------------- 要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/150
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 11:55:29.77 ID:arM8Xp+j Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。 >>179 SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。 実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/180
276: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 22:43:35.77 ID:Wn/S33cU フリー素材使うか 収益化するのであればプロに依頼するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/276
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 22:42:38.77 ID:xApHZZ4V ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない? ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/404
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。 ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、 「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない? 直接フォントサイズいじる関数ってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/500
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 15:50:19.77 ID:Z++rcc4Q ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ… 中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 19:17:43.77 ID:8j38KrNb 2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/544
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