【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
113: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 20:08:44.57 ID:C3KNmdjs 単語が並んでるだけのメニューに 英語力必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/113
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:45:31.57 ID:HWNZd96b そこで躓いてるようじゃ無理だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/115
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 18:48:38.57 ID:HqWyREWp 参考書買ってやれよ。 そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/136
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 15:46:29.57 ID:YfopZfcy 公式で買った方がSteamと連携できて、 かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/273
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 13:35:24.57 ID:T7bLs4Ug GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから 手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要) ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし 個人規模の制作ならおすすめです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/322
456: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/08(木) 11:15:13.57 ID:mqbo0hSF >>418 マジで治ったわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/456
462: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 20:18:20.57 ID:Bc4kGtdK 座標が整数になってないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/462
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 08:07:26.57 ID:UCb8WFuC https://www.yoyogames.com/en/blog/coffee-break-tutorials-pausing-your-game-gml instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/509
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 19:39:35.57 ID:rxMtIHTx レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/547
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 02:15:17.57 ID:zii2lFp7 2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う これに似たようなの他にあったらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/583
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 11:31:27.57 ID:KPkOWtqU 最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問 これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの? 性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする? 格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/734
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 06:23:28.57 ID:KbriUWuE gmのほうが簡単じゃないですか? イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです ゴドーはプチ挫折してるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 07:41:41.57 ID:F0+wHzHL GameMakerいいね。開発速いからザクザクつくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/750
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 06:41:19.57 ID:HV7++ldP godotもいいよね(´・ω・`)両方やるよ >>788 gmよりgitに躓いてるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/789
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 21:09:47.57 ID:n5f894si ああほんとだ。規約改定でOKだね。 もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね 教えてくれてどうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/808
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.134s*