【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
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32: 2018/02/27(火)17:33:11.56 ID:XVjXiYhL(1) AAS
手軽さならツクールやウディタの方が上だし
プログラムを書くならunityが良い
直感的な操作ならUE4
正直よっぽど自分に合うとかじゃない限りGMを使った方が良い人ってほとんどいない気がする
なんか2Dゲーはunityだと作りづらいとか聞いたことがあるけどどうなんだろ
300: 2019/12/22(日)00:09:29.56 ID:b7GiCiRh(1) AAS
1.499はライセンス持ってるけど放置中
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
352: 2020/07/24(金)05:38:15.56 ID:9of+4nIp(2/2) AAS
レスありがとうございます!そのワードで検索してみます
417: 2020/12/19(土)23:22:21.56 ID:RIi4Z1zN(1) AAS
>>416
情報ありがとう
484: 2021/07/02(金)03:41:04.56 ID:Th5a1GoG(1) AAS
勝手に折り畳みされる問題自己解決しました!
preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ

なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・
518
(1): 2021/08/13(金)21:08:59.56 ID:hs+9oHDj(1) AAS
月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ……
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
685: 2023/05/08(月)15:51:39.56 ID:IpzWVwnv(1) AAS
永続だから2ベースのうちは使えるはず
858: 2024/12/03(火)07:15:02.56 ID:5ZVeqip2(2/2) AAS
って、自動コリジョンとか普通にありそうだな
864: 2024/12/05(木)10:51:28.56 ID:GiVvTxzf(1) AAS
2Dでよくある透過床とか動く足場とかも実装しないならつべで出てくるタイルの色参照する方法でもいいしいつの間にかplace_meetingでタイル取得できるようにもなってたからそういう方法でも良さそう
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利
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