【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 23:13:02.52 ID:hX8m4HU8 ライセンスによるが基本できるっしょ マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある 大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/144
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 20:41:59.52 ID:yD7O7d3s youtubeのチュートリアル探し回ったけど簡単そうなGm2のチュートリアルみあたらないね。 有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。 Be a Game Maker with GameMaker Studio 2 https://www.udemy.com/be-a-game-maker-with-gamemaker-studio-2/ 英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/211
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 08:45:17.52 ID:nZavzTE3 >>235 ありがとう買ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 18:57:57.52 ID:w+1MQyUJ なぜGMSユーザーは増えないのか? 日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/237
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 23:02:16.52 ID:UwFLDOUc いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時 そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて 次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの? インスタンスが生成されたフレーム create->draw それ以降 step->draw ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/253
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 17:13:55.52 ID:jglmdws/ せっかくGM2に5000円以上出したのに UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 17:18:57.52 ID:RpgOLVwq GM2も遠からず終わるんじゃないか 今2.3とかだろ確か 1は1.4で終わりになったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/296
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 04:37:45.52 ID:bGQNhw5g 背景の多重スクロールってことでしょうか いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/349
468: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:12:10.52 ID:rG6HqVbz https://youtu.be/izNXbMdu348 見る順番間違えたかな こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない でも□で停止することは出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/468
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 09:28:39.52 ID:n5f894si まぁlistは使わなかったら削除しなきゃいかんし、どの言語でも配列の方が速いというのはわかる。 ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/802
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