【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
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77: 2018/03/21(水)00:42:55.50 ID:DdYh229e(1/2) AAS
良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
250: 2019/04/15(月)14:04:51.50 ID:zjsJSF2M(1) AAS
>>249
公式じゃないしベータ版の話だけど…
外部リンク:www.reddit.com
460: 2021/06/18(金)18:54:35.50 ID:tLuflRPv(1) AAS
文字の表示サイズは確認した?
小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
556: 2021/09/09(木)17:38:22.50 ID:zLZ78Cf2(3/3) AAS
ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん
キレそう
696: 2023/07/21(金)12:16:30.50 ID:Z6kd24xH(1) AAS
いずれどこかで公開するんだし売るなら尚更集客兼ねてツイッターとかでやるほうが効率もいいしね
しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな
756: 2024/11/03(日)22:27:08.50 ID:F0+wHzHL(3/3) AAS
既存のレトロRPGだとフィールド移動+演出+会話+戦闘+ショップ+道具使用+装備着脱+データベース・・・自分で実装システムを作らなきゃいけないからね。
ゲームエンジンで数ヶ月システム実装してる間、ツクールはいきなり作品を作れる。
今なら一つ前のRPGツクールMV\ 1,305。
Gamemakerで作るなら全部システムを作るのより自分が作りたいところだけ作るよう特化型にしたらいいんじゃないかな
フィールド移動+イベント→アドベンチャーゲーム
ノンフィールド+ハクスラ戦闘
1画面アクションRPG
省1
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