【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
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抽出解除 レス栞

97: 2018/04/08(日)20:51:09.46 ID:1rrs2hko(1) AAS
サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね
118: 2018/05/20(日)11:34:33.46 ID:wqLWvug0(1) AAS
・あれ? おかしいぞ…
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい

最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
162: 2018/09/12(水)18:06:38.46 ID:ZFhcT7xZ(1) AAS
まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
239
(2): 2019/03/16(土)00:39:58.46 ID:8fUb4U+5(1/3) AAS
gamemaker studio 2始めたんだけど
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。

Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない
省1
305: 2020/01/09(木)20:07:34.46 ID:ZJU4CIyx(1) AAS
今はもうGMS2しか買えなくない?
347: 2020/07/22(水)05:49:36.46 ID:FmWxulVV(1) AAS
>>345
>>346
基本は変わらないのでしたら安心しました。
ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。
363: 361 2020/08/16(日)17:37:22.46 ID:kmfMkBd0(1) AAS
なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!
398: 2020/10/07(水)17:14:20.46 ID:JQJYYSvN(1) AAS
今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?
415: 2020/12/17(木)13:15:37.46 ID:bzgD8TbB(1) AAS
GMS2使ってるんですが
配列の宣言するのどうやるんでしょうか?
436: 2021/02/07(日)00:40:50.46 ID:KJ549STO(1) AAS
>>435
ねえよ
443: 2021/02/09(火)21:54:21.46 ID:HXczFndn(1) AAS
まあ、GMに限らずこういうので文句言われたケースを俺は知らない。
531: 2021/08/17(火)15:21:29.46 ID:NhP1hSwb(1) AAS
steamのレビューも低評価が一気に増えたね
557: 2021/09/09(木)23:05:08.46 ID:LBHDW3rd(1) AAS
それは腹立つよな このツール精神に悪い
582
(1): 2022/04/01(金)15:58:14.46 ID:ul4BBQlB(1) AAS
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
678: 2023/03/29(水)08:06:48.46 ID:EDuERiGu(1) AAS
買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
705
(1): 2023/09/17(日)17:00:29.46 ID:ML/Ke94E(1) AAS
じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、
オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw
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